Full transcript
0:00بطاقة رسومات 3DFX Voodoo 1.
0:01في منتصف التسعينيات ،
0:03كانت تجربة لعب ألعاب
0:05الفيديو ثلاثية
0:06الأبعاد على
0:07الكمبيوتر مُرهقة
0:08نوعًا ما . بدت
0:09الشخصيات وكأنها
0:11مصنوعة من علب كرتونية
0:12، وكان كل شيء يتحرك
0:14ببطء شديد ، أشبه بتصفح
0:16كتاب رسوم متحركة . كان
0:18المعالج الرئيسي
0:19للكمبيوتر يحاول
0:20إجراء جميع العمليات
0:22الحسابية للعبة ورسم
0:23الصور في الوقت نفسه ،
0:25مما أدى إلى إرهاقه
0:26تمامًا . ثم ، في عام 1996 ،
0:29أطلقت شركة 3DFX بطاقة
0:31Voodoo 1 ، وغيرت كل شيء
0:34بين ليلة وضحاها . أغرب
0:37ما في Voodoo 1 أنها لم تكن
0:39حتى بطاقة رسومات
0:40كاملة . لم تكن قادرة
0:42على عرض سطح مكتب
0:43ويندوز العادي على
0:44الإطلاق . كان عليك في
0:46الواقع الاحتفاظ
0:47ببطاقة الرسومات
0:48ثنائية الأبعاد
0:49الرخيصة والمملة داخل
0:51الكمبيوتر وتوصيلها
0:52بكابل خارجي غريب من
0:54البطاقة القديمة
0:55مباشرةً إلى Voodoo 1.
0:57ولكن بمجرد تشغيل لعبة
0:58ثلاثية الأبعاد مثل
1:00Quake أو Tomb Raider ، تولت
1:01Voodoo 1 زمام الأمور .
1:03وفجأة ، أصبحت تلك
1:04الحواف الخشنة
1:05والمُسننة ناعمة
1:07تمامًا . أصبحت الألعاب
1:08التي كانت تعاني من
1:10تقطعات مزعجة تعمل
1:11بسلاسة تامة . كان
1:12الأمر أشبه بالانتقال
1:14من تلفاز قديم إلى
1:15تجربة سينمائية
1:16حقيقية . أثبتت بطاقة
1:18Voodoo 1 للعالم أجمع أنه
1:19للحصول على رسومات
1:21ثلاثية الأبعاد
1:22حقيقية ، أنت بحاجة إلى
1:24أجهزة مخصصة . لقد
1:25أجبرت صناعة ألعاب
1:26الفيديو ، بمفردها ،
1:28على التخلي عن
1:29الرسومات ثنائية
1:30الأبعاد إلى الأبد .
1:31Nvidia GeForce 256. بحلول عام
1:331999 ، كانت أجهزة
1:34الكمبيوتر تتحسن في
1:36مجال الرسومات ثلاثية
1:37الأبعاد ، لكنها واجهت
1:39عقبة كبيرة أخرى .
1:41أصبحت الألعاب أكبر
1:42حجمًا ، واحتاجت إلى
1:43حساب مكان سقوط الضوء
1:44على الأجسام في الوقت
1:46الفعلي . يُطلق على هذه
1:47العملية اسم التحويل
1:49والإضاءة ، ومرة أخرى ،
1:50كان المعالج المركزي (
1:52CPU ) للكمبيوتر يتحمل
1:53العبء الأكبر . كان
1:55الأمر أشبه بتكليف
1:56مدرس رياضيات برسم
1:58لوحة فنية رائعة مع حل
1:59معادلات جبرية في
2:01الوقت نفسه . لذلك ،
2:02ابتكرت Nvidia بطاقة GeForce
2:05256. هذه هي البطاقة
2:07التي أطلقت مصطلح وحدة
2:09معالجة الرسومات ( GPU ) .
