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LEYES UX | Principios de Usabilidad de Jakob Nielsen

Focux · 1,899 words · 9 min read

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Presentación

0:00o la comunidad de fox

0:02estamos muy contentos de que estéis con

0:04nosotros en este nuevo vídeo

0:07anteriormente

0:08os hemos dado pinceladas muy importantes

0:10sobre qué era la usabilidad pero hoy

0:13venimos con mucha información más te

0:15animas a descubrirla para comenzar os

0:19queremos hablar del punto de vista de

0:20diferentes expertos que nos van a dar su

0:23opinión sobre los principios de

0:25usabilidad una de las teorías más

0:27conocidas es la de steve crow lo que

Teoría de Steve Krug

0:30stieg nos cuenta es que un diseño debe

0:33ser obvio evidente claro y fácil de

0:36entender debemos evitar preguntas en la

0:39mente del usuario como por dónde empiezo

0:42puedo hacer clic en esto

0:44nosotros como usuarios contamos con un

0:47tiempo limitado y esto es lo que explica

0:50que a la hora de interactuar con un

0:52sitio web queramos y rápido queramos

0:54acelerar las acciones el nombre de la

0:57teoría de steve crow coincide con el

0:59título de su libro y es no me hagas

1:02pensar

1:03otro de los principios que nos gustaría

1:05explicarte es la ley de fitz anunciada

La Ley de Fitts

1:09por paul fit en el año 1954 nos quiere

1:13transmitir el tiempo necesario para

1:16alcanzar un objetivo va a ser una

1:18función entre la distancia y el tamaño

1:20que tenemos que recorrer hasta ese

1:22objetivo así cuanto mayor sea la

1:25distancia hasta el objetivo más difícil

1:28será que podamos conseguirlo el mejor

1:30ejemplo que podemos poner en este caso

1:32es la página web de amazon cuyo botón de

1:35compra va a estar siempre colocado a la

1:37derecha porque el usuario tiende a

1:39sujetar el ratón con la mano derecha y

1:42por tanto la visión también tiende a

1:44irse a este lugar

1:46otra de las leyes es la ley de hit que

La Ley de Hick

1:49dice que el tiempo que se tarda en

1:51adoptar una decisión aumenta a medida

1:54que aumenta también el número de

1:55opciones que tenemos

1:57esta teoría es muy similar a la ley de

2:00fitz porque también nos está queriendo

2:02transmitir el mensaje de que cuantas más

2:05opciones damos al usuario en la pantalla

2:07más lejano va a estar este de poder

2:09cumplir el objetivo

2:11esta vez como ejemplo os queremos

2:14mostrar la página web de caya en cuyo

2:17menú ya están predeterminadas algunas

2:19opciones como que el viaje va a ser de

2:21ida y vuelta que el viajero será una

2:23persona y que lo hará en clase turista y

2:25sin maletas esto se debe a que son las

2:28opciones más elegidas por el usuario

2:31entonces la propia plataforma se las da

2:33ya predeterminadas para que no tenga que

2:35elegir que pueda ahorrar tiempo a la

2:37hora de comprar los billetes para su

2:39viaje y con esto pasamos directamente a

La Ley de Nielsen

2:42la ley del ya conocido por todos

2:44nosotros

2:45jay cómics esta vez lo que nos quiere

2:48expresar el experto en usabilidad es que

2:51la mejor forma de crear algo nuevo es

2:53buscar referencias para que los primeros

2:55clientes entiendan de qué va y así

2:58puedan asociar y el mejor ejemplo que os

3:00podemos dar en este caso es el de

3:03plataformas para ver películas y series

3:05en línea como puede ser la de flix hb o

3:08amazon vídeo cuyo diseño y estructura es

3:11muy parecido y no porque se trate de un

3:13plagio sino que es una estrategia para

3:16que el usuario se acostumbre a éste

3:17interfaz y pueda hacer un uso más

3:20intuitivo de ella es decir tenga claro

3:22cuál es la estructura y cuáles son sus

3:24opciones

3:25otra de las leyes es la ley de miller

La Ley de Miller

3:28esta ley dice que las personas pueden

3:31recordar hasta 7 elementos distintos en

3:34su memoria de trabajo

3:35esta ley no se explica porque hoy en día

3:38los sitios web son más simples y más

3:40sencillos

3:41un ejemplo muy visual es el caso de

3:44mails y cuyo menú es muy sencillo tiene

3:47muy pocas opciones y es precisamente

