Full transcript
0:00Vamos a reaccionar el juego Wolverine a
0:02errores, fallas, bugs, todas esas cosas
0:04que salieron. Vamos a estar viendo el
0:07live que hizo Brocky, que lo tengo ya
0:10cargado en YouTube, este, para estar
0:12mirando cómo fueron esas primeras
0:14imágenes del juego vistas de un amigo
0:17que que ayer me estuvo contando que le
0:19gustó mucho el juego, pero tiene mucha
0:21crítica a la vez y está justificada.
0:24Entonces,
0:26vamos a hablar de eso. A mí me gusta un
0:28montón el el videojuego, lo visual, las
0:31características que tiene, está
0:33impresionante,
0:34pero hay que ver a la hora de jugarlo.
0:37Tiene pinta de que te ayuda mucho,
0:39demasiado fácil. Entonces, ¿vale
0:43o esperarse hasta el Black Friday que
0:45faltan un mes y medio, dos y te lo
0:48compras? No sé, yo la tiro ese juego. Si
0:51le siguen dando el palo que le han dado
0:53en estos tr días, eh, cuando llegue esa
0:57fecha va a estar $ entonces conviene. No
1:00sé, la tiro.
1:02Marvel's Wolverine en una de las
1:03apuestas más grandes de PlayStation para
1:06este año. Después de haber sido
1:07anunciado ya hace unos años, por fin el
1:09juego de Insomniac está aquí y tengo
1:11jugándolo ya unos días debido a que
1:12PlayStation me dio acceso anticipado. Y
1:14debo decir que este juego no es para
1:16nada lo que esperaba. Y comprendo por
1:18qué es el juego de Insomniac
1:21era del PlayStation 4. Digo, sí quitamos
1:24Song of the Deep de juegos para
1:26PlayStation solamente. Pero bueno, ¿qué
1:27es lo que tiene que ofrecer este título?
1:29¿En qué departamentos brilla y en qué
1:31otros se queda corto? Hablemos de eso.
1:33Hey, ¿qué tal? Yo soy Alex y esto es
1:35Cultura Videojuegos. Bienvenidos.
1:39Bueno, Cultura, Videojuegos es el canal,
1:41así que vamos a estar reaccionando a
1:44este a este comentario y demás. a esta
1:47review que hace Alex, como se veía por
1:51ahí el nombre, lo que quiero mencionar y
1:54destacar de entrada que el juego se ve
1:56visualmente, se ve tremendo, está
1:58espectacular. El tema es todas las cosas
2:00que pasan alrededor del juego. Aparte de
2:02este video, vamos a ver otros videos eh
2:05de una cuenta de TikTok que también
2:07descargué y de un par de cuentas más que
2:09quedé helado con lo que se ve que de
2:12lado. Vamos a hacerle play a esto ahora.
2:17Este video es patrocinado por Lev otras
2:20coste muchos otros 55 para que hace 10
2:23años desde que llegó Arcamilum y toda
2:26esa trilogía, estos han evolucionado
2:28significativamente. No te pierdas.
2:32Ahora sí.
2:32Los juegos de superhéroes no son lo
2:34mismo que hace 10 años. Desde que llegó
2:36Arcamasilum y toda esa trilogía, esto se
2:38han evolucionado significativamente,
2:41agregando nuevas mecánicas, nuevas
2:42maneras de explorar los poderes de los
2:44superhéroes, de cómo contar historias y
2:46de entregar variedad y cosas dentro de
2:48sus mundos en la industria de los
2:50videojuegos. Esto a menos de que seas
2:51Wolverine. En Marvel's Wolverine nos
2:53situamos en una parte de la larga
2:55historia de este personaje en la cual se
2:57encontró perdido y ahí es donde conoce
2:59al Dr. Nathaniel Essex. Si este
3:03es verdad. Sí, Arkam es uno de los
3:05mejores, sin lugar a duda.
