Full transcript
0:00Eu nem sei por onde começar a falar
0:01nesse vídeo, cara. É, esse
0:03pós-rebalanceamento, a CPSoft trouxe uns
0:06bugs bisonhos pro jogo. Um bug já foi
0:08arrumado. A CPoft já fez o ticket
0:10falando que arrumou. É, mas eu ainda vou
0:13falar sobre ele por causa que eu
0:15acredito que muita gente e passou
0:17despercebido sobre isso, né? Então, o
0:19primeiro bug aí pós rebalanceamento é o
0:22Charmade, que ele estava assim, ó, muito
0:24bufado, né? Então, vamos lá. Da onde
0:26surgiu a dúvida inicial? O Pedrinho
0:29aqui, ele mandou uma comparação aqui de
0:33pote de physical amplification
0:35e pote de charm grade e do Tibatools. E
0:39ele falou que a calculadora fala que a
0:42pot de amplification deveria ser 1.5%
0:45melhor. Porém, quando ele tá jogando,
0:47né, pós balanceamento, não tava
0:49acontecendo isso. Quem estava melhor era
0:50o Charm Pregade. Aí o Tom foi ver uma
0:54uma um impacter da Hunt dele, né? Então,
0:56um impact sem o charm pregrade é
0:58acionado ou ligado e um impact analyzer
1:01é com o a pot usada, ligada. E aí é
1:06muito estranho, né? Por causa que o que
1:08a gente pensa sobre o charm pregrade é
1:10que ele aumenta 5%. Então se ele tava
1:14usando, na verdade não é assim, né? Ele
1:16estava usando charme com ativação de 11%
1:19nível 3, mais 5% vai para 16. Então o
1:22aumento que a gente espera de ver ali no
1:24analyzer, né, de sair de 11 aí para 16,
1:27é um aumento de 45% ali de ativação. Só
1:30que o dano aqui, ó, ele tá saindo de
1:322.4% o o fogo aqui, que só é elemental,
1:37é proc de charme elemental aqui, para
1:407.7, né? Então se você faz uma média
1:42desses dois aqui, ele tá saindo de 8,
1:45ele tá saindo de 2.4 para 8. E se você
1:47faz a conta aqui, isso daqui é um
1:49aumento percentual de 230%, não é um
1:52aumento de 45%. Então assim, tava muito
1:55bugado. Ah, a primeira hipótese foi o o
1:58autoataque do RP que tá bugado, né? Por
2:01causa que o rebalanceamento tirou o Prer
2:03Charm na diamond do RP. Mas isso foi
2:06logo descartado por causa que a gente
2:07viu que tinha até Elite Knight usando
2:10pote de upgrade, do charm upgrade e
2:12assim bufando muito dano. E aí o que que
2:14eu fiz? Eu estava nessa época aí, é
2:17muito antigo isso até é dia 25 do mês
2:19passado, tava tendo o test server do
2:22summer update. E aí eu fui lá nos e
2:24treinos de ed, coloquei proc, coloquei
2:27charme lá de 10% nos bichos, fiz 300
2:31bolt aqui e vi que o charme é o upgrade
2:34tava com uma ativação de 30 30%.
2:38Ã, e depois no dia seguinte o o Tom foi
2:40lá e fez uma uma amostragem maior, né?
