Free YouTube Transcribe

Video transcript

DMZ: Addition By Extraction - From The Ward Ep. 7 | MW4

Call of Duty · 3,007 words · 14 min read

Want to search this transcript, jump the video from any line, or download it as TXT, SRT, or VTT?

Open in the transcript tool

Full transcript

0:03أحب هذا السلاح كثيراً

0:05.

0:09>> لطالما كان طور اللعب

0:10الجماعي هو ركيزتنا

0:11الأساسية لسنوات

0:13عديدة . ثم يأتي

0:14التساؤل عن ذلك

0:15الانحراف عن التجربة

0:16الرئيسية . لقد ملأ طور

0:17DMZ ذلك الفراغ ، حيث قدم

0:19تجربة مختلفة عن وضعي

0:21اللعب الآخرين ، ومنح

0:22اللاعبين حرية

0:23استخدام الكثير من

0:25الأدوات بالطريقة

0:26التي يفضلونها ، بدلاً

0:28من الهياكل الأكثر

0:29جموداً التي قد تجدها

0:31في الأطوار الأخرى .

0:39إذن ، الطابعة ثلاثية

0:40الأبعاد مخصصة

0:41للمعدات فقط . جميع

0:43الأسلحة مطبوعة

0:44بتقنية ثلاثية

0:45الأبعاد . لقد قمنا

0:49بصنع طور DMZ في اللعبة

0:51السابقة . لقد وجد هذا

0:52الطور جمهوره

0:53بالتأكيد . بالنسبة لنا

0:55، بدا الأمر كخطوة

0:56منطقية تالية لإكمال

0:57ما بدأناه في النسخة

0:58الأولى ، والقيام بكل

0:59الأشياء التي لم نتمكن

1:01من إنجازها حينها .

1:04>> وأنت دائماً تتحدث عن

1:05محاولة معرفة ما إذا

1:07كان هذا الشيء يمكن أن

1:08يصبح رائجاً . ورغم

1:09وجود حمض نووي متشابه ،

1:11إلا أنها تجربة لعب

1:12مختلفة تماماً .

1:14>> نعم . أعتقد أن هناك قصة

1:15مثيرة للاهتمام حول

1:17النسخة الأصلية من DMZ ،

1:18حيث اضطررنا في مرحلة

1:19النسخة التجريبية

1:21لاتخاذ قرارات معينة

1:22بشأن أمور أردنا فعلها

1:24لكننا لم نستطع . في

1:25نهاية المطاف ، تعلمنا

1:26الكثير ، حيث صنعنا

1:28بيئة لعب مفتوحة

1:29وممتعة كانت مثالية

1:30للقتال والاستكشاف ،

1:32وتكوين صداقات ، وخوض

1:33المعارك . كان هناك

1:35الكثير من الأشياء

1:35التي لم نتمكن من

1:36تنفيذها .

1:37>> أجل ، هذا صحيح .

1:38>> لذلك بمجرد الانتهاء

1:39من اللعبة السابقة ،

1:40كنا متحمسين للغاية ،

1:41وكنا نقول : حسناً ، نحن

1:42نعرف ما نريد القيام

1:44به .

1:44>> لنبدأ العمل .

1:45>> أجل ، لنبدأ .

1:47>> انتظر ، يا " جوجرنوت " ،

1:48انظر لما وجدته للتو

1:49في هذه اللعبة .

1:50>> ألترا 1 ، قتلة موفقة .

1:52تم القضاء على

1:53الكيميائي .

1:57>> يا إلهي ، يا صديقي ،

1:59أنا آسف يا رجل . كن

2:00ناضجاً يا رجل . سأقوم

2:02بإحيائك . كن ناضجاً .

2:05حسناً .

2:05>> وبطاقة مفتاح سوداء .

2:07>> واو ، بطاقة مفتاح

2:08سوداء . يا للهول .

2:10>> تباً ، لقد حصلنا على

2:11كل التاكو .

