Full transcript
0:03أحب هذا السلاح كثيراً
0:05.
0:09>> لطالما كان طور اللعب
0:10الجماعي هو ركيزتنا
0:11الأساسية لسنوات
0:13عديدة . ثم يأتي
0:14التساؤل عن ذلك
0:15الانحراف عن التجربة
0:16الرئيسية . لقد ملأ طور
0:17DMZ ذلك الفراغ ، حيث قدم
0:19تجربة مختلفة عن وضعي
0:21اللعب الآخرين ، ومنح
0:22اللاعبين حرية
0:23استخدام الكثير من
0:25الأدوات بالطريقة
0:26التي يفضلونها ، بدلاً
0:28من الهياكل الأكثر
0:29جموداً التي قد تجدها
0:31في الأطوار الأخرى .
0:39إذن ، الطابعة ثلاثية
0:40الأبعاد مخصصة
0:41للمعدات فقط . جميع
0:43الأسلحة مطبوعة
0:44بتقنية ثلاثية
0:45الأبعاد . لقد قمنا
0:49بصنع طور DMZ في اللعبة
0:51السابقة . لقد وجد هذا
0:52الطور جمهوره
0:53بالتأكيد . بالنسبة لنا
0:55، بدا الأمر كخطوة
0:56منطقية تالية لإكمال
0:57ما بدأناه في النسخة
0:58الأولى ، والقيام بكل
0:59الأشياء التي لم نتمكن
1:01من إنجازها حينها .
1:04>> وأنت دائماً تتحدث عن
1:05محاولة معرفة ما إذا
1:07كان هذا الشيء يمكن أن
1:08يصبح رائجاً . ورغم
1:09وجود حمض نووي متشابه ،
1:11إلا أنها تجربة لعب
1:12مختلفة تماماً .
1:14>> نعم . أعتقد أن هناك قصة
1:15مثيرة للاهتمام حول
1:17النسخة الأصلية من DMZ ،
1:18حيث اضطررنا في مرحلة
1:19النسخة التجريبية
1:21لاتخاذ قرارات معينة
1:22بشأن أمور أردنا فعلها
1:24لكننا لم نستطع . في
1:25نهاية المطاف ، تعلمنا
1:26الكثير ، حيث صنعنا
1:28بيئة لعب مفتوحة
1:29وممتعة كانت مثالية
1:30للقتال والاستكشاف ،
1:32وتكوين صداقات ، وخوض
1:33المعارك . كان هناك
1:35الكثير من الأشياء
1:35التي لم نتمكن من
1:36تنفيذها .
1:37>> أجل ، هذا صحيح .
1:38>> لذلك بمجرد الانتهاء
1:39من اللعبة السابقة ،
1:40كنا متحمسين للغاية ،
1:41وكنا نقول : حسناً ، نحن
1:42نعرف ما نريد القيام
1:44به .
1:44>> لنبدأ العمل .
1:45>> أجل ، لنبدأ .
1:47>> انتظر ، يا " جوجرنوت " ،
1:48انظر لما وجدته للتو
1:49في هذه اللعبة .
1:50>> ألترا 1 ، قتلة موفقة .
1:52تم القضاء على
1:53الكيميائي .
1:57>> يا إلهي ، يا صديقي ،
1:59أنا آسف يا رجل . كن
2:00ناضجاً يا رجل . سأقوم
2:02بإحيائك . كن ناضجاً .
2:05حسناً .
2:05>> وبطاقة مفتاح سوداء .
2:07>> واو ، بطاقة مفتاح
2:08سوداء . يا للهول .
2:10>> تباً ، لقد حصلنا على
2:11كل التاكو .
2:12>> عندما بدأنا العمل على
2:13" وور زون " في عام 2018 ،
2:15وبالبدء منذ عام 2017 ،
2:16كان جيف قد بدأ بالفعل
2:18في استكشاف آليات
2:19الاستخراج وألعاب
2:21الاستخراج . بالنسبة
2:22للكثير منا كان الأمر
2:24يتعلق بمحاولة ابتكار
2:26طرق جديدة لاستخدام
2:28آليات " كود " مع تغليفها
2:30بإطار جديد وآليات لعب
2:32جديدة . لقد كان مجرد
2:34تطور طبيعي . لا أعتقد
2:35أنه كانت هناك لحظة
2:36قررنا فيها أن هذا هو
2:38ما سنفعله بالضبط .