2:42Então, se eu fiz 300, ele fez 1000,
2:441008, né? Então, ele fez em área e aí
2:46ele viu aqui que teve eh 456, né? E se
2:49você faz o eh 4568
2:53que ele bateu, você vê que a ativação tá
2:55em 45%. Ou seja, a ativação teórica
2:59anterior ao ao rebalanceamento era 5%. E
3:02aí pós rebalanceamento o negócio ficou
3:04para 45. Então assim, quando você usava
3:06o charme upgrade, cara, o seu dano
3:08aumentava muito. E isso daqui foi um dos
3:10motivos do pessoal ali na primeira
3:12semana, é, pós balanceamento, tá fazendo
3:14aquelas experiências enormes em resp
3:17game, né? Então, teve buff do
3:18rebalanceamento, todo mundo ficou mais
3:20forte e a pote de charmade, que é uma
3:23coisa que todo mundo usa é nesses respga
3:28bufada, né? E antes de eh ir pro segundo
3:31bug aí pós balanceamento, eu quero dar
3:33um salve pro Faldo. Então, se você gosta
3:36do que eu estou produzindo eh no YouTube
3:39eh esse tipo de análise, essas coisas aí
3:40mais nerdona do do jogo, cara, vai lá e
3:44e segue o faldo por causa que ele tá
3:45fazendo a basicamente a mesma coisa, né?
3:47Então ele usa o Tibia Tools aqui como e
3:51motor das as análises dele. Então assim,
3:53cara, é é um excelente canal para vocês
3:56eh seguirem. E aí no último vídeo dele,
3:58ele tá aqui fazendo aqui as análises e
4:01ele faz um negócio, ele fala: "Ai cara,
4:04eu para poder usar o Tibetos melhor, eu
4:07precisei fazer essa ferramentinha aqui,
4:08né, que eu pego o local chat, pego o
4:11server log e aí a o o negócio aqui, esse
4:14hun analyzer dele, faz uma conta para
4:16encontrar qual que é o hit médio dos
4:18seus ataques, né? Então aqui, por
4:19exemplo, nesse log aqui, ele viu o real
4:23score, né, a de fogo, que tava batendo
4:25em média 13 mobs, né?
4:27GFB em média 11 e Energy Wave em média
4:306, quase 7. E aí isso daqui é o input
4:33que a gente usa lá no Tibatools, né?
4:35Porque o Tibatools é um negócio muito
4:37completo, porém se você coloca dados
4:39ruins, a sua a sua conta vai ser ruim.
4:42Então por isso que a gente precisa eh
4:44colocar os dados melhores possíveis que
4:46eh se aproximam a sua hun. E por isso
4:49que ele fez esse negócio. Porém,
4:51coincidentemente, eu também tô fazendo a
4:52mesma coisa, né? Tô fazendo eh a criação
4:55desse classificador aqui de turnos há
4:56vários meses, né? Então é basicamente o
4:59a mesma ideia dele, né? Você pega ali um
5:01par de serverlog. Ah, nesse caso aqui,
5:03por exemplo, vou pegar esse subpar aqui
5:05do dia 14, vou mandar classificar e aí
5:08beleza, tenho a classificação do meu jog
5:10eh do meu personagem.
5:11H, os médios, os sites médios, quando o
5:14gravissan tá ligado, eh, qual que é o
5:17aproveitamento do gravissan, que é o
5:18tapete, ã, como que tá aqui os sits, né,
5:22o histograma dos sits, a análise de dos
5:25turnos ao longo do tempo por hitou ou
5:27por dano. Ah, então olha esse hit aqui,
5:29esse turno tem um dano alto, mais de 20k
5:32aqui nesse componente. Vamos ver o que
5:33aconteceu. Ah, foi um crítico no
5:36autoataque aqui em 12
5:40mobs. Então é isso daí. Eu fiz isso
5:43daqui para RP, eu fiz isso daqui pr pra
5:45EK, né? Então aqui, por exemplo, é o Tom
5:48jogando Hbreits. Aqui a mesma coisa que
5:52a gente quer ver em todos, né? Os sites
5:54médios pra gente poder usar na
5:55calculadora de Tiba Tools, né? Isso é
5:57muito importante. Esse é o principal
5:58motivo que eu fiz, porque a calculadora
6:00ela é muito boa quando você coloca
6:03inputs excelentes. Só que se você coloca
6:05input merda, a calculadora vai te dar
6:07resultado merda, né? Não vai te dar o
6:08resultado que vai fazer justo a
6:11realidade. Você precisa colocar eh hits
6:13médios, né, que é o targets ã que fazem
6:16sentido e que é o que você faz. Então
6:19isso daqui é muito importante. É a mesma
6:20ideia que o Faldo trouxe no vídeo dele e
6:22é a mesma ideia que todo mundo tem. E
6:24isso aqui é é necessário para fazer boas
6:26análises. Aí, beleza, eu fiz isso daqui
6:28para EK, eu fiz isso daqui para ED. Ah,
6:30EK, por exemplo, puxei linhas de de e
6:33hits de sem bônus e com bônus docore.