2:12>> عندما بدأنا العمل على

2:13" وور زون " في عام 2018 ،

2:15وبالبدء منذ عام 2017 ،

2:16كان جيف قد بدأ بالفعل

2:18في استكشاف آليات

2:19الاستخراج وألعاب

2:21الاستخراج . بالنسبة

2:22للكثير منا كان الأمر

2:24يتعلق بمحاولة ابتكار

2:26طرق جديدة لاستخدام

2:28آليات " كود " مع تغليفها

2:30بإطار جديد وآليات لعب

2:32جديدة . لقد كان مجرد

2:34تطور طبيعي . لا أعتقد

2:35أنه كانت هناك لحظة

2:36قررنا فيها أن هذا هو

2:38ما سنفعله بالضبط .

2:39بالنسبة لنا ، الأمر

2:40يتعلق أكثر بما سيشعر

2:41اللاعبون بأنه جديد

2:42ومثير عندما يحصلون

2:43على لعبة " مودرن

2:44وورفير " جديدة .

2:47>> نعم ، هذا رائع جداً .

2:49>> هذا كان عندما كنا

2:50نقوم بإصدار تجريبي

2:52لطور DMZ ، وهو أمر وجدته

2:53رائعاً عندما أجرينا

2:55الاستطلاع وحصلنا على

2:57638 ألف مشارك ، وهو عدد

2:58كبير من الأشخاص الذين

3:00قدموا ملاحظاتهم . وهو

3:02أشبه بالتساؤل عما

3:03أراد الناس فعله في DMZ ؟

3:05واعتقدت أن الأمر

3:06المثير كان التنوع

3:07الكبير في الأشياء

3:08المختلفة التي أحبها

3:10الناس .

3:10>> نعم ، وأعتقد أن هذا

3:11الرسم البياني يمثل

3:13بالنسبة لي نوعاً من

3:14تطور ألعاب الفيديو ،

3:16ومسار ألعاب التصويب

3:17من منظور الشخص الأول ،

3:19من 6 ضد 6 إلى الباتل

3:20رويال ، ثم إلى ألعاب

3:22التصويب القائمة على

3:23الاستخراج . وكأنه لا

3:25يوجد حقاً نوع أو فئة

3:26تقوم بكل هذه الأشياء

3:28بنفس جودة هذا الطور .

3:30لذا عندما رأيت هذا

3:32الرسم البياني ، قلت

3:33لنفسي ، واو ، هذا مثير

3:34للاهتمام حقاً .

3:35>> أنا ألعب الكثير من

3:37أطوار اللعب الجماعي (

3:39MP ) ، وأعتقد أن DMZ

3:40بالنسبة لي تجربة

3:42مختلفة تماماً . إنها

3:43أبطأ وأكثر منهجية ،

3:45لكنها تساعدني على

3:46بناء التوتر بشكل أكبر

3:48، خاصة حقيقة أنهم قد

3:49يكونون أقوى مني ،

3:50وعليّ أن أكون ذكياً

3:52في طريقة تفاعلي معهم

3:53وما إلى ذلك .

3:54>> أود أن أقول إن النطاق

3:55والحجم هما في أعلى

3:57مستوى مما قمنا به من

3:58قبل ، أليس كذلك ؟ كمية

3:59الذكاء الاصطناعي ،

4:00وعدد اللاعبين ، وكون "

4:02المزرعة " أكبر خريطة

4:03قمنا بإنشائها

4:04وأكثرها عمقاً ، ونظام

4:05الطقس الديناميكي ،

4:06والقاعدة التي تعود

4:07إليها ، والتي تتجول

4:08فيها مع فريقك وتقوم

4:10بترقيتها . وهكذا ، نعم ،

4:12إنه ضخم جداً . كانت

4:13Warzone خطوة كبيرة ، و DMZ

4:15هي خطوة كبيرة أخرى

4:16بالنسبة لنا .

4:17>> أعتقد أن الجزء الأكثر

4:18طموحاً في DMZ هو الدمج

4:19بين كل هذه الأشياء

4:20المختلفة التي يمكن أن

4:22تتفاعل في أوقات

4:22مختلفة مع بعضها البعض

4:24بطرق مختلفة . وهذا ما

4:25يجعل من صنع هذا الأمر

4:27معقداً .