2:39بالنسبة لنا ، الأمر
2:40يتعلق أكثر بما سيشعر
2:41اللاعبون بأنه جديد
2:42ومثير عندما يحصلون
2:43على لعبة " مودرن
2:44وورفير " جديدة .
2:47>> نعم ، هذا رائع جداً .
2:49>> هذا كان عندما كنا
2:50نقوم بإصدار تجريبي
2:52لطور DMZ ، وهو أمر وجدته
2:53رائعاً عندما أجرينا
2:55الاستطلاع وحصلنا على
2:57638 ألف مشارك ، وهو عدد
2:58كبير من الأشخاص الذين
3:00قدموا ملاحظاتهم . وهو
3:02أشبه بالتساؤل عما
3:03أراد الناس فعله في DMZ ؟
3:05واعتقدت أن الأمر
3:06المثير كان التنوع
3:07الكبير في الأشياء
3:08المختلفة التي أحبها
3:10الناس .
3:10>> نعم ، وأعتقد أن هذا
3:11الرسم البياني يمثل
3:13بالنسبة لي نوعاً من
3:14تطور ألعاب الفيديو ،
3:16ومسار ألعاب التصويب
3:17من منظور الشخص الأول ،
3:19من 6 ضد 6 إلى الباتل
3:20رويال ، ثم إلى ألعاب
3:22التصويب القائمة على
3:23الاستخراج . وكأنه لا
3:25يوجد حقاً نوع أو فئة
3:26تقوم بكل هذه الأشياء
3:28بنفس جودة هذا الطور .
3:30لذا عندما رأيت هذا
3:32الرسم البياني ، قلت
3:33لنفسي ، واو ، هذا مثير
3:34للاهتمام حقاً .
3:35>> أنا ألعب الكثير من
3:37أطوار اللعب الجماعي (
3:39MP ) ، وأعتقد أن DMZ
3:40بالنسبة لي تجربة
3:42مختلفة تماماً . إنها
3:43أبطأ وأكثر منهجية ،
3:45لكنها تساعدني على
3:46بناء التوتر بشكل أكبر
3:48، خاصة حقيقة أنهم قد
3:49يكونون أقوى مني ،
3:50وعليّ أن أكون ذكياً
3:52في طريقة تفاعلي معهم
3:53وما إلى ذلك .
3:54>> أود أن أقول إن النطاق
3:55والحجم هما في أعلى
3:57مستوى مما قمنا به من
3:58قبل ، أليس كذلك ؟ كمية
3:59الذكاء الاصطناعي ،
4:00وعدد اللاعبين ، وكون "
4:02المزرعة " أكبر خريطة
4:03قمنا بإنشائها
4:04وأكثرها عمقاً ، ونظام
4:05الطقس الديناميكي ،
4:06والقاعدة التي تعود
4:07إليها ، والتي تتجول
4:08فيها مع فريقك وتقوم
4:10بترقيتها . وهكذا ، نعم ،
4:12إنه ضخم جداً . كانت
4:13Warzone خطوة كبيرة ، و DMZ
4:15هي خطوة كبيرة أخرى
4:16بالنسبة لنا .
4:17>> أعتقد أن الجزء الأكثر
4:18طموحاً في DMZ هو الدمج
4:19بين كل هذه الأشياء
4:20المختلفة التي يمكن أن
4:22تتفاعل في أوقات
4:22مختلفة مع بعضها البعض
4:24بطرق مختلفة . وهذا ما
4:25يجعل من صنع هذا الأمر
4:27معقداً .
4:27>> نعم .
4:29>> حسناً ، يمكنك إخباري
4:31بما
4:31>> نعم ، لذا ستحصل على
4:32ذلك ثم تعود إلى
4:34الواجهة الرئيسية ، ثم
4:35تذهب إلى صانع الأسلحة
4:37لبناء سلاح .
4:38>> نعم .