3:50porque se aplica esta ley mediante la

3:52que se pretende centrarse en lo

3:54importante para que el usuario pueda

3:55recordarlo y aparte de las leyes tenemos

3:58otras dos teorías que esta vez se

4:00conocen como efectos en primer lugar

Los Efectos

4:03tenemos el efecto bon research también

4:06se conoce como efecto de aislamiento y

4:09predice que cuando hay múltiples objetos

4:11presentes el que se diferencia del resto

4:14va a ser el más recordado por el usuario

4:16y por otro lado tenemos el efecto ciegas

4:19ni dice que la gente recuerda aquellas

4:22tareas que están incompletas o que se

4:24han interrumpido de una mejor forma que

4:27las que están completas como ejemplos

4:29encontramos por un lado el caso de

4:31linkedin

4:32cuando nos muestra avisos de que nuestro

4:34perfil está completo al 80% y nos está

4:37invitando a completar ese 20% restante y

4:40tener un perfil completo entero también

4:43podemos poner el caso de aquellas

4:44aplicaciones que nos miden cuántos pasos

4:47vamos a diario y nos dicen cuántos nos

4:49quedan para cumplir un objetivo

4:51saludable y con todo esto vamos a

Principios de Usabilidad de Nielsen

4:53comenzar a hablar de los principios de

4:55usabilidad de jacov nielsen estos

4:58principios nos van a ayudar a encontrar

5:00posibles problemas en el tema de la

5:02usabilidad y van a ser la base de toda

5:05página web con una usabilidad óptima

5:08realmente nos interesa conocer estos

5:10principios para conseguir que los

5:12usuarios que visiten nuestra interfaz

5:14nuestra página web nuestra aplicación se

5:18queden en ella el mayor tiempo posible y

5:20tengan una experiencia positiva y

5:22satisfactoria

5:22para obtener estos principios

5:25jeyko nielsen se dedicó a estudiar

5:28249 problemas de usabilidad diferentes y

5:31el resultado que obtuvo es el que os

5:33presentamos a continuación

5:35visibilidad del estado del sistema

5:38nos quiere decir que el sistema siempre

5:40debe tener informados a los usuarios

5:42sobre lo que está sucediendo en él y

5:45ofrecerles esta información en el menor

5:47tiempo posible como ejemplo tenemos esos

5:50casos en los que enviamos un formulario

5:52y nos aparece una pantalla con un

5:54mensaje que nos informa de que este

5:57formulario se ha enviado correctamente

5:59que por tanto ha llegado a su

6:00destinatario el segundo principio es la

6:03relación entre el sistema y el mundo

6:05real nos dice que el sistema debería

6:07utilizar un lenguaje que sea conocido

6:10por los usuarios con palabras frases y

6:12conceptos que les resulten familiares

6:14para ello utilizaremos imágenes claras y

6:18presentaremos la información con un

6:20orden lógico para que el usuario no

6:22tenga la posibilidad de equivocarse y

6:25con esto lo que vamos a conseguir es que

6:27la interacción con el lector sea natural

6:29y que a éste no le cueste moverse por

6:31nuestra web se da cuando utilizamos el

6:34pulgar hacia arriba o el corazón para

6:36indicar que nos ha gustado algo o el

6:39carrito para comprar un producto y

6:40pasamos al principio de control y

6:42libertad del usuario

6:44en ocasiones los usuarios van a elegir

6:47funciones del sistema por error y en

6:50estos casos van a necesitar una salida

6:52de emergencia es completamente normal

6:54que el usuario dentro de nuestra

6:56interfaz se equivoque pero está en

6:58nuestra mano darle a éste la posibilidad

7:01de poder corregir este error y no

7:03sentirse frustrado porque no puede

7:05avanzar o no puede realizar la función

7:07que él quería un ejemplo de esta función

7:10es la opción que nos da gmail para

7:13deshacer el envío de un correo

7:14electrónico si nos hemos equivocado el

7:17cuarto principio enunciado por jake o

7:19mls en es el que hace referencia a la

7:21consistencia y los estándares lo que nos

7:24dice este principio es que no debemos

7:26confundir a los usuarios con palabras

7:29expresiones o convenciones con las que

7:31ya están familiarizados

7:33por ejemplo los botones verdes los

7:35asociamos a aceptar y los botones rojos

7:38a cancelar entonces nunca debemos poner

7:41estos colores al revés porque lo que

