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Você pode estar perdendo 150 levels em dano │Análise Charm 2➞ 3 no Tibia

Porfz Tibia - Análises e gameplay inteligente · 2,444 words · 12 min read

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0:00Salve rapaziada, beleza? Aqui é o Props

0:02de novo e hoje eu quero fazer um vídeo

0:04baseado diretamente em um comentário que

0:06apareceu no canal. Eh, o Dark Mago

0:09comentou essa semana que ele passou um

0:11tempo fazendo uma planilha para tentar

0:13explicar pra PT dele quanto de dano sobe

0:16um charme nível 3 em relação a um charme

0:18nível 2. E aí ele pediu pra gente fazer

0:21um vídeo sobre isso. E cara, esse é

0:24exatamente o tipo de assunto que combina

0:26com o canal, porque olhando por cima

0:28parece uma dúvida simples, né? Ah, saiu

0:31de 10 para 11%, então é um aumento só de

0:341%. 1% não deve fazer diferença. Então

0:36deixa quieto. Não, não vou fazer esse

0:39upgrade porque custa muito ponto. Só que

0:42não é bem assim, né? Na realidade a

0:44gente deveria estar fazendo duas

0:45perguntas. A primeira é sair do nível

0:48dois para o nível 3, quanto meu dano

0:50está aumentando na rant? E a segunda é:

0:54esse aumento de dano vale a pena pelo

0:55custo dos charm points? E já respondendo

0:58a segunda pergunta, que é a mais

0:59importante no final das contas, sim,

1:01vale muito a pena. Mas antes de ir pros

1:03números e paraas contas, eu quero falar

1:06que esse não é um vídeo introdutório de

1:08charme. Se você não conhece o que é

1:10charme e o que ele faz, aconselho você

1:12primeiro procurar um vídeo para entender

1:14e depois voltar aqui para acompanhar o

1:15raciocínio. Esse é um vídeo para quem já

1:18conhece o Charme e tá na dúvida se nível

1:20três compensa em relação ao nível dois.

1:22Outra coisa, ã, é lógico que se você é

1:26um jogador que joga em várias hunes,

1:29porque você joga em várias hunes, porque

1:31você joga solo ou porque a sua PT gosta

1:33de estar variando frequentemente, é

1:36óbvio que a melhor escolha é ter vários

1:39charmes nível dois. Isso daqui não é uma

1:41discussão. É óbvio que nesse caso é

1:43melhor você diversificar os pontos e ter

1:45vários charmes. Aqui esse é um vídeo

1:47para quem está frequentemente fazendo

1:51mesma hun mesmo respal. Eh, ou solo ou

1:56PT e muda de hun poucas vezes. Esse é um

2:00vídeo para essa pessoa. Então, ela tá no

2:03cenário perfeito para poder usar o

2:05charme nível 3. Só tá na dúvida se tem

2:08que usar ou não. Então, bora pro vídeo.

2:10Bom, primeiro de tudo aqui, eu fiz uma

2:13planilhinha eh provavelmente até

2:15parecida com uma planilha que o Dark

2:17Mago deve ter feito para PT dele, né?

2:19Então, o que que é isso daqui?

2:22São três cenários de hun, né? Então aqui

2:25é o bicho pau, aqui é livraria de fogo e

2:27aqui é a Dark Light da Hoten Blood, né?

2:30São três santes diferente com e mobs

2:33diferente pra gente ver como que é o

2:35comportamento do charm nível 2 indo pro

2:38nível 3 em antes diferente.

2:41Aqui só são os números usados para fazer

2:44as contas. Eu nem vou entrar em detalhes

2:46aqui. Ã, já vou direto pra conta, né?

2:49Então, beleza, aqui é o valor que o proc

2:53do charme bate, né? Isso daqui é um

2:55valor absoluto, sem segredo algum. Eh,

3:00cada bicho tá batendo um valor diferente

3:03e por causa do número relativo de bichos

3:06na Hun, a gente consegue calcular uma

3:08média que representa o proc médio da

3:11Hun.