4:39>> ومقابل المال ، يصبح
4:40ذلك السلاح جاهزاً
4:41للاستخدام .
4:44>> جاهز ومستعد .
4:46>> بوم .
4:47>> التطور الكبير الواضح
4:49في DMZ
4:49>> من النسخة التجريبية
4:50هو أن كل شيء الآن دائم
4:52.
4:52>> نعم .
4:53>> ليس مجرد نوع معين من
4:54حقائب الظهر يسمح لك
4:55بحمل الأشياء .
4:56>> ليس المال فقط . كل شيء .
4:58كل ما تملكه يمكن أن
5:00يؤخذ منك وتفقده ، كما
5:01تعلم .
5:02>> لكن جعل DMZ في مرحلة
5:04تجريبية ثم تحويله
5:05الآن إلى عالم مستمر ،
5:07بيئة مستمرة ، كان
5:09تحدياً هائلاً . لا
5:11أعتقد أننا كنا نعلم
5:12في البداية عندما قلنا
5:14: " نريد وجود بائع ،
5:15وحقيبة لبطاقات
5:17الهوية ، ولوحة زعماء ،
5:18وطابعة ثلاثية
5:20الأبعاد ، ومخزون دائم "
5:21. نظر إلينا الناس
5:23باستغراب ، وأحياناً
5:24أعتقد كمصممين ، أن
5:26الأمر يعود لذلك
5:27الطموح ، وتلك الرغبة ،
5:29وربما القليل من ، لا
5:30أريد أن أقول الغباء ،
5:32بل عدم إدراك حجم
5:33العمل المطلوب ، فقط
5:35المعرفة بأنك تريد
5:36تحقيق ذلك الهدف .
5:37>> نعم ، توقفوا عن العمل .
5:39لا ، أريد القيام بشيء
5:40إضافي واحد . انتظر ،
5:42خطرت لي فكرة أخرى .
5:43>> النصيحة التي أقدمها
5:45لكل مصمم شاب أو حتى أي
5:47شخص شاب في الاستوديو ،
5:49هي أن الفكرة بالنسبة
5:51لك تبدو ثمينة ومميزة
5:53جداً . لكن ، إذا احتفظت
5:54بها بداخلك ، ولم
5:55تشاركها مع الآخرين ،
5:57فإنها في النهاية
5:58ستموت . يدرك فريق
5:59التصميم تماماً أنك لا
6:00تستطيع التنبؤ بكل
6:02طريقة قد يستخدم بها
6:03شخص ما شيئاً ما . لا
6:05توقف الأشياء لمجرد
6:06أنها لا تعمل تماماً
6:07كما تتوقع . إذا قمت
6:09بصناعة الأشياء
6:10بطريقة قوية بما يكفي ،
6:12يمكن للناس ابتكار شيء
6:13سحري يعمل بطريقة ما .
6:15>> أتذكر عندما كنا نصمم
6:16السمات ، طرحت هذه
6:17الأفكار على جاك . فقال :
6:19" هذه ليست مجنونة بما
6:20يكفي " . " عليك صنع سمات
6:21أكثر جنوناً " . فقلت : "
6:22حسناً " . لذا طرحت بعض
6:24الأفكار التي مررت
6:24عليها ، وسألت الجميع ،
6:26أليس كذلك ؟ مثل ، ألا
6:27تتذكر أننا قمنا بعصف
6:28ذهني للكثير من السمات
6:29. وقد اخترت أكثرها
6:30جنوناً ، وقلت : " من
6:30المستحيل أن تكون هذه
6:31هي التي يريدها " . فقال :
6:33" هذه الأفكار " . " هذه
6:34الأفكار رائعة " . كان
6:35الأمر كـ " ما هو أكثر
6:36شيء مجنون يمكن أن
6:36تفكر فيه ؟ " مثل : " أوه ،
6:38ذخيرة غير محدودة " .
6:39>> كان ذلك يوماً مليئاً
6:40بالضحك ، لأننا كنا
6:41نقول دائماً : " لنبدأ
6:42بأكثر شيء مجنون " .
6:42>> أجل . وكنا نضحك على ذلك
6:44.