3:07Nombre te suena. Bueno, pues ya sabes
3:09por dónde va todo esto. Interpretado por
3:11el veterano Troy Baker, este personaje
3:13está buscando a los mutantes en un mundo
3:16Muy bien el Gast, muy bien el Gast de
3:21del actor que eligieron para hacer
3:23Devolverine. A mí me encantó, la verdad
3:25que muy pero muy bien,
3:28que cada vez es más hostil hacia ellos
3:30para protegerlos. Sin embargo, del otro
3:32lado de la cancha se encuentra Nicolas
3:34Truk, el creador de los famosos
3:36centinelas dentro de este universo.
3:37Iniciamos buscando a Esse, ya que ha
3:39sido secuestrado por Trask y ahí es
3:41donde Logan, junto con lo que queda del
3:43equipo X, Sticky Sabertrud, básicamente
3:46deben de sacar a su líder del complejo
3:48industrial tras
3:50principal del juego. Los mutantes están
3:52siendo más pálido que
3:53en el camino para salvarlos en la típica
3:55manera del hogar, queriendo
3:57internamente, pero demostrando que
3:58realmente no quieres en el exterior. En
4:00este camino conoces a otros mutantes,
4:03entre ellos Jing Grey o Phoenix, a quien
4:05conocemos como el amor
4:06el interés amoroso gracias a los [risas]
4:09animadas. Y aquí vemos una
4:10interpretación de cómo
4:12este mutante siempre me me llamó la
4:13atención, me gustó. apareció en X97 y
4:16mundo para descubrir los planes de
4:18apareció visualmente y vivir con las
4:20consecuencias de atacarlo y ser atacados
4:23por otras facciones. Todo en pos de
4:24evitar la cacería de los mutantes. La
4:26historia, si bien en premisa es
4:28interesante, la manera en la que es
4:30contada y sobre todo el ritmo es
4:32tropezado, a veces incluso tropezándose
4:34ella misma al momento de darle espacio a
4:36cada evento o personaje. Algo que no me
4:38gustó mucho y que siento que es lo que
4:40hace la experiencia narrativa menos
4:42disfrutable que en trabajos anteriores
4:44de simplemente el guion. Hay líneas que
4:46son ridículas y también por ende los
4:48actores no pudieron sacarle provecho a
4:50dicho guion para entregar algo
4:52memorable. No es un bodrio, pero está
4:54lejos de lo que Insomniac ha entregado
4:56en juegos como Spider-Man. Incluso creo
4:58que Ratchet and Clan Grift Apart, que es
5:00un juego mucho menos serio, está mejor
5:02contado. Se puede decir que esta
5:03historia es palomera, con giros que
5:05empiezan a anunciarse a kilómetros de
5:07distancia vi una que otra sorpresa. Lo
5:10que sí es que a veces sentí las
5:11cinemáticas como el área de descanso
5:13entre cada serie de encuentros o como
5:15que a veces se metían en el camino. Está
5:17muy extraño, como un recur.
5:20Acá Jonathan me dice, "No, no me
5:22convenció mucho el actor. Sigo viendo a
5:25Spartacus.
5:26Vos sabes que a mí a mí sí me convence
5:29porque por lo menos no pusieron a Hug
5:30Hackman otra vez. Está todo bien. Lo lo
5:32amo. Hakman claramente. Es Wolverine. Él
5:36es Wolverine, pero este actor a mí me me
5:38me agrado.
5:43Opa, estamos acá. Hola, ¿qué andas,
5:44peluquito? Amigo,
5:50estoy esperando con ansia que se
5:51transforme siniestro. Opi, ¿qué me estás
5:54contando?
