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QUATRO BUGS BIZARROS PÓS REBALANCEAMENTO (um buffa muito o MS)

Porfz Tibia - Análises e gameplay inteligente · 3,429 words · 16 min read

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0:00Eu nem sei por onde começar a falar

0:01nesse vídeo, cara. É, esse

0:03pós-rebalanceamento, a CPSoft trouxe uns

0:06bugs bisonhos pro jogo. Um bug já foi

0:08arrumado. A CPoft já fez o ticket

0:10falando que arrumou. É, mas eu ainda vou

0:13falar sobre ele por causa que eu

0:15acredito que muita gente e passou

0:17despercebido sobre isso, né? Então, o

0:19primeiro bug aí pós rebalanceamento é o

0:22Charmade, que ele estava assim, ó, muito

0:24bufado, né? Então, vamos lá. Da onde

0:26surgiu a dúvida inicial? O Pedrinho

0:29aqui, ele mandou uma comparação aqui de

0:33pote de physical amplification

0:35e pote de charm grade e do Tibatools. E

0:39ele falou que a calculadora fala que a

0:42pot de amplification deveria ser 1.5%

0:45melhor. Porém, quando ele tá jogando,

0:47né, pós balanceamento, não tava

0:49acontecendo isso. Quem estava melhor era

0:50o Charm Pregade. Aí o Tom foi ver uma

0:54uma um impacter da Hunt dele, né? Então,

0:56um impact sem o charm pregrade é

0:58acionado ou ligado e um impact analyzer

1:01é com o a pot usada, ligada. E aí é

1:06muito estranho, né? Por causa que o que

1:08a gente pensa sobre o charm pregrade é

1:10que ele aumenta 5%. Então se ele tava

1:14usando, na verdade não é assim, né? Ele

1:16estava usando charme com ativação de 11%

1:19nível 3, mais 5% vai para 16. Então o

1:22aumento que a gente espera de ver ali no

1:24analyzer, né, de sair de 11 aí para 16,

1:27é um aumento de 45% ali de ativação. Só

1:30que o dano aqui, ó, ele tá saindo de

1:322.4% o o fogo aqui, que só é elemental,

1:37é proc de charme elemental aqui, para

1:407.7, né? Então se você faz uma média

1:42desses dois aqui, ele tá saindo de 8,

1:45ele tá saindo de 2.4 para 8. E se você

1:47faz a conta aqui, isso daqui é um

1:49aumento percentual de 230%, não é um

1:52aumento de 45%. Então assim, tava muito

1:55bugado. Ah, a primeira hipótese foi o o

1:58autoataque do RP que tá bugado, né? Por

2:01causa que o rebalanceamento tirou o Prer

2:03Charm na diamond do RP. Mas isso foi

2:06logo descartado por causa que a gente

2:07viu que tinha até Elite Knight usando

2:10pote de upgrade, do charm upgrade e

2:12assim bufando muito dano. E aí o que que

2:14eu fiz? Eu estava nessa época aí, é

2:17muito antigo isso até é dia 25 do mês

2:19passado, tava tendo o test server do

2:22summer update. E aí eu fui lá nos e

2:24treinos de ed, coloquei proc, coloquei

2:27charme lá de 10% nos bichos, fiz 300

2:31bolt aqui e vi que o charme é o upgrade

2:34tava com uma ativação de 30 30%.

2:38Ã, e depois no dia seguinte o o Tom foi

2:40lá e fez uma uma amostragem maior, né?