4:27>> نعم .

4:29>> حسناً ، يمكنك إخباري

4:31بما

4:31>> نعم ، لذا ستحصل على

4:32ذلك ثم تعود إلى

4:34الواجهة الرئيسية ، ثم

4:35تذهب إلى صانع الأسلحة

4:37لبناء سلاح .

4:38>> نعم .

4:39>> ومقابل المال ، يصبح

4:40ذلك السلاح جاهزاً

4:41للاستخدام .

4:44>> جاهز ومستعد .

4:46>> بوم .

4:47>> التطور الكبير الواضح

4:49في DMZ

4:49>> من النسخة التجريبية

4:50هو أن كل شيء الآن دائم

4:52.

4:52>> نعم .

4:53>> ليس مجرد نوع معين من

4:54حقائب الظهر يسمح لك

4:55بحمل الأشياء .

4:56>> ليس المال فقط . كل شيء .

4:58كل ما تملكه يمكن أن

5:00يؤخذ منك وتفقده ، كما

5:01تعلم .

5:02>> لكن جعل DMZ في مرحلة

5:04تجريبية ثم تحويله

5:05الآن إلى عالم مستمر ،

5:07بيئة مستمرة ، كان

5:09تحدياً هائلاً . لا

5:11أعتقد أننا كنا نعلم

5:12في البداية عندما قلنا

5:14: " نريد وجود بائع ،

5:15وحقيبة لبطاقات

5:17الهوية ، ولوحة زعماء ،

5:18وطابعة ثلاثية

5:20الأبعاد ، ومخزون دائم "

5:21. نظر إلينا الناس

5:23باستغراب ، وأحياناً

5:24أعتقد كمصممين ، أن

5:26الأمر يعود لذلك

5:27الطموح ، وتلك الرغبة ،

5:29وربما القليل من ، لا

5:30أريد أن أقول الغباء ،

5:32بل عدم إدراك حجم

5:33العمل المطلوب ، فقط

5:35المعرفة بأنك تريد

5:36تحقيق ذلك الهدف .

5:37>> نعم ، توقفوا عن العمل .

5:39لا ، أريد القيام بشيء

5:40إضافي واحد . انتظر ،

5:42خطرت لي فكرة أخرى .

5:43>> النصيحة التي أقدمها

5:45لكل مصمم شاب أو حتى أي

5:47شخص شاب في الاستوديو ،

5:49هي أن الفكرة بالنسبة

5:51لك تبدو ثمينة ومميزة

5:53جداً . لكن ، إذا احتفظت

5:54بها بداخلك ، ولم

5:55تشاركها مع الآخرين ،

5:57فإنها في النهاية

5:58ستموت . يدرك فريق

5:59التصميم تماماً أنك لا

6:00تستطيع التنبؤ بكل

6:02طريقة قد يستخدم بها

6:03شخص ما شيئاً ما . لا

6:05توقف الأشياء لمجرد

6:06أنها لا تعمل تماماً

6:07كما تتوقع . إذا قمت

6:09بصناعة الأشياء

6:10بطريقة قوية بما يكفي ،

6:12يمكن للناس ابتكار شيء

6:13سحري يعمل بطريقة ما .

6:15>> أتذكر عندما كنا نصمم

6:16السمات ، طرحت هذه

6:17الأفكار على جاك . فقال :

6:19" هذه ليست مجنونة بما

6:20يكفي " . " عليك صنع سمات

6:21أكثر جنوناً " . فقلت : "

6:22حسناً " . لذا طرحت بعض

6:24الأفكار التي مررت

6:24عليها ، وسألت الجميع ،

6:26أليس كذلك ؟ مثل ، ألا

6:27تتذكر أننا قمنا بعصف

6:28ذهني للكثير من السمات

6:29. وقد اخترت أكثرها

6:30جنوناً ، وقلت : " من

6:30المستحيل أن تكون هذه

6:31هي التي يريدها " . فقال :

6:33" هذه الأفكار " . " هذه

6:34الأفكار رائعة " . كان

6:35الأمر كـ " ما هو أكثر

6:36شيء مجنون يمكن أن

6:36تفكر فيه ؟ " مثل : " أوه ،

6:38ذخيرة غير محدودة " .