5:56No spoiler. Ah, decir, ayer estuvimos
5:59esa discusión en impresentables que
6:01hablábamos los chiquirines de si un
6:03spoiler hay videojueg en un videojuego
6:06hay spoiler. Para mí no,
6:09para mí es un volazo. Opa, Leonida
6:12Zábalon,
6:14¿cómo le va, señorito querido? ¿Cómo
6:16está? Bienvenido, bienvenido a la aldea
6:19del amor,
6:22eh ahora vamos a ver también Mauro, eh,
6:25siguen en Twitch, eh, sigue tu video
6:28también del vivo que hiciste, pues lo
6:30voy a poner un poco, voy a poner el de
6:31Brock y voy a poner el tuyo también para
6:33ver a ver dos reacciones este de dos
6:36personas que conozco y que más o menos
6:39pueden ser similares o no. Así que para
6:41chumear a verso para no abrumar al
6:44jugador y eso viene de las otras áreas
6:46débiles del juego. Ahora los gráficos.
6:49La verdad es el juego no está nada mal.
6:52Bueno, salvoos de Logan que son como muy
6:54low poly del personaje, sin importar si
6:56estás en pro yo, pero en general el
7:00juego en ese apartado no decepciona.
7:01Bueno, después de ver GTA 6 pues sí,
7:03¿verdad? Pero estamos hablando de un
7:05juego con tal vez una cuarta parte del
7:07presupuesto. Me gusta la variedad de las
7:08diferentes locaciones por las que
7:10viajas, independientemente de si lo que
7:12tienes que hacer en ellas es interesante
7:14o no, sobre todo Japón. Esa fue mi parte
7:17por las luces neón y demás. El juego
7:19tiene dos modos, performance y calidad,
7:21con el primero pegándole a los 6.
7:22Corre, corre así, Wolverine, porque le
7:25pesa laamantium.
7:26Personalmente, siendo un juego de
7:28acción, simplemente descarté jugar el
7:29modo de 30 cuadros. Lo prendí en ciertos
7:32momentos más al inicio para ver cómo se
7:34veía, pero como usualmente los
7:36sacrificios visuales que se tienen que
7:37hacer para tener un juego fluido no
7:39fueron suficientes para hacerme elegir
7:41el modo de 30 cuadros. Pero en general
7:43el título se ve bien. Los diseños de los
7:45personajes no me parecieron para nada
7:47malos y sus expresiones faciales sí
7:49están bien diseñadas, aunque a veces, de
7:51nuevo, el guion se mete en el camino de
7:53las cinemáticas y en entregar esas
7:54emociones y también las actuaciones de
7:57algunos personajes. De hecho, creo que
7:58Troy Baker es el único que hace un
8:00trabajo así muy bueno. Y con brincamos
8:03el que es desgraciado.
8:04Voy a leer el [carraspeo] mensaje de
8:06Jonathan mientras seguimos viendo esto.
8:07pone, si el juego es una historia
8:09original y la historia trama es algo que
8:12destaca o si tiene algún plot twist,
8:14creo que es un spoiler que te puede
8:16[ __ ] un poco la experiencia. Sí, en mi
8:19caso, la verdad, en los juegos no me
8:21interesa el spoiler, las series o las
8:23películas de repente sí, pero está estoy
8:25contigo y respeto eso que que decís,
8:27porque está te puede si estás
8:29reemocionado por meterle el juego, puede
8:31ser sí. Ahora en algo de X-Men creo que
8:35no hay mucho para spoilear. Claro, sí.
8:37En algo de que se que se basa en un
8:40cómic, no hay mucho que spoilear.
8:42Pueden hacer una historia distinta,
8:44pueden buscarle alguna vuelta, pero más
8:46o menos siempre vas a ir por algún lado.
8:52Es como que te encuentren algo de la
8:54película de Odisea. Claro. Sí, el
8:57spoiler tiene 3000 años. Eh,
9:00eso decía Mauro.
9:02Dice por acá, "Claro, un spoiler es un
9:04spoiler." Claro, claro que sí.
9:07el juego. Uno pensaría que viniendo de
9:09tres juegos de Spiderman y dos de
9:11Ratched and Clank, títulos que fueron
9:12bien recibidos,
9:15los juegos son más series y películas
9:18que otra cosa hoy en día.