2:42Então, se eu fiz 300, ele fez 1000,

2:441008, né? Então, ele fez em área e aí

2:46ele viu aqui que teve eh 456, né? E se

2:49você faz o eh 4568

2:53que ele bateu, você vê que a ativação tá

2:55em 45%. Ou seja, a ativação teórica

2:59anterior ao ao rebalanceamento era 5%. E

3:02aí pós rebalanceamento o negócio ficou

3:04para 45. Então assim, quando você usava

3:06o charme upgrade, cara, o seu dano

3:08aumentava muito. E isso daqui foi um dos

3:10motivos do pessoal ali na primeira

3:12semana, é, pós balanceamento, tá fazendo

3:14aquelas experiências enormes em resp

3:17game, né? Então, teve buff do

3:18rebalanceamento, todo mundo ficou mais

3:20forte e a pote de charmade, que é uma

3:23coisa que todo mundo usa é nesses respga

3:28bufada, né? E antes de eh ir pro segundo

3:31bug aí pós balanceamento, eu quero dar

3:33um salve pro Faldo. Então, se você gosta

3:36do que eu estou produzindo eh no YouTube

3:39eh esse tipo de análise, essas coisas aí

3:40mais nerdona do do jogo, cara, vai lá e

3:44e segue o faldo por causa que ele tá

3:45fazendo a basicamente a mesma coisa, né?

3:47Então ele usa o Tibia Tools aqui como e

3:51motor das as análises dele. Então assim,

3:53cara, é é um excelente canal para vocês

3:56eh seguirem. E aí no último vídeo dele,

3:58ele tá aqui fazendo aqui as análises e

4:01ele faz um negócio, ele fala: "Ai cara,

4:04eu para poder usar o Tibetos melhor, eu

4:07precisei fazer essa ferramentinha aqui,

4:08né, que eu pego o local chat, pego o

4:11server log e aí a o o negócio aqui, esse

4:14hun analyzer dele, faz uma conta para

4:16encontrar qual que é o hit médio dos

4:18seus ataques, né? Então aqui, por

4:19exemplo, nesse log aqui, ele viu o real

4:23score, né, a de fogo, que tava batendo

4:25em média 13 mobs, né?

4:27GFB em média 11 e Energy Wave em média

4:306, quase 7. E aí isso daqui é o input

4:33que a gente usa lá no Tibatools, né?

4:35Porque o Tibatools é um negócio muito

4:37completo, porém se você coloca dados

4:39ruins, a sua a sua conta vai ser ruim.

4:42Então por isso que a gente precisa eh

4:44colocar os dados melhores possíveis que

4:46eh se aproximam a sua hun. E por isso

4:49que ele fez esse negócio. Porém,

4:51coincidentemente, eu também tô fazendo a

4:52mesma coisa, né? Tô fazendo eh a criação

4:55desse classificador aqui de turnos há

4:56vários meses, né? Então é basicamente o

4:59a mesma ideia dele, né? Você pega ali um

5:01par de serverlog. Ah, nesse caso aqui,

5:03por exemplo, vou pegar esse subpar aqui

5:05do dia 14, vou mandar classificar e aí

5:08beleza, tenho a classificação do meu jog

5:10eh do meu personagem.