2:12لم تكتفِ إنفيديا بصنع
2:13بطاقة رسومات أسرع ، بل
2:15نقلت معادلة الإضاءة
2:16والأشكال المعقدة من
2:18وحدة المعالجة
2:19المركزية ، ودمجت
2:20مكونات مخصصة لها
2:21مباشرةً في بطاقة
2:22الرسومات . بالنسبة
2:24للاعبين آنذاك ، كان
2:25هذا أشبه بتركيب محرك
2:26صاروخي على دراجة
2:28هوائية . فجأةً ، أصبح
2:29بإمكان البيئات أن
2:31تتمتع بظلال واقعية ،
2:32وأشكال معقدة ، ومئات
2:34الأجزاء المتحركة دون
2:35أن يتسبب ذلك في تجميد
2:37الكمبيوتر . لقد أعادت
2:38تعريف بطاقة الرسومات
2:40تمامًا . لم تعد مجرد
2:42مساعد للكمبيوتر
2:43الرئيسي ، بل أصبحت
2:45بمثابة عقل مستقل فائق
2:47القوة . في عام 2002 ، كانت
2:52إنفيديا متربعة على
2:54عرش الرسومات ، تشعر
2:56بأنها لا تُقهر . وفي
2:58تلك اللحظة بالذات ،
3:00فاجأتها منافستها
3:01العملاقة ، إيه تي آي ،
3:03ببطاقة Radeon 9700 Pro . حتى
3:05ذلك الحين ، كانت
3:06بطاقات الرسومات
3:07جامدة ، إذ كانت هناك
3:08قواعد ثابتة لرسم
3:10البكسل ، وكان على
3:11مطوري الألعاب
3:12التعامل معها . غيّرت
3:13Radeon 9700 Pro قواعد اللعبة
3:15من خلال تقديم مُظللات
3:17بكسل قابلة للبرمجة
3:19بالكامل ، وذاكرة ضخمة
3:21بسعة 256 بت . تخيل الأمر
3:23كاستبدال طريق ترابي
3:24ضيق بطريق سريع ذي
3:26ثمانية مسارات . ولأول
3:27مرة على الإطلاق ، لم
3:28يعد مطورو الألعاب
3:30يختارون من قائمة
3:31مؤثرات ثلاثية
3:32الأبعاد أساسية فحسب ،
3:33بل أصبح بإمكانهم
3:34كتابة أكوادهم الخاصة
3:36لتحديد كيفية تموج
3:37الماء ، وانعكاس الضوء
3:38على الزجاج ، ومظهر
3:39البشرة تحت ضوء
3:40المصباح . لقد جلبت هذه
3:42التقنية جودة
3:43سينمائية فائقة إلى
3:44شاشات سطح المكتب .
3:45كانت قفزة نوعية هائلة
3:47لدرجة أن بطاقة Nvidia
3:48المنافسة في ذلك الوقت
3:50لم تستطع مجاراتها ،
3:51واشتهرت بصوتها
3:52العالي وحرارتها
3:54الشديدة التي تكفي
3:55لطهي بيضة . رسّخت
3:56بطاقة 9700 Pro التنافس
3:58الأسطوري بين Nvidia و
3:59Nvidia الذي لا يزال
4:00يُشعل المنافسة في
4:02عالم التقنية حتى
4:03اليوم . أما بطاقة Nvidia
4:05GeForce 8800 GTX ، فإذا كنت من
4:08مُحبي ألعاب
4:09الكمبيوتر في عام 2006 ،
4:11فقد كانت رمزًا
4:13للمكانة الرفيعة . كانت
4:15بطاقة جبارة بكل معنى
4:17الكلمة ، ضخمة لدرجة أن
4:18المستخدمين اضطروا
4:20لشراء صناديق كمبيوتر
4:21جديدة بالكامل
4:22لتناسبها . لكن سحرها
4:24الحقيقي كان خفيًا
4:25تمامًا . قبل ظهور هذه
4:27البطاقة ، كانت رقائق
4:28الرسومات مقسمة إلى
4:29فريقين منفصلين
4:30تمامًا . فريق من
4:32المعالجات يُعنى فقط
4:33بأشكال الأجسام ،
4:34وفريق آخر يُعنى فقط
4:36بتلوينها . إذا احتوت
4:37لعبة ما على عدد هائل
4:38من الأشكال ، ولكن
4:39بألوان بسيطة للغاية ،
4:41فإن نصف بطاقة
4:42الرسومات سيبقى
4:43خاملاً تمامًا ، بينما
4:44ينهار النصف الآخر من
4:45الإرهاق . عالجت بطاقة
4:478800 GTX هذه المشكلة من
4:48خلال تقديمها لتقنية
4:50التظليل الموحد .