9:21Brutal y de alto impacto. Y esto lo
9:23logra al menos visualmente. Se apoya
9:25mucho en ello para lograrlo. Recordemos
9:28que este juego es un título para mayores
9:29de 17 años. Entonces hay sangre,
9:31desmembramientos,
9:33todo el mundo con tus garras y demás. el
9:35núcleo de
9:36me gustaría Dani de Vito para aguja
9:37dinámica, dice ahí Claudia
9:39habilidades especiales y acabar con
9:41grupos grandes de enemigos.
9:43Y hasta ahí todo bien. Tenemos muchos
9:45juegos que hacen eso. El problema es que
9:47conforme más avanzas más sientes que el
9:49sistema de combate no tiene mucha
9:51profundidad. Con un par de combinaciones
9:53y poderes puedes hacer básicamente todo.
9:55Las habilidades sirven al jugador para
9:56atacar en diferentes maneras.
9:58Igual acá los efectos de sangre,
10:01todo lo que se ve, los combos que hace,
10:03me
10:03encanta. algunos enemamente
10:06uses algo para hacerlos vulnerables.
10:08Tienes varias opciones para
10:09El tema es que se vuelva repetitivo
10:11haciendo esto, ¿no? O colgarlos en algún
10:13lado o lo que sea.
10:14Vale, el Spiderman más o menos
10:18ibas aprendiendo nuevado.
10:20Hay cosas que me agradaron como los
10:22snipers nuevos golpes,
10:24que tengas que andarte moviendo
10:25continuamente por todos lados o que
10:26vayas directo a ellos para eliminar la
10:28amenaza. unos ninjas que te clavan su
10:30katana, se queda en Wolverine,
10:32reduciendo su salud hasta que te acercas
10:34a ellos y la manera de quitártela es
10:36sacándola de tu cuerpo y clavándoselas a
10:38ellos. Eso está muy cool, tanto como
10:40mecánica como visualmente. El combate sí
10:42le hace el favor de hacerte sentir como
10:44ese guerrero brutal que es Wolverine. El
10:46problema es que la novedad se acaba muy
10:48pronto y no hay un empuje mucho mayor a
10:50aprovechar la lista de habilidades, las
10:52cuales, por cierto, me pareció demasiado
10:53raro que cuando vas a desbloquear una,
10:55en lugar de tener un video de
10:57previsualización como tienen todos los
10:58juegos, ves ese video hasta que
11:00desbloqueas la habilidad. Es muy
11:02extraño. Pero entonces si el combate no
11:04suena como algo malo hasta este grado,
11:06¿por qué digo que es el punto más débil
11:07del juego? Bueno, porque sigue siendo
11:09una experiencia sumamente lineal. El
11:11juego no es mundo abierto y nunca
11:12pretendieron que lo fuera. Pero una cosa
11:14es ser lineal, lo cual no es malo, y
11:17otra es ser brutalmente lineal. Vas
11:19contra grupos y grupos de enemigos uno
11:21tras otro. No goza.
11:23Ya hay spoiler del
11:26Red Redemption.
11:29Me dejas de cara.
11:37Es verdad, el Metal Gear Racing.
11:41Es verdad, es verdad. Tenés razón. No se
11:44me había cruzado por la cabeza. Justo
11:46no, ahora no puedo mostrar, pero eh
11:49justamente
11:50puedo mostrar. Sí. A ver, eh tengo la
11:53figura que te compré a vos, Aalon por
11:55acá. Acá la tengo. Acá y acá tengo la de
11:58vos,
12:00así que Sí, sí, sí, sí, sí.
12:04Es verdad, el Metal Ge Racing
12:07se pone picante con esto. Le da unas
12:10vueltas bastanteas.
12:12De hecho, pareciera que deliberadamente
12:13la exploración se dejó en segundo plano.