6:39>> كان ذلك يوماً مليئاً

6:40بالضحك ، لأننا كنا

6:41نقول دائماً : " لنبدأ

6:42بأكثر شيء مجنون " .

6:42>> أجل . وكنا نضحك على ذلك

6:44.

6:44>> أياً كانت الفكرة

6:45المجنونة المطروحة ،

6:46أنت تجد الجوهر الصغير

6:47لـ " ما هو "

6:47>> أجل .

6:48>> ما هو الجوهر الذي

6:49ينجح بالفعل داخل تلك

6:50الفكرة المجنونة ؟ "

6:50لدينا اثنان من زيادات

6:52مدة الاستهلاك ، وواحد

6:53يتجدد عند القتل .

6:54>> أجل .

6:55>> أجل .

6:55>> واحد يمكنك تكديسه ،

6:57وأنا أحب استخدام

6:58أملاح الاستنشاق .

6:59استخدم أملاح

6:59الاستنشاق . ستتمكن من

7:01إعادة التلقيم بشكل

7:02أسرع . تصبح كجندي خارق

7:03لمدة دقيقة تقريبًا في

7:04العادة ، ولكن إذا

7:05واصلت القضاء على

7:06الذكاء الاصطناعي ،

7:07فإن المدة تطول بشكل

7:08عام . يمكنك تكديسها .

7:10أقسم أنني أمضي من خمس

7:12إلى عشر دقائق متواصلة

7:14أركض بلا توقف ، وأدمر

7:16أي شيء يقع تحت نظري ،

7:18وأشعر باندفاع هائل .

7:19يبدو الأمر وكأنني

7:20ألعب طور اللعب

7:21الجماعي الأساسي داخل

7:23لعبة استخراج وإطلاق

7:24نار .

7:24>> لقد قضيت آلاف الساعات

7:26في هذا المشروع ، في

7:27تحسين الغنائم ، وحتى

7:28إعادة تصميم الخريطة

7:29بالكامل مرة واحدة ،

7:31أليس كذلك ؟ تطلب ذلك

7:32الكثير من العمل ، وأنا

7:33سعيد جدًا برؤيتها تصل

7:35إلى مرحلة نستطيع فيها

7:36وضع أشياء جيدة يستمتع

7:37اللاعبون بالعثور

7:39عليها ، وأشياء مخفية

7:40صغيرة . مثل وضع حقيبة

7:41عسكرية تحت الدرج يمكن

7:43للاعب العثور عليها

7:44والحصول على ترقية

7:45ميدانية أو سكين رمي

7:46أو شيء من هذا القبيل .

7:48هذه المشاهد الصغيرة

7:49في جميع أنحاء الخريطة

7:50التي يعثر عليها الناس

7:51ويرسلون لي رسائل خاصة

7:52عنها قائلين : " يا إلهي ،

7:53لقد وجدت خزانة

7:54الكيماويات في البركة

7:55المشعة " . الناس

7:56يلاحظون ذلك ، وقد

7:57وصلتني رسالة من جو

7:58بشأنها . قال : " هذا رائع

7:59" . وهم جميعًا محطمون .

8:01>> إنهم يطلقون النار علي

8:03.

8:03>> توماس سقط .

8:04>> أوه .

8:05>> سقط . حسنًا ، هل يمكنك

8:07تشتيت انتباهه ؟

8:08يمكنني مقايضته بنفسي .

8:09وضعت شاشة مراقبة الآن

8:11، لذا سنعرف عندما

8:12يقتربون منا .

8:12>> أوه ، لقد هبطوا للتو .

8:14>> أعتقد أنها تعزيزات .

8:18أوه . يا كريج ، افتح هنا

8:20إذا أردت ذلك .