6:36Para ED, eu fiz a mesma coisa pro pro
6:38Ulus,
6:40fiz isso daqui pro def, primeira
6:42explosão, segunda explosão, enfim. E aí
6:44eu tava validando alguns turnos aqui que
6:47não tinham uma classificação correta eh
6:49do Mazerin, que ele é um RP que joga na
6:51Dark Light, né? Então o bloco do do maçã
6:54aqui não tava fechando num que eu falo
6:57que é o original, que é o dano original
7:00de hole, né? O se você faz a conta
7:02inversa, né? Você tira a mitigação, você
7:05tira a os asistências elementais, tira
7:08pierce, tira Baltitic Master, tira
7:10expose Wickes, tira tudo. Os danos de
7:14hole deveriam eh dar o mesmo valor. O
7:17dano original deveria ser o mesmo para
7:19vários mobs dentro do mesmo componente,
7:22né? E aqui não tava funcionando. Então
7:24esses caras aqui estavam dando um número
7:26de 806. Esse cara aqui overkill, então
7:28beleza, simplesmente ignora. E aí esse
7:31cara aqui sem o Expos Weakness tava
7:32dando um valor eh diferente, tava
7:34distante, né? E eu sei que esse cara é
7:36Sheevo Maçã e não fazia nenhum sentido o
7:38motivo de est errado isso. E a mesma
7:41acontecia aqui nesse outro turno, né?
7:43Então vários se fechando aqui entre 72 e
7:4573 e aí um hit aqui no striker fechando
7:49com um original distante, 29 de dano. E
7:52esse cara aqui, o Striker conquose o
7:54Wakness, fechando com três de diferença,
7:56sabe? Não tava funcionando.
7:58E aí qual que era a sacada? Esses turnos
8:00aqui eles tinham um algo a mais, né? Eh,
8:04e o Mazerim ele tava com a porte de
8:06drome ligada, ele tava com BM ligado e
8:09alguns hits tinham ou não tinham o
8:12expose weakness, né? Então, na hora de
8:14fazer as contas, o que o classificador
8:16estava vendo? Ah, o pierce do elemental
8:19amplification, né? As potes do drome é
8:2116%.
8:23O pierce do BM é 4% e o pierce do expose
8:27weekness é 8%. Com base nessas e nesses
8:30valores, você faz aqui a o cálculo do
8:33original. E aí para esse dano aqui de
8:36867
8:38tava dando 806. Esse cara aqui 806.
8:42Esse outro hit 806 806. Esse daqui é um
8:45overkill, então ignora. E esse último
8:47cara aqui puxa tudo, faz as inversões.
8:50776, né? Então tava errado. E assim eu
8:52fiquei uns dois dias sem conseguir
8:53entender o que estava acontecendo aqui
8:56por causa que sei lá, era um um log de
8:58uns 160 turnos e somente tipo dois
9:01estavam errado. E aí eu não consegui
9:03entender o porquê. E o motivo é o
9:04seguinte, a pote de amplification não
9:06está funcionando. E como que eu fiz para
9:08ver isso? Eu peguei as linhas do proc da
9:11Divine. Então, por exemplo, essa linha
9:13aqui de 1527 é a Divine sem nenhum
9:16modificador. Essa linha embaixo é a
9:18Divine com amplification ligada. e tá
9:20dando o mesmo valor. E aí esse cara aqui
9:22ignora. Eu peguei a mesma linha duas
9:24vezes, então ignora. Ã, mas esse daqui
9:271587
9:28ele é divine com expose weakness e 1587
9:32é a divine com expose weakness e
9:35amplification ligada. Então tá dando o
9:37mesmo valor, tá dando o mesmo valor sem
9:39amplification com amplification,
9:41sem amplification com amplification.