4:52فبدلاً من وجود فرق
4:53متخصصة ، امتلكت جيشًا
4:54ضخمًا من نوى المعالجة
4:56المتطابقة والمرنة ،
4:57القادرة على تبديل
4:58مهامها فورًا حسب
4:59احتياجات اللعبة . فإذا
5:01احتجت إلى المزيد من
5:02الأشكال ، قامت هذه
5:03النوى بإنشائها . وإذا
5:04احتجت إلى المزيد من
5:05الألوان ، قامت
5:06بتلوينها . لكن شركة
5:07Nvidia فعلت شيئًا آخر
5:09غيّر مجرى التاريخ .
5:10فقد أطلقت برنامجًا
5:12يُسمى CUDA ، والذي سمح
5:13للمبرمجين العاديين
5:14باستخدام هذا الجيش
5:16الضخم من النوى لأمور
5:17لا علاقة لها بألعاب
5:19الفيديو . هذا القرار
5:20البسيط حوّل بطاقة
5:22الرسومات من مجرد لعبة
5:23للمراهقين إلى عقل
5:25حاسوبي فائق . لقد
5:26وُضعت هنا أسس أنظمة
5:28الذكاء الاصطناعي
5:29الضخمة الحالية ، من
5:31خلال بطاقة صُممت
5:32لتشغيل لعبة Crisis .
5:34بطاقة AMD Radeon HD 7970.
5:36لننتقل سريعًا إلى عام
5:382011. كانت بطاقات
5:40الرسومات تتمتع بقوة
5:42هائلة ، لكنها بدأت
5:44تواجه تحديات في
5:46الكفاءة . حينها أطلقت
5:48AMD بطاقة Radeon HD 7970 ،
5:50مقدمةً بنية جديدة
5:52كليًا تُسمى Graphics Core
5:55Next أو GCN . صممت AMD هذه
5:57البطاقة لتكون أداةً
5:58أساسيةً في العمل .
5:59تميزت بكفاءة عالية في
6:01معالجة البيانات
6:02الخام . وكان هذا
6:03التصميم متقدمًا جدًا
6:04على عصره لدرجة أنه
6:05شكّل مستقبل الألعاب
6:06خلال السنوات العشر
6:08التالية . عندما كانت
6:09سوني ومايكروسوفت
6:11تُصممان PlayStation 4 و Xbox
6:13One ، استلهمتا من بنية
6:14AMD هذه وقررتا دمجها في
6:16أجهزتهما . إذا لعبت أي
6:18لعبة على أجهزة
6:19الألعاب المنزلية في
6:20أي وقت خلال العقد
6:22الماضي ، فأنت في
6:23الأساس كنت تستخدم
6:24بنية HD 7970. ولم يتوقف
6:25الأمر عند هذا الحد ،
6:27فبفضل قدرة هذه
6:28البطاقة المذهلة على
6:29معالجة البيانات
6:30الرياضية الخام
6:31والمتكررة ، أصبحت بلا
6:32منازع رائدةً في طفرة
6:34تعدين العملات
6:35المشفرة الأولى . كان
6:36الناس يشترون رفوفًا
6:37مليئة بهذه البطاقات ،
6:39مما تسبب في نقص هائل
6:40في جميع أنحاء العالم .