12:16Eres arrojado a ciudades que desde la
12:17presentación se ven interesantes, pero
12:19luego
12:20Es verdad esto, por lo que vi, no podés
12:22moverte, no es mundo abierto, o sea,
12:25tipo camin derecho.
12:26Voy a explorar algunas zonas, voy a
12:27encontrar cosas interesantes y demás.
12:29hoy entrar a tomarme un saque un bar o
12:31algo por el estilo. Y pues no, solo
12:33podía moverme por las calles que me
12:34permitían no encontrar nada
12:36significativo y moverme al siguiente
12:38objetivo, salvo encontrar cajas con
12:40materiales que prácticamente te gritan
12:42dónde están debido a que brillan
12:43llenando una parte significativa de la
12:45pantalla y hacen un sonido, por lo cual
12:47es imposible perderlas. No había nada
12:49más interesante que hacer. Y aquí es
12:51donde sentí una limitación brutal en
12:53comparación no solo a otros juegos
12:54recientes de superhéroes, de los cuales
12:56Insomniac es básicamente el mejor
12:58exponente, sino del mismísimo Insomniac.
13:00En Ratchet and Clank hay muchos
13:02secretos, Easterx, coleccionables y
13:04demás que puedes encontrar explorando el
13:06mundo en estas áreas de descanso,
13:08digamos, o de transición. Su misma
13:10naturaleza plataformera te da movimiento
13:12más dinámico y encuentras personajes
13:14caricaturescos, puedes subir a edificios
13:15y demás. Spider-Man hace de explorar
13:17algo genial porque pues eres Spider-Man
13:20y aparte pues es un mundo abierto. Logan
13:22se siente,
13:23mira lo que dice Mauro. Es muy lineal y
13:25te corta la escena, no te deja ni volver
13:28para la habitación anterior.
13:31Es brava esa. Yo tengo un video para
13:33mostrar.
13:35Vamos a terminar de vamos a terminar de
13:37ver esto y y les voy a mostrar unos
13:39videos que tengo.
13:39En gran parte de esas áreas de
13:41exploración y quiero poner comillas muy
13:43grandes alrededor de esa palabra, no
13:45puedes ni escalar edificios ni
13:47[resoplido] dar brincos enormes porque
13:48incluso en algunas no puedes ni correr a
13:50toda velocidad. Simplemente es buscar lo
13:52que se te pide, un bar con una cara, un
13:54gato o algo por el estilo. Fuera de una
13:56misión, la exploración es básicamente
13:59nula al igual que el plataformeo, lo
14:01cual me lleva a lo siguiente. Este juego
14:03es la definición de tomar a alguien de
14:04la mano para llevarlo a su objetivo.
14:06Creo que este clip resume todo eso. Esto
14:08es con las opciones determinadas del
14:10juego y lo único que puedes apagar es
14:12ese marcador amarillo. El camino azul
14:14está ahí y no se puede quitar. Si
14:16pensabas que los juegos de Ubisoft te
14:18indicaban a todo momento a dónde debes
14:19de ir, no estás preparado para lo que
14:21hace este juego. El título lo justifica
14:23con que son los sentidos de olfato de
14:25Wolverine. Sin embargo, ¿para qué
14:27necesito mi sentido del olfato si solo
14:29puedo ir en una sola dirección? Y si
14:30solo puedo ir en una dirección, ¿por qué
14:32me pones ese camino azul y encima ese
14:34marcador amarillo? Que
14:35eso te iba a decir. Me pone Natu por
14:37acá.
14:38Eso te iba a decir. A mí también me
14:39convenció
14:41y te dieran comida masticada. ¿Cómo
14:43jugar boliche con los rieles de apoyo?