9:44Então assim, amplification não tá
9:45fazendo nada. E aí quando eu vi que
9:46Amplification não tá fazendo nada, eu
9:48mandei lá pro classificador, falei:
9:50"Cara, tenta fazer as contas aqui de
9:52novo, mas esquece aqui o elemento
9:54amplification de 16. Considera ele como
9:56sendo zero e aí o negócio fecha e aí os
9:59os valores aqui do Hollyer original eles
10:02batem. Então, cara, o bagulho, todas as
10:06potes de amplification aí do drome estão
10:09bugadas desde o balanceamento aí, do
10:10rebalanceamento. E aí o próximo bug, eu
10:13estava fazendo a validação de log. do
10:16scerer, né? Então eu tava fazendo a
10:18análise lá de qual que é a lógica que eu
10:20tenho que falar pro classificador para
10:21ele entender e fazer a contagem dos ã
10:24hits da BIM central e os hits da BIM
10:27lateral.
10:29E aí eu tava vendo aqui esse log, eu vi
10:31esse turno aqui excelente para poder
10:33fazer a lógica funcionar, né? É um turno
10:34que bate em oito bichos. É dois seats
10:37são danos maiores e seis seats são danos
10:40menores. É justamente o que a gente
10:42entende que deveria acontecer. tem um EK
10:43no meio, a Bin central vai bater em dois
10:45bichos, a BIM lateral vai bater em seis.
10:48Os da BIM central vão ser os sites que
10:50vão estar em 100% e os hits da BIN
10:53lateral vai ser os sites que vai est eh
10:55com uma porcentagem dependendo do
10:57tamanho e do stage do o do dependendo do
11:00stage do Beamtery, né? Então esse cara
11:02aqui tava usando o beam mastery nível 3.
11:05Então esses caras aqui eles são 70%
11:09desses caras aqui. Porém a análise não
11:11acaba aqui, né? por causa que esse é um
11:12turno bonito. Ele é um turno que se só
11:15teve um overkill aqui. Muitas vezes não
11:18vai ter ã todos esses seats limpos,
11:22vários vão ter overkill. E aí eu preciso
11:25a encontrar uma maneira de também
11:27conseguir classificar hits overkill para
11:29poder fazer uma contagem melhor do que
11:31que é bin central, do que que é binal.
11:35Então eu tava fazendo uma lógica olhando
11:37mana e aí eu fui ver a mana desse desse
11:39turno aqui e aí eu vi uma coisa assim
11:40que tipo é é um negócio absurdo.
11:43Os primeiros ses eles estão com uma mana
11:46muito maior que os outros eh seis sites
11:48aqui. E aí depois de eh muita quebrar
11:52cabeça, eu entendi o que tava
11:53acontecendo. Ã o cálculo do da do
11:58manalite aqui, ele tá considerando dois
12:01componentes diferentes. Ele tá
12:02considerando um cálculo para para bem
12:04central e um cálculo para bem é lateral.
12:07Então, se você pega aqui o número
12:11ahã 2320, você divide pelo 1,25, que é
12:15para eu tirar o pre bônus, porque o a
12:17prequea não te dá lit, né? Esse daqui
12:20seria o hit, esse é o dano que geraria o
12:23lit. Aí eu faço vezes é 18%,
12:28que é o manualite dele, né? Ele era 16
12:30da dos embs, um da coil e um do ring
12:33beast. Então é 18. Se fosse single
12:36target, o manal seria 334,
12:40só que é um componente de tamanho oito.