6:44>> أياً كانت الفكرة
6:45المجنونة المطروحة ،
6:46أنت تجد الجوهر الصغير
6:47لـ " ما هو "
6:47>> أجل .
6:48>> ما هو الجوهر الذي
6:49ينجح بالفعل داخل تلك
6:50الفكرة المجنونة ؟ "
6:50لدينا اثنان من زيادات
6:52مدة الاستهلاك ، وواحد
6:53يتجدد عند القتل .
6:54>> أجل .
6:55>> أجل .
6:55>> واحد يمكنك تكديسه ،
6:57وأنا أحب استخدام
6:58أملاح الاستنشاق .
6:59استخدم أملاح
6:59الاستنشاق . ستتمكن من
7:01إعادة التلقيم بشكل
7:02أسرع . تصبح كجندي خارق
7:03لمدة دقيقة تقريبًا في
7:04العادة ، ولكن إذا
7:05واصلت القضاء على
7:06الذكاء الاصطناعي ،
7:07فإن المدة تطول بشكل
7:08عام . يمكنك تكديسها .
7:10أقسم أنني أمضي من خمس
7:12إلى عشر دقائق متواصلة
7:14أركض بلا توقف ، وأدمر
7:16أي شيء يقع تحت نظري ،
7:18وأشعر باندفاع هائل .
7:19يبدو الأمر وكأنني
7:20ألعب طور اللعب
7:21الجماعي الأساسي داخل
7:23لعبة استخراج وإطلاق
7:24نار .
7:24>> لقد قضيت آلاف الساعات
7:26في هذا المشروع ، في
7:27تحسين الغنائم ، وحتى
7:28إعادة تصميم الخريطة
7:29بالكامل مرة واحدة ،
7:31أليس كذلك ؟ تطلب ذلك
7:32الكثير من العمل ، وأنا
7:33سعيد جدًا برؤيتها تصل
7:35إلى مرحلة نستطيع فيها
7:36وضع أشياء جيدة يستمتع
7:37اللاعبون بالعثور
7:39عليها ، وأشياء مخفية
7:40صغيرة . مثل وضع حقيبة
7:41عسكرية تحت الدرج يمكن
7:43للاعب العثور عليها
7:44والحصول على ترقية
7:45ميدانية أو سكين رمي
7:46أو شيء من هذا القبيل .
7:48هذه المشاهد الصغيرة
7:49في جميع أنحاء الخريطة
7:50التي يعثر عليها الناس
7:51ويرسلون لي رسائل خاصة
7:52عنها قائلين : " يا إلهي ،
7:53لقد وجدت خزانة
7:54الكيماويات في البركة
7:55المشعة " . الناس
7:56يلاحظون ذلك ، وقد
7:57وصلتني رسالة من جو
7:58بشأنها . قال : " هذا رائع
7:59" . وهم جميعًا محطمون .
8:01>> إنهم يطلقون النار علي
8:03.
8:03>> توماس سقط .
8:04>> أوه .
8:05>> سقط . حسنًا ، هل يمكنك
8:07تشتيت انتباهه ؟
8:08يمكنني مقايضته بنفسي .
8:09وضعت شاشة مراقبة الآن
8:11، لذا سنعرف عندما
8:12يقتربون منا .
8:12>> أوه ، لقد هبطوا للتو .
8:14>> أعتقد أنها تعزيزات .
8:18أوه . يا كريج ، افتح هنا
8:20إذا أردت ذلك .
8:22>> حسنًا ، لكن إذا كنت
8:24تريد تقييد ذلك وعدم
8:25جعل الحساب عالميًا .
8:28>> إنه شعور جيد في
8:29اللحظات المكثفة .
8:30>> وهناك مخاطر ، أليس
8:32كذلك ؟ الموت في طور DMZ
8:34له تأثير مختلف عن
8:35الموت في الأطوار
8:36الأساسية . لذا فأنت
8:37تتعامل مع الأمر
8:38بطريقة مختلفة . تفكر : "
8:39هل يجب أن أواجه هذا
8:41الشخص ؟ هل أنا مستعد ؟
8:42هل يمكنني مباغتتهم ؟ "
8:44إذا كانت مواجهة واحد
8:45ضد اثنين ، هل يمكنني
8:46القضاء على أحدهم ؟
8:47ويصبح الأمر مواجهة
8:48واحد ضد واحد .