8:22>> حسنًا ، لكن إذا كنت

8:24تريد تقييد ذلك وعدم

8:25جعل الحساب عالميًا .

8:28>> إنه شعور جيد في

8:29اللحظات المكثفة .

8:30>> وهناك مخاطر ، أليس

8:32كذلك ؟ الموت في طور DMZ

8:34له تأثير مختلف عن

8:35الموت في الأطوار

8:36الأساسية . لذا فأنت

8:37تتعامل مع الأمر

8:38بطريقة مختلفة . تفكر : "

8:39هل يجب أن أواجه هذا

8:41الشخص ؟ هل أنا مستعد ؟

8:42هل يمكنني مباغتتهم ؟ "

8:44إذا كانت مواجهة واحد

8:45ضد اثنين ، هل يمكنني

8:46القضاء على أحدهم ؟

8:47ويصبح الأمر مواجهة

8:48واحد ضد واحد .

8:49>> لكن بخصوص ملاحظات قلة

8:51المخاطر عند دخول طور

8:52DMZ في عام 22 ، أعتقد أن

8:54أهم الطرق التي نحاول

8:56بها معالجة ذلك هي

8:57أولاً ، نظام العملاء

8:59المفقودين حيث يمكنك

9:00بناء استثمار يتصاعد

9:02من حيث تكلفة تعويض

9:04تلك الخسارة . ثم لدينا

9:05أشياء هي مجرد غنائم

9:06يمكنك العثور عليها

9:08داخل اللعبة فقط . لذا

9:09إذا فقدتها ، فقد

9:10خسرتها تماماً . مواد

9:11التصنيع التي تحتاج

9:12للدخول والعثور عليها

9:14والخروج بها لأنها

9:15ثمينة ، ستساعدك في صنع

9:16شيء رائع حقاً . تلك

9:17كلها طرق مختلفة لنا

9:19لزيادة مخاطر اللعب .

9:20ثم لدينا أشياء مثل

9:21الزعماء حيث يمكنك قتل

9:23زعيم ، وأخذ سلاحه ،

9:24والحصول على قلادته

9:25العسكرية . يجب عليك

9:26الخروج بالقلادة

9:27العسكرية لكي يُحتسب

9:28التقدم . لذا هناك

9:29الكثير من الطرق

9:30المختلفة ليكون لديك

9:31نقاط تفتيش صغيرة على

9:33طول الطريق ، والتي

9:34تمنحك قليلاً من ذلك

9:35الشعور بضرورة عدم

9:36الموت الآن . أحتاج

9:37للخروج بهذا .

9:38>> أحب أننا نطلق عليه

9:39لقب " لعبة تصويب

9:40الاستخراج والأكشن " .

9:42الأمر ليس مجرد نهب مع

9:43وجود ذكاء اصطناعي أو

9:45اثنين في كل موقع ،

9:46أليس كذلك ؟ هناك حضور

9:47قوي جداً للذكاء

9:48الاصطناعي . هناك عدد

9:50جيد من اللاعبين في

9:51المباراة . ستقوم

9:52بالنهب وهناك كمية

9:53جيدة من الغنائم

9:54الرائعة التي سأحصل

9:56عليها وأتجهز بها وما

9:57إلى ذلك . وأعتقد أن

9:58الجمع بين قادتنا ،

10:00وملازمينا ، ومستويات

10:01الذكاء الاصطناعي

10:02الأربعة لدينا ، وعدد

10:03اللاعبين الذين نضعهم

10:05في المباراة . بالنسبة

10:06لي ، إنها لعبة تصويب

10:07الاستخراج والأكشن .

10:08>> إنهم في هذه الغرفة

10:09على اليمين . هنا في

10:10الخلف . هنا في الخلف .

10:12الغرفة اليمنى . تم

10:13إسقاطه . واحد سقط ؟ سقط .

10:16مات .

10:16>> قُتل .