14:45pero con un camino que va directamente a
14:47la zona donde debes de una chusa. Y
14:50estamos hablando, repito, de un juego
14:52para mayores de 17 años. El juego cuenta
14:54con partes de sigilo, pero la verdad es
14:55que esas partes de sigilo no son muy
14:58buenas y eventualmente terminas peleando
15:00con todo el mundo y terminar un área con
15:02sigilo puede ser un poco más complicado,
15:04no porque sea difícil, sino por la
15:06composición de los niveles tal cual y
15:09cómo están acomodados los enemigos.
15:10Tienes también un modo furia, el cual se
15:12desbloquea cuando llenas tres barras de
15:13furia, básicamente tomado de God of War,
15:15con el cual haces ejecuciones brutales y
15:18también te vas curando. El juego cuenta
15:20con habilidades primarias, las cuales
15:21vas desbloqueando con puntos que se te
15:23dan cada vez que vas subiendo de nivel,
15:25así como habilidades pasivas que son
15:26como parte de tus genes, las cuales vas
15:29desbloqueando conforme avanza la
15:30historia y consigues coleccionables o
15:32consiguiendo puntos cumpliendo con retos
15:34que puedes encontrar en los niveles. as
15:36puertas que vimos en los trailers donde
15:38entras y tienes que cumplir algo que te
15:40dicen y dependiendo del nivel en el que
15:42termines en ese reto se te dan puntos.
15:44Este es un árbol secundario donde hay
15:46todavía más cosas que como dije son
15:48habilidades pasivas que tú eliges cuáles
15:50poner. No puedes poner todas todo el
15:52tiempo. De hecho, es muy limitado el
15:54número de habilidades pasivas que puedes
15:55traer, pero que se acomodan a diferentes
15:57estilos de juego. En cuanto a
15:58desbloqueables, el juego tiene trajes.
16:00Tiene muchos trajes, los cuales vienen.
16:03Vamos a hacer un inciso acá. Los trajes
16:04están de más.
16:06Los trajes están de más.
16:10El traje que está de más es este, el de
16:12la serie animada. Y no lo estoy viendo
16:15por acá. El otro que me gustó. A ver si
16:17lo muestra. Le pongo pausa
16:19con sus garras y puedes combinar. Está
16:21de más. Está de má
16:24trajes con las garras. Pero fuera de ahí
16:27es todo.
16:29El combate viseral y de alto impacto que
16:31se vuelve repetitivo muy pronto, sumado
16:34a un juego llevándote ya no de la mano,
16:36sino encadenado del cuello,
16:37sosteniéndote la cabeza, apuntando tus
16:39ojos para donde debes ir en todo
16:40momento, aunque sea por
16:42el poder esquivar tipo el soul le da un
16:44toque, dice por acá con actu
16:47es que el juego tiene toda la pinta,
16:49vos, pero ahora con lo que vamos a ver a
16:51continuación de este video, la caga.
16:54Pero está espectacular el centinel ahí,
16:56todo
16:56cuando salieron las reseñas y de cierta
16:58manera tenía un poco de fe en que las
16:59reseñas vinieran [resoplido] como parte
17:01de la reacción negativa ante las varias
17:03decisiones muy cuestionables y terribles
17:05de PlayStation. Espero que pronto saquen
17:07un DLC y lo arreglen para los que tienen
17:09el juego hoy,
17:11puedan volver a jugarlo y y disfrutarlo
17:13de otra manera, que lo corrijan todas
17:15esas cosas.
17:16Pertenece a esta generación, pero en
17:17cuanto a
17:18bueno, hay cosas que son incorregibles
17:19con un DLC, ¿no?
17:20Una década tarde. La famosa batalla con
17:22el Sentinela fue toda la confirmación
17:24que necesité. Este puedes atacarlo en
17:26sus brazos. En su primer parte tira un
17:28golpe, esquivas, deja caer el brazo y lo
17:30golpeas. tira lásers. Esquivas los
17:32lásers mientras llegas al brazo para
17:33golpearlo, porque básicamente como que
17:35recarga el brazo como si fuera una mesa
17:36para tirarte el láser. Luego cambia de
17:38fase, pero te ataca y lo atacas igual.