5:11H, os médios, os sites médios, quando o

5:14gravissan tá ligado, eh, qual que é o

5:17aproveitamento do gravissan, que é o

5:18tapete, ã, como que tá aqui os sits, né,

5:22o histograma dos sits, a análise de dos

5:25turnos ao longo do tempo por hitou ou

5:27por dano. Ah, então olha esse hit aqui,

5:29esse turno tem um dano alto, mais de 20k

5:32aqui nesse componente. Vamos ver o que

5:33aconteceu. Ah, foi um crítico no

5:36autoataque aqui em 12

5:40mobs. Então é isso daí. Eu fiz isso

5:43daqui para RP, eu fiz isso daqui pr pra

5:45EK, né? Então aqui, por exemplo, é o Tom

5:48jogando Hbreits. Aqui a mesma coisa que

5:52a gente quer ver em todos, né? Os sites

5:54médios pra gente poder usar na

5:55calculadora de Tiba Tools, né? Isso é

5:57muito importante. Esse é o principal

5:58motivo que eu fiz, porque a calculadora

6:00ela é muito boa quando você coloca

6:03inputs excelentes. Só que se você coloca

6:05input merda, a calculadora vai te dar

6:07resultado merda, né? Não vai te dar o

6:08resultado que vai fazer justo a

6:11realidade. Você precisa colocar eh hits

6:13médios, né, que é o targets ã que fazem

6:16sentido e que é o que você faz. Então

6:19isso daqui é muito importante. É a mesma

6:20ideia que o Faldo trouxe no vídeo dele e

6:22é a mesma ideia que todo mundo tem. E

6:24isso aqui é é necessário para fazer boas

6:26análises. Aí, beleza, eu fiz isso daqui

6:28para EK, eu fiz isso daqui para ED. Ah,

6:30EK, por exemplo, puxei linhas de de e

6:33hits de sem bônus e com bônus docore.

6:36Para ED, eu fiz a mesma coisa pro pro

6:38Ulus,

6:40fiz isso daqui pro def, primeira

6:42explosão, segunda explosão, enfim. E aí

6:44eu tava validando alguns turnos aqui que

6:47não tinham uma classificação correta eh

6:49do Mazerin, que ele é um RP que joga na

6:51Dark Light, né? Então o bloco do do maçã

6:54aqui não tava fechando num que eu falo

6:57que é o original, que é o dano original

7:00de hole, né? O se você faz a conta

7:02inversa, né? Você tira a mitigação, você

7:05tira a os asistências elementais, tira

7:08pierce, tira Baltitic Master, tira

7:10expose Wickes, tira tudo. Os danos de

7:14hole deveriam eh dar o mesmo valor. O

7:17dano original deveria ser o mesmo para

7:19vários mobs dentro do mesmo componente,

7:22né? E aqui não tava funcionando. Então

7:24esses caras aqui estavam dando um número

7:26de 806. Esse cara aqui overkill, então

7:28beleza, simplesmente ignora. E aí esse

7:31cara aqui sem o Expos Weakness tava

7:32dando um valor eh diferente, tava

7:34distante, né? E eu sei que esse cara é

7:36Sheevo Maçã e não fazia nenhum sentido o

7:38motivo de est errado isso. E a mesma

7:41acontecia aqui nesse outro turno, né?

7:43Então vários se fechando aqui entre 72 e

7:4573 e aí um hit aqui no striker fechando

7:49com um original distante, 29 de dano. E

7:52esse cara aqui, o Striker conquose o

7:54Wakness, fechando com três de diferença,

7:56sabe? Não tava funcionando.

7:58E aí qual que era a sacada? Esses turnos

8:00aqui eles tinham um algo a mais, né? Eh,

8:04e o Mazerim ele tava com a porte de

8:06drome ligada, ele tava com BM ligado e

8:09alguns hits tinham ou não tinham o

8:12expose weakness, né? Então, na hora de

8:14fazer as contas, o que o classificador

8:16estava vendo? Ah, o pierce do elemental

8:19amplification, né? As potes do drome é

8:2116%.

8:23O pierce do BM é 4% e o pierce do expose

8:27weekness é 8%. Com base nessas e nesses

8:30valores, você faz aqui a o cálculo do

8:33original. E aí para esse dano aqui de

8:36867

8:38tava dando 806. Esse cara aqui 806.

8:42Esse outro hit 806 806. Esse daqui é um

8:45overkill, então ignora. E esse último

8:47cara aqui puxa tudo, faz as inversões.

8:50776, né? Então tava errado. E assim eu

8:52fiquei uns dois dias sem conseguir

8:53entender o que estava acontecendo aqui

8:56por causa que sei lá, era um um log de

8:58uns 160 turnos e somente tipo dois

9:01estavam errado. E aí eu não consegui

9:03entender o porquê. E o motivo é o

9:04seguinte, a pote de amplification não

9:06está funcionando. E como que eu fiz para

9:08ver isso? Eu peguei as linhas do proc da

9:11Divine. Então, por exemplo, essa linha

9:13aqui de 1527 é a Divine sem nenhum

9:16modificador. Essa linha embaixo é a

9:18Divine com amplification ligada. e tá

9:20dando o mesmo valor. E aí esse cara aqui

9:22ignora. Eu peguei a mesma linha duas

9:24vezes, então ignora. Ã, mas esse daqui

9:271587

9:28ele é divine com expose weakness e 1587

9:32é a divine com expose weakness e

9:35amplification ligada. Então tá dando o

9:37mesmo valor, tá dando o mesmo valor sem

9:39amplification com amplification,

9:41sem amplification com amplification.