3:12E aí é o seguinte, né? Qual que é a

3:14primeira conta que a gente faz em

3:15relação a esse proc médio? É, se a gente

3:18sabe que o nível do ele tem uma ativação

3:21média de 10%, a gente consegue fazer

3:23essa multiplicação para achar o dano

3:25médio. Se esse daqui é o dano no PROC e

3:27a gente pega e multiplica por 10%, a

3:30gente acha o dano médio em todos os

3:33hits, quando ativação em 10%. E o mesmo

3:36se aplica pro 11%, se você sobe pro

3:38nível 3, a ativação sobe para 11%. E com

3:41isso você calcula uma nova média. E aí a

3:43média agora foi para, nesse caso do

3:45bicho pau, antes era 71 e agora foi para

3:4778.

3:49A gente consegue calcular uma diferença,

3:51né? É só a subtração. Então, então você

3:53sair do nível dois pro nível três, você

3:55tá tendo nesse cenário aqui um aumento

3:58médio de sete de dano por hit. Fazendo

4:01as mesmas coisas pras outras hunts. A

4:05gente aqui tem que você tá saindo de 87

4:08para 96, dando um aumento médio de 8 por

4:10hit. E na Dark Light você está saindo de

4:13176 para 194, que são aumento médio de

4:16incríveis 17 de dano. Então beleza, isso

4:19daqui é a resposta da primeira pergunta,

4:21que é quanto de dano esse aumento do

4:24nível dois para o nível três está

4:25fazendo na minha rant. É essa daqui.

4:28Essa é a nossa resposta. Sete para essa

4:30hun, oito para essa e 17 para essa. E

4:34agora vamos pensar na segunda e

4:36pergunta. Se esse aumento ele vale a

4:38pena pelo pelo custo do charm point. Mas

4:41antes disso, eh, eu queria tentar

4:43explicar isso visualmente, por causa que

4:46olhando os números, isso daqui não é tão

4:49fácil para quem não entende muito bem o

4:52a esse negócio de média e ativação.

4:55Então, eu escrevi um prompt ali, joguei

4:57no GPT e ele me deu uma imagem eh bem

5:00boa para poder explicar exatamente o que

5:02que é esse daqui, que que é esse 7, 8 e

5:0417.

5:07Então é isso. Ã, como visualizar o ganho

5:11de forma simples? Um primeiro cenário, a

5:13gente vai tá pensando em média. Se a

5:15gente tá saindo de 10% no nível 2 para

5:1911% no nível 3, isso é um aumento

5:22relativo de 10% na ativação. Então, se o

5:26dano médio antes era 200, aí agora a

5:29gente tá aumentando 10%, então o dano

5:32médio agora vai subir para 220.

5:36H, e um outro cenário, né, que é um

5:38cenário pensando em hits procados,

5:42se com 10% de ativação,

5:45eh, a gente teria 10 hits procados em

5:48100 hits totais na média, com 11% a

5:52gente vai ter em média 11 hits procados

5:55em 100 hits totais.

5:57Então é um aumento de um hit procado a

6:01cada 100 hits. Se cada hit procado causa

6:042000 de dano, então a gente pode fazer

6:06uma conta para poder achar essa média. A

6:09gente vai pegar esse aumento de 2000 e

6:12dividir pelos 100 hits, que dá um

6:15aumento médio de 20 por hit. E é e é

6:18isso, é exatamente aquela conta ali do

6:20Excel que a gente que a gente acha, né?