10:17>> هذه الأنواع من

10:18الألعاب يمكن أن تكون

10:19مليئة بالقوائم . يمكن

10:20أن يكون هناك الكثير

10:21من القوائم للتفاعل

10:22معها . ولذا ، في المرة

10:23الأولى التي تدخل فيها

10:24وتواجه ذلك ، يكون

10:24الأمر خياراً للناس .

10:25يتساءلون ، هل أريد

10:26تعلم كل هذا أم أريد

10:28الخروج ؟ والذهاب للعب

10:29شيء آخر . لذا ، أعتقد

10:30بالنسبة لي أن قاعدة

10:32العمليات الأمامية ( FOB )

10:33كانت مهمة لأنها وسيلة

10:34للناس لتجربة فتح

10:35الأشياء وفهمها في

10:36أجزاء سهلة الاستيعاب .

10:37وما زلنا نسمح بقائمة

10:38يمكنك من خلالها

10:39التنقل بسرعة بين

10:40الأشياء عندما تصبح

10:41مستخدماً محترفاً . لكن

10:42كان من المهم الحصول

10:43على هذه الطريقة

10:44المدمجة داخل عالم

10:45اللعبة ليجرب الناس كل

10:47الأنظمة .

10:47>> لذا ، عندما تكون في

10:48القاعدة الأمامية ( FOB )

10:50الآن ، وهي مساحة

10:51للتجول ومساحة

10:51اجتماعية أيضاً ،

10:52يمكنك قضاء الوقت مع

10:54فريقك والدردشة

10:55والتخطيط لغارتك

10:56القادمة وترقية

10:56أسلحتك . لكن الأمر كله

10:58يتعلق بشعور " أنا في

10:59هذا العالم " . وبالنسبة

11:01لي في النسخة

11:02التجريبية ، كنت أتجول

11:03في " المذرة " عندما كنت

11:04وحدي محلياً على جهازي

11:06، وكنت أتوقف أحياناً

11:07وأقول لنفسي : سيكون

11:08هناك ملايين الأشخاص

11:09في هذا المكان قريباً

11:11جداً . آمل أن يعجبهم

11:12ذلك . واتضح أنهم أحبوه

11:14، وها نحن الآن نطور

11:15وضع DMZ في لعبة Modern Warfare

11:164 . وقد قمت بذلك في ذلك

11:18اليوم أيضاً . توقفت .

11:19تريثت قليلاً . كنت على

11:21جهازي أتجول محلياً ،

11:22ثم توقفت وقلت لنفسي :

11:23هذا المكان مذهل حقاً .

11:25>> جاك ، أريد وضع مكافأة

11:26على رأسك .

11:27>> أوه ، تعجبني تلك

11:28المظاهر ( السكنات ) . كان

11:29ذلك رائعاً .

11:30>> أجل . أوه ، جميل . انظر ،

11:32لقد حصلت على مكافأة .

11:33>> يمكنني إجراء مراجعة

11:35وتحديث نصوصهم . نصك

11:36هناك ، هذا ...

11:37>> أوه ، لأن الأمر ، نعم ،

11:38لذا ...

11:39>> للأشياء التي يتم

11:39فتحها في المهام .

11:40>> سيكون ذلك جيداً حقاً .

11:42>> أنت لا تريد ترك أي شيء

11:43دون استغلال ، أليس

11:44كذلك ؟ تريد التأكد من

11:45أن نمط اللعبة رائع

11:46قدر الإمكان ، لكن في

11:48مرحلة ما تبدأ في

11:49التفكير : حسناً ، نريد

11:50استمرار التجربة ،

11:51نريد الحفاظ على السحر

11:53في كل موسم وإضافة

11:54أشياء جديدة للناس .

11:56أعتقد بالنسبة لي ،

11:57الجزء المثير

11:57للاهتمام بالإضافة

11:58إلى الخطط التي

11:59وضعناها هو أننا نقول :

12:00هذه اللعبة تحتاج إلى

12:01إيقاع رائع حقاً ، هذه

12:03اللعبة تحتاج إلى

12:03إيقاع مميز جداً . ولكن

12:05أيضاً التأكد من أن

12:06لدينا القدرة الكافية

12:08للتغيير

12:08>> أجل .