9:44Então assim, amplification não tá

9:45fazendo nada. E aí quando eu vi que

9:46Amplification não tá fazendo nada, eu

9:48mandei lá pro classificador, falei:

9:50"Cara, tenta fazer as contas aqui de

9:52novo, mas esquece aqui o elemento

9:54amplification de 16. Considera ele como

9:56sendo zero e aí o negócio fecha e aí os

9:59os valores aqui do Hollyer original eles

10:02batem. Então, cara, o bagulho, todas as

10:06potes de amplification aí do drome estão

10:09bugadas desde o balanceamento aí, do

10:10rebalanceamento. E aí o próximo bug, eu

10:13estava fazendo a validação de log. do

10:16scerer, né? Então eu tava fazendo a

10:18análise lá de qual que é a lógica que eu

10:20tenho que falar pro classificador para

10:21ele entender e fazer a contagem dos ã

10:24hits da BIM central e os hits da BIM

10:27lateral.

10:29E aí eu tava vendo aqui esse log, eu vi

10:31esse turno aqui excelente para poder

10:33fazer a lógica funcionar, né? É um turno

10:34que bate em oito bichos. É dois seats

10:37são danos maiores e seis seats são danos

10:40menores. É justamente o que a gente

10:42entende que deveria acontecer. tem um EK

10:43no meio, a Bin central vai bater em dois

10:45bichos, a BIM lateral vai bater em seis.

10:48Os da BIM central vão ser os sites que

10:50vão estar em 100% e os hits da BIN

10:53lateral vai ser os sites que vai est eh

10:55com uma porcentagem dependendo do

10:57tamanho e do stage do o do dependendo do

11:00stage do Beamtery, né? Então esse cara

11:02aqui tava usando o beam mastery nível 3.

11:05Então esses caras aqui eles são 70%

11:09desses caras aqui. Porém a análise não

11:11acaba aqui, né? por causa que esse é um

11:12turno bonito. Ele é um turno que se só

11:15teve um overkill aqui. Muitas vezes não

11:18vai ter ã todos esses seats limpos,

11:22vários vão ter overkill. E aí eu preciso

11:25a encontrar uma maneira de também

11:27conseguir classificar hits overkill para

11:29poder fazer uma contagem melhor do que

11:31que é bin central, do que que é binal.

11:35Então eu tava fazendo uma lógica olhando

11:37mana e aí eu fui ver a mana desse desse

11:39turno aqui e aí eu vi uma coisa assim

11:40que tipo é é um negócio absurdo.

11:43Os primeiros ses eles estão com uma mana

11:46muito maior que os outros eh seis sites

11:48aqui. E aí depois de eh muita quebrar

11:52cabeça, eu entendi o que tava

11:53acontecendo. Ã o cálculo do da do

11:58manalite aqui, ele tá considerando dois

12:01componentes diferentes. Ele tá

12:02considerando um cálculo para para bem

12:04central e um cálculo para bem é lateral.

12:07Então, se você pega aqui o número

12:11ahã 2320, você divide pelo 1,25, que é

12:15para eu tirar o pre bônus, porque o a

12:17prequea não te dá lit, né? Esse daqui

12:20seria o hit, esse é o dano que geraria o

12:23lit. Aí eu faço vezes é 18%,

12:28que é o manualite dele, né? Ele era 16

12:30da dos embs, um da coil e um do ring

12:33beast. Então é 18. Se fosse single

12:36target, o manal seria 334,

12:40só que é um componente de tamanho oito.