8:49>> لكن بخصوص ملاحظات قلة
8:51المخاطر عند دخول طور
8:52DMZ في عام 22 ، أعتقد أن
8:54أهم الطرق التي نحاول
8:56بها معالجة ذلك هي
8:57أولاً ، نظام العملاء
8:59المفقودين حيث يمكنك
9:00بناء استثمار يتصاعد
9:02من حيث تكلفة تعويض
9:04تلك الخسارة . ثم لدينا
9:05أشياء هي مجرد غنائم
9:06يمكنك العثور عليها
9:08داخل اللعبة فقط . لذا
9:09إذا فقدتها ، فقد
9:10خسرتها تماماً . مواد
9:11التصنيع التي تحتاج
9:12للدخول والعثور عليها
9:14والخروج بها لأنها
9:15ثمينة ، ستساعدك في صنع
9:16شيء رائع حقاً . تلك
9:17كلها طرق مختلفة لنا
9:19لزيادة مخاطر اللعب .
9:20ثم لدينا أشياء مثل
9:21الزعماء حيث يمكنك قتل
9:23زعيم ، وأخذ سلاحه ،
9:24والحصول على قلادته
9:25العسكرية . يجب عليك
9:26الخروج بالقلادة
9:27العسكرية لكي يُحتسب
9:28التقدم . لذا هناك
9:29الكثير من الطرق
9:30المختلفة ليكون لديك
9:31نقاط تفتيش صغيرة على
9:33طول الطريق ، والتي
9:34تمنحك قليلاً من ذلك
9:35الشعور بضرورة عدم
9:36الموت الآن . أحتاج
9:37للخروج بهذا .
9:38>> أحب أننا نطلق عليه
9:39لقب " لعبة تصويب
9:40الاستخراج والأكشن " .
9:42الأمر ليس مجرد نهب مع
9:43وجود ذكاء اصطناعي أو
9:45اثنين في كل موقع ،
9:46أليس كذلك ؟ هناك حضور
9:47قوي جداً للذكاء
9:48الاصطناعي . هناك عدد
9:50جيد من اللاعبين في
9:51المباراة . ستقوم
9:52بالنهب وهناك كمية
9:53جيدة من الغنائم
9:54الرائعة التي سأحصل
9:56عليها وأتجهز بها وما
9:57إلى ذلك . وأعتقد أن
9:58الجمع بين قادتنا ،
10:00وملازمينا ، ومستويات
10:01الذكاء الاصطناعي
10:02الأربعة لدينا ، وعدد
10:03اللاعبين الذين نضعهم
10:05في المباراة . بالنسبة
10:06لي ، إنها لعبة تصويب
10:07الاستخراج والأكشن .
10:08>> إنهم في هذه الغرفة
10:09على اليمين . هنا في
10:10الخلف . هنا في الخلف .
10:12الغرفة اليمنى . تم
10:13إسقاطه . واحد سقط ؟ سقط .
10:16مات .
10:16>> قُتل .
10:17>> هذه الأنواع من
10:18الألعاب يمكن أن تكون
10:19مليئة بالقوائم . يمكن
10:20أن يكون هناك الكثير
10:21من القوائم للتفاعل
10:22معها . ولذا ، في المرة
10:23الأولى التي تدخل فيها
10:24وتواجه ذلك ، يكون
10:24الأمر خياراً للناس .
10:25يتساءلون ، هل أريد
10:26تعلم كل هذا أم أريد
10:28الخروج ؟ والذهاب للعب
10:29شيء آخر . لذا ، أعتقد
10:30بالنسبة لي أن قاعدة
10:32العمليات الأمامية ( FOB )
10:33كانت مهمة لأنها وسيلة
10:34للناس لتجربة فتح
10:35الأشياء وفهمها في
10:36أجزاء سهلة الاستيعاب .