17:40Tira el golpe, esquivas, atacas el
17:42brazo. Luego vuelve como a cambiar de
17:44fase, pero lo atacas igual y te ataca
17:46igual. Entonces, básicamente, no cambia
17:48de fase. La batalla, digamos, cambia de
17:50escenario, pero el juego te quiere hacer
17:52creer que la batalla está evolucionando.
17:54No lo está haciendo, es lo mismo. Y
17:56antes de que se me olvide, los Quick
17:57Time events, estos han sido
17:58controversiales durante muchos años ya
18:00en los videojuegos. Sirven para
18:02mantenerte inmerso durante algunas
18:04piezas de acción, pero aquí son
18:05meramente un trámite. Salvo un par de
18:07ocasiones durante todo el juego, puedes
18:09ignorarlos y no pasa absolutamente nada.
18:11Y no es que el juego no avance, el juego
18:13básicamente te dice, "Yo voy a avanzar
18:15contigo o sin ti." Y aplica la acción
18:17como si nada hubiera pasado. En las
18:19opciones de accesibilidad está la opción
18:21de que simplemente se pasen
18:22automáticamente, pero pareciera que esa
18:24es la opción de efecto porque no
18:26hicieron ninguna ramificación en esas
18:28cinemáticas. La verdad es que la única
18:30diferencia si lo activas es que no
18:31aparece el prom diciéndote, "Eh, geey,
18:33písale al L2." Cientos de juegos han
18:35resuelto esto con alguna consecuencia.
18:37El mismo Insomniac lo ha hecho, pero
18:39aquí no no. El jugador va tomadito de la
18:41mano y se le da la comida masticada
18:43porque aparentemente no respetamos su
18:45inteligencia. Y está bien si esa es la
18:47experiencia que quieres, pero esas son
18:49opciones de accesibilidad. Aquí
18:50simplemente no hay opción. Al final así
18:53es como se siente el juego, como si
18:54aquellos que lo probaron trataron de
18:56entregar la versión más digamos
18:58accesible de la peor manera posible
19:00utilizada esa palabra, incluso para
19:02aquellos que quisieran un reto o
19:04simplemente descubrir los misterios del
19:06juego por sí mismos, porque no se puede,
19:08porque hasta cuando hay alguna sorpresa
19:10o coleccionable, el juego te muestra esa
19:12línea azul. En una persecución puedes
19:14ver el rastro del enemigo, además de
19:16sumarle que puedes ver sus órganos a
19:18través de paredes. No vaya a ser que te
19:20pierdas en el pasillo por el que vas,
19:21[risas] ¿verdad? Esperaba más de este
19:23juego. Sí, por supuesto. Creo que a
19:25través del video ya lo dejé claro. Es un
19:27juego que va a la basura, no tanto así,
19:29pero sí es el más decepcionante de un
19:31estudio que venía haciendo las cosas muy
19:33bien desde que es parte de PlayStation.
19:35Y lo peor de todo es que lo que más lo
19:37golpea son cosas que Insomniac ha
19:40demostrado hacer muy bien. Pero esa es
19:42solo mi opinión del juego. Si ya lo
19:43estás jugando, deja en la zona de los
19:45comentarios qué te está pareciendo, si
19:46esperabas.
19:47Bueno, muchísimas gracias, Alex, el
19:50canal Cultura de Videojuegos, por si lo
19:52quieren ir a seguir. A ver,
19:54voy a tocar nada, boludo. No toco nada,
19:56eh. No toco nada. Voy, te juro, no toco
20:00nada.
20:01Esto es increíble, ¿verdad? Que el juego
20:03te solo.
20:03Esto es increíble.
20:07Esto no no se puede tolerar. No se puede
20:10tolerar.
20:12No pueden ser tan plaguen
20:20ser tan plos.
20:23O sea, me estoy lastimando, pero
20:28[ __ ]
20:29me muero, boludo. Me voy a morir.