12:43Eu entendo que deveria ser assim, porque

12:44todo mundo, todas as outras vocações é

12:46assim, né? E aí eu tenho que fazer o

12:48quê? Eu tenho que pegar esse cara aqui e

12:50multiplicar por esse 02125 aqui, que ele

12:54é o quanto que o lit tem que cair quando

12:56você tá atingindo um eh um um ataque com

13:01tamanho de 8 hits, né? Então eu faço

13:03vezes 0,2125

13:05e o esperado era que esse hit tivesse

13:07dado o lit de 71 e ele tá dando lit de

13:09192. Por que que é isso? Eh, aquilo que

13:12eu falei, eu pego aqui o hit de 2320,

13:15tiro o a pred attack ataque, faço vezes

13:17o multiplicador de manualite dele 18%, e

13:20aí se eu fizer vezes 0,5

13:24você vai ver que vai dar um 183 que é

13:26próximo ao 185. Então o jogo tá

13:29considerando que esses caras aqui ele

13:31veio de um ataque de tamanho dois, né,

13:33que é esses caras aqui, né, é a bin

13:35central. E se você faz a mesma coisa

13:37pros caras aqui da lateral, ficaria

13:39assim.

13:40Por exemplo, esse hit aqui, ó, sem pre,

13:43né? 1583.

13:45Aí eu faço e vezes o 18% do manalite e

13:49aí eu faço vezes multiplicador aqui de

13:51tamanho 6, que é 0,25.

13:54Você vai ver que dá o 71, que arrondando

13:56para cima vai dar 72. É exatamente o

13:58analite aqui que a gente enxerga nesse

14:00cara aqui. Ou seja, eh, esses hitsqui do

14:04bem lateral e não o o correto deveria

14:07ser tamanho oito, mas na verdade tá tá

14:09sendo usado tamanho seis. E esses caras

14:11aqui eles são deveriam ser tamanho oito,

14:15mas na verdade eles estão fazendo

14:16tamanho dois. Então, cara, tá ganhando

14:18muito manalite nesses caras aqui. E não

14:21deveria ser assim. E eu vou mostrar para

14:23vocês, por exemplo, aqui, ó, esse turno,

14:25eh, na Glom Pillar, com o autoataque

14:29batendo em oito bichos, né, a mesma

14:31situação. E o autoataque batendo a mesma

14:33coisa, né? Se você vê esses caras aqui,

14:36a maioria tá com preay, né? Então, se

14:38você tira a prey, os hits aqui eles vão

14:40ficar em média em 1450. E esses hits

14:43aqui estão nessa mediona aí. E aí, se eu

14:46pego o serverlog desse meu turno aqui

14:48com autoataque tamanho oito, na verdade

14:50não, né? É melhor até pegar o o spell

14:53tamanho oito. O o spell aqui tá com dano

14:55até um pouquinho melhor. E aí se eu pego

14:57aqui o o severlog, você vai ver que, ó,

14:59o 1761 é esse primeiro cara da spell e o

15:02último cara aqui é o 1474 que termina

15:05aqui. E qual que é o manualite desses

15:06seats? 53 50 52 53 51. Cara, é todo

15:12mundo o manualite é muito parecido, não

15:14tem uma divergência, né?

15:16E aí, se eu pego esse manalite aqui

15:18médio de 53

15:20e faço vezes 8, eu ganhei e 424 lit aí

15:24de mana nesse turno. Vamos ver quanto o

15:27o MS ganhou naquele turno ali. O MS

15:30nesse turno, os primeiros dois seats,

15:32né? 192 + 185 dá 377 mais o próximo lit.

15:39Com esses três hits aqui, ele já tem

15:40mais mana do que os meus oito hits na na

15:44spell ali. Então, esses outros cinco

15:47hits aqui é uma coisa que e só o MS ao

15:51usar as beans estão ganhando em relação

15:54às outras vocações. Cara, isso daqui é

15:56um bug sinistro e isso é um bug que

15:58beneficia os sóeres. Porém, ainda tem

16:01mais uma coisa, porque agora eu vou

16:03falar o último bug, né? Porque são

16:05quatro. E o quarto bug, nesse caso,

16:08diferente desse, né, esse dá um buff, o

16:11último ele dá um um nerf no sorcer, que

16:14é o seguinte, eh, pra gente poder

16:16entender o que estava acontecendo ali

16:17com o Manalite, a gente fez alguns

16:19testes, né? Não foi só olhando uma

16:21amostra, né? A gente fez várias coisas.