6:23Só que aqui são só dois cenários para

6:25você ver visualmente, né? Ou então

6:27raciocínios diferentes além da conta,

6:31né? Então, se a gente volta para lá,

6:33a gente vê que é isso que tá

6:34acontecendo. Esse sete aqui, ele é

6:37exatamente 10% desse 71. Esse 8 é 10%

6:42desse 87. E esse 17 ele é 10% desse 176,

6:47né? Então, é é isso que tá acontecendo

6:49aqui. E agora a gente vai pegar esse

6:51aumento e comparar com coisas que também

6:54dão aumento de dano pra gente ter uma

6:55ideia do que que ele tá representando. E

6:58a primeira delas é obviamente o level,

7:00né? Eh, só que não é tão fácil assim,

7:03né? Porque a gente tem que pensar que

7:06atualmente o o dano proveniente do

7:08aumento de level, ele sofre essa

7:11escadinha aqui, né? Então, na faixa do

7:14500 a 1100 você ganha um de dano a cada

7:16seis. na próxima faixa, a cada sete, a

7:19cada oito e a cada nove lev. Então, por

7:21isso que a gente tem que pensar em

7:22multiplicações diferente. Então, se eu

7:24pego a primeira hun do bicho PWK, que

7:26aumenta sete,

7:28para você aumentar sete de dano, se você

7:32está na faixa de 500 ao 1000, você

7:35precisaria aumentar 42 levelis. Pra

7:38próxima faixa, você precisaria aumentar

7:4049, 56 e 63.

7:44na rante da livaria para ter esse

7:46aumento de oito de dano na faixa do 500

7:51ao 1000 você precisaria aumentar 52

7:53levelis, a próxima 61, 70 e 79. E na

7:58Dark Light, que é um aumento de 17, 106,

8:01123, 141 e 159. Então top level aqui,

8:07né? Os top os top levels hoje em dia

8:09estão nessa faixa de level. Um top level

8:12que tá jogando na Dark Light com todos

8:14os charmes nível dois, para ele ter o

8:17mesmo dano médio que uma pessoa que tá

8:20caçando nesse mesmo lugar, só que está

8:22usando todos os charmes no nível 3, ele

8:26precisaria upar 158 levels. E assim, 158

8:30levels deve ser o quê? Uns 180, talvez

8:34200 dias. É tipo assim, cara, quase um

8:38ano todo é muitos meses para você

8:41conseguir esse aumento através do level,

8:44sendo que aqui a gente tem um aumento

8:46instantaneamente por causa que isso

8:48daqui é simplesmente você resetar o

8:50charme e colocar todos os charmes que

8:53importa da hun para nível três, né? Isso

8:55daqui eu tô fazendo uma comparação de

8:56dano eh conseguido ao longo prazo com

9:00uma comparação de dano que você pode

9:01fazer instantaneamente. E a gente também

9:03pode fazer outras comparações, né? Então

9:06aqui eu vou usar o Tibia Tools ã por

9:08causa que eu consigo comparar aumento de

9:10skill, né? Então o skill também seria

9:13esse o que eu tô falando de um aumento

9:15de dano a longo prazo. Então aqui eu tô

9:17pegando o meu personagem ã e meu

9:20personagem atualmente ele caça lá na

9:21Forsaking. E a Forsaking ele é bem

9:24parecido com o HP ali, as fraquezas

9:27elementais da hun do bicho pau. Então eu

9:29vou tentar e conseguir um aumento médio

9:32aqui de sete pra gente tentar simular o

9:36que que eu preciso fazer para aumentar

9:37de sete de dano e no meu personagem. E o

9:41primeiro e mais óbvio, eh, aumento de

9:44dano a longo prazo seria os skills de

9:47distance ou ML. Então aqui eu vou

9:49modificar aqui a o cenário B. Atualmente

9:52eles estão empatados, né? Eles estão com

9:54os mesmos números. E a que hora eu vou

9:56aumentar só o skill? Então se eu coloco

9:58um skill 169,

10:00eu tô indo para esse aumento de sete,

10:02né? Então tô saindo de 598 para 605.

10:06Isso dá o aumento de sete, tá? Beleza?

10:09Então eu sei que eu preciso aumentar

10:10aqui oito de distance para ter esse

10:12aumento aí médio de sete de dano. Vamos

10:15ver o ML. O ML

10:18subir dois de ml não é o suficiente, se

10:20eu não me engano. Então ele ainda não dá

10:23os sete de dano, né? Porque aqui tá

10:26quatro e aqui é 98, então é seis. Então

10:30para eu conseguir esse aumento de sete,

10:32pelo menos sete, né, no ML, eu

10:34precisaria subir para m 50, que seria um

10:37aumento de 3 de ml, sabe? Agora pensa

10:39quanto de tempo que demora para subir do

10:41ML 47 pro 50, sabe? É óbvio aqui que eu

10:45tô usando o ML que é usado na Hunt, mas

10:48mesmo assim é é anos treinando em todas

10:51as double varinha de de ML, sabe? É uma

10:54coisa muito demorada. Beleza? Então

10:57agora vamos pensar agora num aumento de

10:59dano que também pode ser instantâneo,

11:01que seria um fatal, né? Então, deixa eu

11:05voltar aqui os valores.