12:09>> للتفاعل مع ما يقوم به

12:10المجتمع ، ولخلق تلك

12:11اللحظات الرائعة وهذا

12:12النوع من التفاعل

12:13المتبادل .

12:13>> فيما يتعلق بالمحتوى

12:15الموسمي ، لدينا

12:15الكثير من الخطط

12:16الكبيرة . الموسم الأول

12:17، لدينا XO1 الذي سيصدر ،

12:19وهو مشابه لنوع "

12:20المبنى 21 " من اللعبة

12:21السابقة . أم ، ولكن في

12:22الموسم الثاني ، لدينا "

12:24روسيا " قادمة . أم ، وهي

12:25نوع من الكشف ، وأنا

12:27متحمس جداً لذلك .

12:28>> مفهوم رائع جداً فيما

12:29يتعلق بتطور الخريطة .

12:31إنها ليست مجرد خريطة

12:32جديدة . إنها أشبه بأن

12:34الخريطة قد توسعت الآن

12:35وكشفت عن نفسها . ناهيك

12:37عن أن العبقري جيف

12:38سميث لديه مفاهيم مثل

12:40الطقس الذي يتغير مع

12:41الفصول ، كما تعلم .

12:43لحظة ، هذا جزء كبير من

12:44نمط DMZ لم نتطرق إليه

12:46حقًا ، وهو ديناميكيات

12:48الطقس وكيف تغير

12:49المكان . أصبحت كل هذه

12:51الخرائط الآن ذات طابع

12:52مختلف . لم تعد مجرد

12:53خريطة ذات شعور واحد

12:54بعد الآن . يبدو الأمر

12:56كما لو أن كل خريطة

12:57أصبحت تحتوي على

12:57متغيرات مختلفة تضطرك

12:59للعب بأسلوب مغاير

12:59بناءً على شكلها .

13:00>> نعم ، لكنني متحمس

13:02للغاية لما بعد

13:03الإطلاق .

13:04>> نحن مشغولون جداً

13:05بالإطلاق ، لكننا

13:06نواصل مراقبة المسار

13:07الموسمي وأنا متشوق

13:09للتعمق فيه أكثر . تعلم

13:11، لدينا مساعدون جدد

13:13قادمون ، وخرائط جديدة

13:15، وقادة جدد أيضاً . لقد

13:17ذكرت الأحداث .

13:18>> نعم ، سنقوم بتنظيم

13:19أحداث تضعك في مواجهة

13:21القادة والمساعدين .

13:22سنقوم أيضاً بمهام

13:23لجمع الغنائم لتشجيع

13:24اللاعبين على استكشاف

13:25أجزاء مختلفة من

13:26الخريطة قد لا يذهبون

13:27إليها بخلاف ذلك .

13:28>> هذه أصعب لحظة في

13:30المشروع لأن هناك كمية

13:31هائلة من الأشياء التي

13:33يجب إنجازها . وتتساءل ،

13:35أين سأضيف قيمتي اليوم

13:37؟ ما هو الأكثر فائدة

13:39للفريق وللعبة مما

13:40سأقوم به اليوم ليحدث

13:42فرقاً حقيقياً .

13:43والأشياء التي يمكنك

13:44القيام بها في

13:45الأسابيع القليلة

13:45الأخيرة من المشروع

13:46تكون كبيرة الأثر . هل

13:47تفهم ما أعنيه ؟ لعبتك

13:49أصبحت أكثر استقراراً

13:50من أي وقت مضى . كما

13:51أنها أصبحت أكثر

13:52اكتمالاً من حيث

13:53المحتوى من أي وقت مضى .

13:54لذا ، فإن التغييرات

13:55الصغيرة التي تجريها

13:56في الأسابيع الأخيرة

13:57يمكن أن يكون لها

13:58تأثير كبير .