7:43haremos es confundir al usuario con algo

7:45con lo que ya está totalmente acostumbra

7:47el quinto principio hacer a la

7:51prevención de errores nos dice que en

7:53todo lo posible tenemos que prevenir

7:55cualquier error que pueda cometer el

7:57usuario y en el caso de que cometa uno

8:00tenemos que poner a su alcance todas las

8:02opciones posibles para que lo pueda

8:04corregir un buen ejemplo es la doble

8:07confirmación de una contraseña o de un

8:09email para asegurarnos de que no nos

8:12hemos equivocado en la primera vez en la

8:13que lo hemos escrito y llegamos ya al

8:16sexto principio que nos habla del

8:18reconocimiento antes que recuerdo

8:21consiste principalmente en ayudar al

8:24usuario con acciones que ya ha realizado

8:26previamente para que a la hora de

8:28interactuar con el producto pueda

8:30hacerlo de una manera más rápida un buen

8:32ejemplo de ello es el caso de google

8:35maps porque cuando vamos a visitar un

8:37destino detecta cuáles son los lugares

8:40más frecuentados por nosotros y nos lo

8:42recomienda para así facilitar nos la

8:44tarea el principio número 7 hace

8:47referencia a la flexibilidad y la

8:49eficiencia de uso nos cuenta que la

8:52presencia de atajos puede hacer más

8:54rápida la interacción para usuarios

8:56experto es decir usuarios que ya han

8:58visitado nuestra página web en varias

9:01ocasiones es cierto que nuestro sitio

9:03web debe estar preparado para todo tipo

9:06de usuarios ya sean novatos o muy

9:08experimentados y si conseguimos que

9:10cualquiera pueda navegar fácilmente por

9:13nuestra interfaz habremos conseguido la

9:15flexibilidad de la que os estamos

9:17hablando el octavo principio hace

9:20referencia a la estética y el diseño

9:22minimalista

9:23afirma que nuestra interfaz no debe

9:26contener información que no sea

9:27importante o que no tenga ningún uso se

9:30recomienda eliminar todo aquello que no

9:32sea realmente útil por los usuarios para

9:35así facilitar su tarea si incluimos

9:38información innecesaria podemos distraer

9:41al usuario y puede llegar a ser molesto

9:43para la navegación

9:45lo que se busca hoy en día es sitios

9:48limpios y que carguen bastante rápido la

9:50mejor forma de recordar este principio

9:52es mediante el acrónimo keys que

9:55significa keep it simple stupid

9:58y el noveno principio nos dice que

10:01debemos ayudar a los usuarios a

10:03reconocer diagnosticar y recuperarse de

10:06los errores debemos intentar que todos

10:09los errores que puedan ocurrir dentro de

10:11nuestra web estén expresados en un

10:13lenguaje que sea entendido por todos y

10:16no por códigos

10:17podemos sustituir una pantalla en la que

10:20ponga error 404 por una en la que diga

10:23algo más amigable y entendible por el

10:25usuario como lo siento página no

10:27encontrada y así darle una posible

10:30salida como un buscador interno o

10:32páginas relacionadas para que no se vaya

10:34de la web y terminamos con el décimo

10:37principio que es el de ayuda y

10:39documentación cuando el usuario tiene un

10:42problema específico dentro de nuestra

10:44interfaz debe tener la opción de acudir

10:47a un lugar interno externó en el que se

10:50le dé información sobre qué es lo que

10:52está ocurriendo y cómo solucionar ese

10:54problema

10:55esta ayuda debe ser fácil de localizar y

10:59debe estar definida claramente también

11:01se recomienda que no sea muy extensa lo

11:04más utilizado para ello son las

11:06preguntas frecuentes donde damos al

11:08usuario información sobre errores muy

11:10comunes para que los pueda solventar y

11:13con esta comunidad de focus terminamos

11:15por hoy nos gustaría que nos dejaréis en

11:18los comentarios

11:19cuál es el principio de usabilidad que

11:21os ha resultado más útil y porque

11:23volveremos muy pronto con una nueva

11:26entrega de focs recuerda dejarnos un

11:29like si te ha gustado nuestro contenido

11:30y suscribirte al canal para estar al día

11:33de todo lo que tenemos que contarte

11:35hasta la próxima

11:38[Música]

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