12:43Eu entendo que deveria ser assim, porque
12:44todo mundo, todas as outras vocações é
12:46assim, né? E aí eu tenho que fazer o
12:48quê? Eu tenho que pegar esse cara aqui e
12:50multiplicar por esse 02125 aqui, que ele
12:54é o quanto que o lit tem que cair quando
12:56você tá atingindo um eh um um ataque com
13:01tamanho de 8 hits, né? Então eu faço
13:03vezes 0,2125
13:05e o esperado era que esse hit tivesse
13:07dado o lit de 71 e ele tá dando lit de
13:09192. Por que que é isso? Eh, aquilo que
13:12eu falei, eu pego aqui o hit de 2320,
13:15tiro o a pred attack ataque, faço vezes
13:17o multiplicador de manualite dele 18%, e
13:20aí se eu fizer vezes 0,5
13:24você vai ver que vai dar um 183 que é
13:26próximo ao 185. Então o jogo tá
13:29considerando que esses caras aqui ele
13:31veio de um ataque de tamanho dois, né,
13:33que é esses caras aqui, né, é a bin
13:35central. E se você faz a mesma coisa
13:37pros caras aqui da lateral, ficaria
13:39assim.
13:40Por exemplo, esse hit aqui, ó, sem pre,
13:43né? 1583.
13:45Aí eu faço e vezes o 18% do manalite e
13:49aí eu faço vezes multiplicador aqui de
13:51tamanho 6, que é 0,25.
13:54Você vai ver que dá o 71, que arrondando
13:56para cima vai dar 72. É exatamente o
13:58analite aqui que a gente enxerga nesse
14:00cara aqui. Ou seja, eh, esses hitsqui do
14:04bem lateral e não o o correto deveria
14:07ser tamanho oito, mas na verdade tá tá
14:09sendo usado tamanho seis. E esses caras
14:11aqui eles são deveriam ser tamanho oito,
14:15mas na verdade eles estão fazendo
14:16tamanho dois. Então, cara, tá ganhando
14:18muito manalite nesses caras aqui. E não
14:21deveria ser assim. E eu vou mostrar para
14:23vocês, por exemplo, aqui, ó, esse turno,
14:25eh, na Glom Pillar, com o autoataque
14:29batendo em oito bichos, né, a mesma
14:31situação. E o autoataque batendo a mesma
14:33coisa, né? Se você vê esses caras aqui,
14:36a maioria tá com preay, né? Então, se
14:38você tira a prey, os hits aqui eles vão
14:40ficar em média em 1450. E esses hits
14:43aqui estão nessa mediona aí. E aí, se eu
14:46pego o serverlog desse meu turno aqui
14:48com autoataque tamanho oito, na verdade
14:50não, né? É melhor até pegar o o spell
14:53tamanho oito. O o spell aqui tá com dano
14:55até um pouquinho melhor. E aí se eu pego
14:57aqui o o severlog, você vai ver que, ó,
14:59o 1761 é esse primeiro cara da spell e o
15:02último cara aqui é o 1474 que termina
15:05aqui. E qual que é o manualite desses
15:06seats? 53 50 52 53 51. Cara, é todo
15:12mundo o manualite é muito parecido, não
15:14tem uma divergência, né?
15:16E aí, se eu pego esse manalite aqui
15:18médio de 53
15:20e faço vezes 8, eu ganhei e 424 lit aí
15:24de mana nesse turno. Vamos ver quanto o
15:27o MS ganhou naquele turno ali. O MS
15:30nesse turno, os primeiros dois seats,
15:32né? 192 + 185 dá 377 mais o próximo lit.
15:39Com esses três hits aqui, ele já tem
15:40mais mana do que os meus oito hits na na
15:44spell ali. Então, esses outros cinco
15:47hits aqui é uma coisa que e só o MS ao
15:51usar as beans estão ganhando em relação
15:54às outras vocações. Cara, isso daqui é
15:56um bug sinistro e isso é um bug que
15:58beneficia os sóeres. Porém, ainda tem
16:01mais uma coisa, porque agora eu vou
16:03falar o último bug, né? Porque são
16:05quatro. E o quarto bug, nesse caso,
16:08diferente desse, né, esse dá um buff, o
16:11último ele dá um um nerf no sorcer, que
16:14é o seguinte, eh, pra gente poder
16:16entender o que estava acontecendo ali
16:17com o Manalite, a gente fez alguns
16:19testes, né? Não foi só olhando uma
16:21amostra, né? A gente fez várias coisas.