6:41كانت هذه البطاقة هي
6:43التي أثبتت أن بنية
6:44معمارية رائعة يمكن أن
6:45تصمد وتسيطر لعقد كامل
6:47. إنها بطاقة Nvidia GTX 970.
6:49بحلول عام 2014 ، كانت
6:50بطاقات الرسومات
6:51تعاني من مشكلة كبيرة .
6:53لزيادة سرعتها ،
6:54استمرت الشركات في
6:55تكبير حجمها ، مما يعني
6:56استهلاكها كميات
6:57هائلة من الكهرباء
6:58وإصدارها صوتًا
6:59مزعجًا كصوت محرك نفاث
7:01يُقلع داخل غرفة نومك .
7:02سئم اللاعبون من تحول
7:03غرفهم إلى ما يشبه
7:05الساونا في كل مرة
7:06يلعبون فيها . ثم ظهرت
7:07بطاقة Nvidia GTX 970 ،
7:09المدعومة ببنية Maxwell
7:11الأسطورية . بدلًا من
7:13مجرد ضخ كميات هائلة
7:14من الكهرباء في
7:15السيليكون للحصول على
7:16سرعة أكبر ، أعاد
7:17مهندسو Nvidia التفكير
7:18تمامًا في كيفية
7:19انتقال البيانات داخل
7:20الشريحة . لقد توصلوا
7:21إلى طريقة لتخزين
7:22البيانات مؤقتًا
7:23وتوجيهها بكفاءة
7:24عالية لدرجة أن
7:25البطاقة استطاعت
7:25تقديم أداء مذهل وعالي
7:27الجودة مع استهلاك
7:28ضئيل جدًا للطاقة .
7:29كانت تعمل بكفاءة
7:30عالية وبرودة مثالية .
7:31كانت هادئة للغاية .
7:33والأفضل من ذلك كله ،
7:34كان سعرها مناسبًا
7:35تمامًا للاعب العادي .
7:37وسرعان ما أصبحت ظاهرة
7:39رائجة . كان لدى معظم
7:40لاعبي ألعاب
7:41الكمبيوتر الذين
7:42تعرفهم آنذاك بطاقة
7:43رسومات GTX 970. ورغم
7:45الجدل البسيط الذي
7:46أثير لاحقًا حول بطء
7:47الجزء الأخير من ذاكرة
7:49الفيديو ، إلا أنها لا
7:50تزال واحدة من أكثر
7:52بطاقات الرسومات
7:53شعبيةً ومبيعًا على
7:54الإطلاق ، لأنها جعلت
7:56تجربة الألعاب
7:57المتطورة في متناول
7:58الجميع . أما بطاقة Nvidia
8:01RTX 2080 Ti ، فقد أطلقتها
8:03Nvidia في عام 2018 بسعر
8:05باهظ بلغ 1200 دولار ، أي
8:08أكثر من سعر جهازي
8:10ألعاب مجتمعين . كان
8:12يوم الإطلاق كارثيًا ،
8:14حيث ثار النقاد غضبًا
8:16لأن تفعيل ميزة تتبع
8:18الأشعة الجديدة من Nvidia
8:19تسبب في انخفاض حاد في
8:21أداء الألعاب . كان
8:23الأمر بمثابة فشل ذريع
8:25. فعلى مدى 30 عامًا ،
8:26اعتمدت الألعاب على
8:27تقنية التظليل النقطي
8:29، مستخدمةً حيلًا
8:30رياضية معقدة لمحاكاة
8:31مظهر الضوء . أما تقنية
8:33تتبع الأشعة ، فتتتبع
8:34فعليًا أشعة الضوء
8:35الفيزيائية وهي ترتد
8:37في الغرفة 60 مرة في
8:38الثانية ، وهو إنجاز
8:39كان يستغرق أيامًا في