11:07Eh, atualmente eu não uso uma arma com

11:11fatal, não. Então eu tô com uma sanguíne

11:14bando

11:15aqui que tir que eu deveria colocar no

11:17bow para conseguir um aumento de dano de

11:19sete? E a resposta é um tier 4. Então,

11:23se a gente olha aqui a tabelinha de

11:24aumento de chance de ativação eh do

11:28fatal,

11:30conforme você aumenta os tirar, você vai

11:32ver que o tier 3 é 17 e o tier 4 é 245.

11:37Se eu coloco 1,7 aqui, eu não chego

11:40nesse aumento que eu tô esperando de 7.

11:42Eu preciso subir para um tier 4, que é 2

11:4545 aqui. E aí sim eu consigo um pouco

11:48até mais do que sete de dano aqui. Então

11:52sim, é é isso daí.

11:55o aumento que eu consigo charme nível 2

11:57pro nível 3, que para minha faixa de

11:59level ele tem um custo de reset de uns

12:0213 KK, 14 KK, alguma coisa assim,

12:06matematicamente para ter esse aumento

12:08colocando tir na arma, eu precisaria

12:11subir pro tier 4. E quanto que é um tier

12:134 no sanguine bow? Não faço a mínima

12:15ideia, eu não quero fazer essa conta

12:16porque é um absurdo. Então, para

12:19finalizar o vídeo aí, né, o que a gente

12:21viu que esse aumento do nível dois pro

12:24nível 3, ele dá um aumento de 10% no

12:26dano médio. A gente viu aí que e se a

12:29gente for tentar conseguir esse aumento

12:31eh de dano através de longo prazo, né,

12:34que seria as opções de level e skill,

12:37level demoraria meses e skill demoraria

12:39anos treinando eh varinha eh em todas as

12:42double, sabe? É, é realmente demorado. E

12:45se fosse numa tentativa de pegar esse

12:49mesmo dano de uma forma igualmente

12:51instantânea, que seria uma opção, por

12:54exemplo, de subir tir na arma, a gente

12:56vê que assim, tem que subir tir para

12:57caramba, que o custo é assim altíssimo,

13:01né? Então, novamente relembrando que

13:04isso daqui é aquela pessoa que tá

13:06jogando frequentemente na mesma hun.

13:09Sim, vale muito a pena você pegar o

13:12charme nível 3 e se por acaso você

13:15precisar resetar, ainda sim vale a pena

13:17resetar por causa que comparando com as

13:20outras opções, o custo benefício, né, o

13:23custo de você resetar com o benefício de

13:26dano que você consegue é muito maior do

13:30que as outras opções aí. Então, beleza.

13:32Eh, o vídeo é isso. Ã, respondido aí o o

13:35pedido do do Dark Mago. Isso daqui já

13:37era uma coisa que eu ia trazer pro

13:39canal, por causa que o canal ele tem

13:40esse intuito, né? Trazer conhecimento

13:43das coisas que e vão melhorar a nossa

13:46hun, que vai trazer mais dano, que vai

13:48fazer a gente ter mais e XP por hora.

13:51Eh, e o charme nível 3, ele é uma

13:54dessas. Então eu já ia fazer um vídeo

13:56sobre isso, só aproveitei a deixa aí do

13:58Dark Mago. Então se esse vídeo te

14:00ajudou, ajuda aí, faz o dever de casa,

14:02dá o like, se inscreve, manda pro seu

14:04amigo que tá na dúvida se clica ou não

14:06clica, ah, e continua eh comentando as

14:10suas dúvidas aí no YouTube, por causa

14:12que isso pode virar um vídeo e esse

14:15vídeo vai, obviamente, te ajudar e

14:17ajudar muitas outras pessoas. E é isso o

14:21que eu mais quero.

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