20:35No pasa nada.
20:36Hola, Luji, bienvenida.
20:45O sea,
20:45Toy 17 se está cuenta.
20:47Ay, se rompió todo y no hice nada.
20:50To 17 es esta cuenta. ¿Quién muestra
20:52estos videos? Vos.
20:56Lo voy a poner en silencio ahora para
20:58poder hablar arriba. Vos no puede ser.
21:01Esto es joda.
21:04$ estaba el juego. Pagas un juego $7
21:07para no jugar, para que jueguen por vos.
21:10O sea, ¿cuál es el sentido? Insomniac.
21:13¿Qué ten a la cabecita? ¿Me entendés?
21:16¿Cuál hacen? No, aparte lo que deben
21:18haber invertido en este juego,
21:21la guita. Mira, yo estoy seguro que el
21:23otro día vi 300 millones de dólares,
21:26pero no voy a hablar por hablar, voy a
21:28buscarlo acá.
21:46A ver,
21:48305
21:50millones de dólares. 305
21:53millones de dólar salió a hacer este
21:55videojuego. 305 millones dó. está 305
22:01millones de dólares salió a hacer este
22:03videojuego y no puede ser
22:07que pasen este tipo de cosas. Vamos a
22:09ver otro video porque capaz el que ve
22:12que no vio nada todavía o que no ha
22:14tenido tiempo de estar eh
22:16bichando las redes sociales. Mira, vamos
22:19a ver esto, esto otro.
22:34Okay.
22:36No, yes no puedo salir. No puedo salir.
22:39Tampoco me voy a enojar por un bug, pero
22:41no lo jugaron su propio juego para que
22:43esté ese bug.
22:47No, esto no se entiende. No se entiende.
22:49Esto
22:51pasa de vuelta, boludo. No es cuestión
22:53del momento.
22:56Gracias, Tobi por por ese video.
22:59Nuevamente un video de Toby. Vos Tombi.
23:03Perdón. Vos. Esto es joda.
23:07Literal es joda.
23:09Es un bug. Tranqui. Vamos con otro.
23:16Bueno, Mauro, confírmame cuando llegues
23:18esa parte a ver qué onda.
23:22Mira, vamos a tenemos esto acá.
23:27Vamos a ver otro video.
23:30A ver, este, este es el mismo flaco,
23:42te lo juro, eh, yo no busco el clip, el
23:44clip me busca. Acabo de hacer un clip de
23:47un bug. Pasaron, ¿cuánto pasó, chicos?
23:5015 segundos. Y esto no es de hater, esto
23:53es para avisar.
23:55Mauro, ¿es de tantas horas el juego o
23:57vos lo estás jugando tranqui? ¿Estás
23:59jugando a poco o no tenés tiempo para
24:01jugarlo y y te va a llevar un tiempo
24:04más?
24:06A la gente que quiere comprar el juego,
24:07que esperen acá haya un arreglo de bugs
24:10y que espere una oferta, boludo. No es
24:12de hater. Entiendan que lo mío no es
24:13hater, es informar que no compren un
24:15juego de $70 que no lo vale en este
24:18preciso momento. No, no, no, no. Es que
24:21bueno, te juro, es como si lo estuve
24:22buscando. Estoy buscando el hate, pero
24:24no es hate. Hablé bien todo el día de
24:26este juego, bro. Todo el
24:28que va a salir cuanto antes el DLC. Eso
24:31seguro. Vos no pueden,
24:35no puede pasar este tipo de cosas. Este
24:37vos no puede ser. Esto no puede ser. No
24:39puede. Es como dice él. Estamos de
24:41acuerdo. O sea, no puede pagar $ y que
24:43pasen estas cosas.
24:44No tenemos escapatoria.
24:46Es eso es todo, amigos.
24:50En el nombre del Padre, del Hijo
24:53[música] y del Espíritu Santo.