16:23Então, por exemplo, aqui eu chamei o meu

16:25amigo MS para fazer um teste aqui, pedi

16:28o o leit para ele e aqui o mesmo

16:29comportamento, os dois ã hits da BIM

16:33central com uma analitor do que os hits

16:35da binatal. Porém, nesse teste a gente

16:38viu uma outra coisa. Esse sorcer tá

16:40usando o beam mestre nível 3. E o Bam

16:42mestre nível 3 dá uma razão de 70% de

16:46dano da BIM central para BM lateral.

16:48Porém, se você pega esse valor aqui, ó,

16:491621 e divide pelo 2086, não dá 70, dá

16:5477,7. Tem tinha alguma coisa errada.

16:58E aí o pessoal fez um outro teste, né?

17:00Então esse daqui é um teste que não tem

17:01jogador. O o carinha aqui no meio não é

17:04um jogador igual nesse teste aqui, ele é

17:07um mob. E aqui o teste fez é sentido,

17:09né? O 1460 da BIM lateral dividido pelo

17:13o 2087 da BIM central tá dando

17:15exatamente 70%. que isso daqui é o

17:17esperado. Por que que esse cara deu 77?

17:20E aí a gente eh descobriu que o que que

17:22tá acontecendo. O beam master ele tem

17:25esse cara aqui, ó. Ã, o dano das beans

17:28aumenta conforme você vai pegando mais

17:31seats na bin. Pro stage 3, o primeiro

17:34hit dá um aumento de 14% e

17:37consequentemente se eu dou um hit de

17:40tamanho dois vai ser 28. E se eu atingo

17:43o máximo que é 3, é um aumento de 42.

17:47E essa conta aqui é o ajuste que fez o

17:5070% aparecer, que é o 2086, ele não está

17:56sendo multiplicado por 42, que é o que a

17:58gente espera se tivesse atingido três

18:00mobs, né? Lava lerker, player, lava

18:03lurk, ele tá multiplicado pelo aumento

18:06de 28.

18:08E também os danos aqui de 1620 da bem

18:12lateral, eles estão sendo multiplicados

18:14pelo 42. Então assim, cara,

18:16estranhíssimo esse bug. O player, nesse

18:19caso aqui, ele está ajudando a BIM

18:23lateral a ganhar o 42 por causa que

18:25atingiu três, porém a Bin central não

18:29está ganhando 42, tá ganhando 28. Mesmo

18:31atingindo três eh hits aqui, três

18:34bichos, o jogador não tá sendo

18:36considerado

18:38pro aumento de dano da B central. E a

18:40gente sabe que é o jogador por causa que

18:43quando é um bicho tudo funciona. Quando

18:45é um jogador no meio aqui, isso nerfa o

18:49aumento de dano na bin central, fazendo

18:52com que a diminuição aparente aqui do

18:55dano da bin central fique maior. Cara,

18:59bizarro, bizarro, mano. Eu espero muito

19:01que a CPSoft consiga arrumar logo esses

19:04bugs aí, por causa que eu dependo muito

19:07eh dessas coisas aqui para fazer o

19:08classificador funcionar. E eu quero eh

19:11publicar o classificador para vocês.

19:12Então assim, se a SPSoft não arrumar

19:14isso, não tem como eu fazer a

19:16classificação boa com tanta coisa

19:17bugada. Então é isso, o vídeo de hoje

19:19foi praticamente uma central de

19:20notícias, né? Vocês que adoram uma

19:22noticinha quente, fofoquinha, né? É isso

19:24daí. Jogo fu bugado.

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