8:41مزارع معالجة الصور في
8:42هوليوود . لإنقاذ
8:43رهانهم الضخم ، أطلقت
8:46Nvidia سلاحًا سريًا ، وهو
8:48تقنية DLSS . مدعومة بنوى
8:49Tensor جديدة ، تعمل هذه
8:51التقنية المدمجة
8:52بتقنية الذكاء
8:53الاصطناعي على ترقية
8:54الصور منخفضة الدقة
8:55تلقائيًا ، مما يجعل
8:56الألعاب تعمل بشكل
8:57أسرع دون فقدان وضوحها
8:59. ما اعتبره النقاد
9:00مجرد حيلة في عام 2018
9:02أصبح المعيار العالمي
9:04في هذا المجال . نقلت
9:05بطاقة RTX 2080 Ti تجربة
9:07الألعاب من الاعتماد
9:08على القوة الغاشمة إلى
9:10الرسومات المدعومة
9:11بالذكاء الاصطناعي ،
9:13مُثبتةً صحة رؤية Nvidia
9:14للمستقبل . Nvidia RTX 4090.
9:16هذا يقودنا إلى ذروة
9:18تكنولوجيا أجهزة
9:19الكمبيوتر المكتبية
9:21الحديثة . بطاقة Nvidia RTX
9:244090 ، التي صدرت عام 2022.
9:26إن وصفها ببطاقة
9:28رسومات يُعدّ بخسًا
9:30لحقها . إنها كتلة ضخمة
9:31من المعدن والسيليكون
9:33تستهلك طاقةً تفوق
9:34طاقة جهاز كمبيوتر
9:35ألعاب كامل من منتصف
9:36العقد الأول من
9:37الألفية الثانية
9:38مجتمعة . تكمن أهمية RTX
9:404090 في أنها تمثل
9:41النهاية الحاسمة
9:43للرسومات الأصلية .
9:45إنها قوية للغاية
9:46لدرجة أنها تستطيع
9:47تشغيل أي لعبة تقريبًا
9:49بأقصى الإعدادات
9:50بسهولة . لكنّ سرّها
9:51الحقيقي يكمن في تقنية
9:53DLSS لتوليد ثلاثة
9:55إطارات . الذكاء
9:56الاصطناعي في هذه
9:57البطاقة فائق الذكاء
9:59لدرجة أنه لا يكتفي
10:00بتحليل اللعبة وتحسين
10:02وضوح البكسلات ، بل
10:03يُحلل إطارين
10:04متتاليين ، ويُجري
10:06عمليات حسابية معقدة ،
10:07ثم يُنشئ إطارًا
10:09جديدًا تمامًا
10:10ليُدرجه بينهما . تخيّل
10:12للحظة ! نصف الإطارات
10:14التي تراها على شاشتك
10:16عند استخدام هذه
10:17البطاقة لم يرسمها
10:19محرك اللعبة ، بل هي من
10:20وحي الخيال ، مُولّدة
10:22من العدم بواسطة ذكاء
10:24اصطناعي . إنها قمة
10:26التطور الذي وصلنا
10:27إليه ، من بطاقة صغيرة
10:29في عام ١٩٩٦ بالكاد
10:31ترسم مربعات خضراء
10:33بسيطة ، إلى حاسوب
10:34عملاق مزود بذكاء
10:36اصطناعي قادر على
10:38التنبؤ بالواقع
10:39وتوليده على شاشتك .
10:41إذا كنت من المحظوظين
10:42الذين امتلكوا أيًا من
10:44هذه البطاقات
10:45الأسطورية ، شاركنا
10:46ذكرياتك المفضلة في
10:47التعليقات . اشترك الآن
10:50لتصلك أحدث تحليلاتنا
10:52التقنية .