16:23Então, por exemplo, aqui eu chamei o meu
16:25amigo MS para fazer um teste aqui, pedi
16:28o o leit para ele e aqui o mesmo
16:29comportamento, os dois ã hits da BIM
16:33central com uma analitor do que os hits
16:35da binatal. Porém, nesse teste a gente
16:38viu uma outra coisa. Esse sorcer tá
16:40usando o beam mestre nível 3. E o Bam
16:42mestre nível 3 dá uma razão de 70% de
16:46dano da BIM central para BM lateral.
16:48Porém, se você pega esse valor aqui, ó,
16:491621 e divide pelo 2086, não dá 70, dá
16:5477,7. Tem tinha alguma coisa errada.
16:58E aí o pessoal fez um outro teste, né?
17:00Então esse daqui é um teste que não tem
17:01jogador. O o carinha aqui no meio não é
17:04um jogador igual nesse teste aqui, ele é
17:07um mob. E aqui o teste fez é sentido,
17:09né? O 1460 da BIM lateral dividido pelo
17:13o 2087 da BIM central tá dando
17:15exatamente 70%. que isso daqui é o
17:17esperado. Por que que esse cara deu 77?
17:20E aí a gente eh descobriu que o que que
17:22tá acontecendo. O beam master ele tem
17:25esse cara aqui, ó. Ã, o dano das beans
17:28aumenta conforme você vai pegando mais
17:31seats na bin. Pro stage 3, o primeiro
17:34hit dá um aumento de 14% e
17:37consequentemente se eu dou um hit de
17:40tamanho dois vai ser 28. E se eu atingo
17:43o máximo que é 3, é um aumento de 42.
17:47E essa conta aqui é o ajuste que fez o
17:5070% aparecer, que é o 2086, ele não está
17:56sendo multiplicado por 42, que é o que a
17:58gente espera se tivesse atingido três
18:00mobs, né? Lava lerker, player, lava
18:03lurk, ele tá multiplicado pelo aumento
18:06de 28.
18:08E também os danos aqui de 1620 da bem
18:12lateral, eles estão sendo multiplicados
18:14pelo 42. Então assim, cara,
18:16estranhíssimo esse bug. O player, nesse
18:19caso aqui, ele está ajudando a BIM
18:23lateral a ganhar o 42 por causa que
18:25atingiu três, porém a Bin central não
18:29está ganhando 42, tá ganhando 28. Mesmo
18:31atingindo três eh hits aqui, três
18:34bichos, o jogador não tá sendo
18:36considerado
18:38pro aumento de dano da B central. E a
18:40gente sabe que é o jogador por causa que
18:43quando é um bicho tudo funciona. Quando
18:45é um jogador no meio aqui, isso nerfa o
18:49aumento de dano na bin central, fazendo
18:52com que a diminuição aparente aqui do
18:55dano da bin central fique maior. Cara,
18:59bizarro, bizarro, mano. Eu espero muito
19:01que a CPSoft consiga arrumar logo esses
19:04bugs aí, por causa que eu dependo muito
19:07eh dessas coisas aqui para fazer o
19:08classificador funcionar. E eu quero eh
19:11publicar o classificador para vocês.
19:12Então assim, se a SPSoft não arrumar
19:14isso, não tem como eu fazer a
19:16classificação boa com tanta coisa
19:17bugada. Então é isso, o vídeo de hoje
19:19foi praticamente uma central de
19:20notícias, né? Vocês que adoram uma
19:22noticinha quente, fofoquinha, né? É isso
19:24daí. Jogo fu bugado.