13:59>> من الرائع حقاً رؤية

13:59العديد من اللاعبين في

14:00الاستوديو يأتون

14:01إلينا ويقولون : "

14:02مرحباً ، نمط DMZ يبدو

14:03أفضل بكثير في الآونة

14:04الأخيرة " . ولا

14:04يستطيعون وصف السبب

14:05بالكلمات تماماً .

14:06>> أجل .

14:07>> لكنهم يقولون : " أوه ،

14:08أشعر أكثر بأنني

14:09أستطيع قتال الذكاء

14:10الاصطناعي " . " لدي وقت

14:12للنهب " . " لقد قمت

14:13بالانسحاب بنجاح " . وفي

14:15ألعاب التصويب التي

14:16تعتمد على الانسحاب ،

14:17بصفتك الشخص الذي

14:18يصنعها ، تريد تحدي

14:19الناس وتخويفهم ، ولكن

14:20أكثر من أي شيء آخر ،

14:21تريدهم أن ينجحوا في

14:22الخروج .

14:22>> بالتأكيد . تريد أن

14:24يشعر الناس بالنجاح .

14:25>> أعني أنه أحد تلك

14:27الأمور التي تختبر

14:28فيها النمط عاماً بعد

14:30عام ، لكن الاختبار

14:31الحقيقي الوحيد الذي

14:32ستحصل عليه هو اليوم

14:34الأول . ومن المثير

14:35للسخرية أننا رأينا

14:37الكثيرين ، حتى ممن

14:38عملنا معهم ، كانوا

14:39ينظرون للأمر من زاوية

14:41معينة أثناء

14:41الاختبارات ؛ لكن

14:43عندما أُطلق فعلياً ،

14:44قالوا : " يا إلهي ، لم

14:45أدرك كم سيعجبني هذا . "

14:47وبعض مخاوفي بشأن

14:48فقدان سلاحي أو أغراضي

14:50، تبدو بسيطة مقارنة

14:52بشعور تجميع الأشياء

14:54والحصول عليها

14:55والخروج بها .

14:56>> إن أكثر الأشياء

14:57طموحاً التي عملت

14:58عليها على الإطلاق هو

14:59طور DMZ .

15:00>> أجل .

15:00>> بالتأكيد .

15:01>> وهذا شعور رائع . إنه

15:03شعور جيد أن تقول ، كما

15:04تعلم ، لقد تسلقنا هذا

15:05الجبل ونقول الآن : " أوه

15:06، لنصعد ذلك الجبل

15:07أيضاً . "

15:08>> أنا متحمس لمعرفة

15:09الناس المزيد من

15:10التفاصيل ، لأنني أشعر

15:12أننا تحدثنا فقط عن

15:13أول ثلثين من اللعبة ،

15:14وأخيراً سيحصلون على

15:16الصورة الكاملة

15:17لماهية " مودرن وورفير 4

15:18" . هنا ، كما تعلم ،

15:20تستمر القصة . وهنا

15:22يمكنني قضاء ، أمم ، كما

15:24تعلم ، بضعة آلاف أخرى

15:25من الساعات . إنها من

15:27أكثر أوقات حياتي

15:28سحراً عندما تصدر لعبة

15:30فيديو جديدة . ويأتي

15:31الكثير من الناس ،

15:32ملايين الأشخاص ،

15:33للعبها . لا يشترط أن

15:34تكون لعبة صنعتها

15:35بنفسي ، بل يكفي أننا

15:36جميعاً نخوض هذه

15:37التجربة معاً . الأمر

15:38يشبه تماماً عندما

15:39يصدر فيلم جديد يحبه

15:40الجميع أو حتى يكرهونه

15:41، أتعلم ما أعنيه ؟

15:42بالنسبة لي ، هذا هو

15:43جوهر الثقافة ، أليس

15:44كذلك ؟ حيث نعيش جميعاً

15:46تجربة ثقافية واحدة

15:47معاً ، وأنا أستمتع

15:48بذلك كثيراً .

Recently added transcripts

Browse the whole transcript library

This transcript was generated from the captions YouTube publishes for this video. Get the transcript of any YouTube video atfreeyoutubetranscribe.com, free, unlimited, no sign-up.