10:37وما زلنا نسمح بقائمة
10:38يمكنك من خلالها
10:39التنقل بسرعة بين
10:40الأشياء عندما تصبح
10:41مستخدماً محترفاً . لكن
10:42كان من المهم الحصول
10:43على هذه الطريقة
10:44المدمجة داخل عالم
10:45اللعبة ليجرب الناس كل
10:47الأنظمة .
10:47>> لذا ، عندما تكون في
10:48القاعدة الأمامية ( FOB )
10:50الآن ، وهي مساحة
10:51للتجول ومساحة
10:51اجتماعية أيضاً ،
10:52يمكنك قضاء الوقت مع
10:54فريقك والدردشة
10:55والتخطيط لغارتك
10:56القادمة وترقية
10:56أسلحتك . لكن الأمر كله
10:58يتعلق بشعور " أنا في
10:59هذا العالم " . وبالنسبة
11:01لي في النسخة
11:02التجريبية ، كنت أتجول
11:03في " المذرة " عندما كنت
11:04وحدي محلياً على جهازي
11:06، وكنت أتوقف أحياناً
11:07وأقول لنفسي : سيكون
11:08هناك ملايين الأشخاص
11:09في هذا المكان قريباً
11:11جداً . آمل أن يعجبهم
11:12ذلك . واتضح أنهم أحبوه
11:14، وها نحن الآن نطور
11:15وضع DMZ في لعبة Modern Warfare
11:164 . وقد قمت بذلك في ذلك
11:18اليوم أيضاً . توقفت .
11:19تريثت قليلاً . كنت على
11:21جهازي أتجول محلياً ،
11:22ثم توقفت وقلت لنفسي :
11:23هذا المكان مذهل حقاً .
11:25>> جاك ، أريد وضع مكافأة
11:26على رأسك .
11:27>> أوه ، تعجبني تلك
11:28المظاهر ( السكنات ) . كان
11:29ذلك رائعاً .
11:30>> أجل . أوه ، جميل . انظر ،
11:32لقد حصلت على مكافأة .
11:33>> يمكنني إجراء مراجعة
11:35وتحديث نصوصهم . نصك
11:36هناك ، هذا ...
11:37>> أوه ، لأن الأمر ، نعم ،
11:38لذا ...
11:39>> للأشياء التي يتم
11:39فتحها في المهام .
11:40>> سيكون ذلك جيداً حقاً .
11:42>> أنت لا تريد ترك أي شيء
11:43دون استغلال ، أليس
11:44كذلك ؟ تريد التأكد من
11:45أن نمط اللعبة رائع
11:46قدر الإمكان ، لكن في
11:48مرحلة ما تبدأ في
11:49التفكير : حسناً ، نريد
11:50استمرار التجربة ،
11:51نريد الحفاظ على السحر
11:53في كل موسم وإضافة
11:54أشياء جديدة للناس .
11:56أعتقد بالنسبة لي ،
11:57الجزء المثير
11:57للاهتمام بالإضافة
11:58إلى الخطط التي
11:59وضعناها هو أننا نقول :
12:00هذه اللعبة تحتاج إلى
12:01إيقاع رائع حقاً ، هذه
12:03اللعبة تحتاج إلى
12:03إيقاع مميز جداً . ولكن
12:05أيضاً التأكد من أن
12:06لدينا القدرة الكافية
12:08للتغيير
12:08>> أجل .
12:09>> للتفاعل مع ما يقوم به
12:10المجتمع ، ولخلق تلك
12:11اللحظات الرائعة وهذا
12:12النوع من التفاعل
12:13المتبادل .
12:13>> فيما يتعلق بالمحتوى
12:15الموسمي ، لدينا
12:15الكثير من الخطط
12:16الكبيرة . الموسم الأول
12:17، لدينا XO1 الذي سيصدر ،
12:19وهو مشابه لنوع "
12:20المبنى 21 " من اللعبة
12:21السابقة . أم ، ولكن في
12:22الموسم الثاني ، لدينا "
12:24روسيا " قادمة . أم ، وهي
12:25نوع من الكشف ، وأنا
12:27متحمس جداً لذلك .
12:28>> مفهوم رائع جداً فيما
12:29يتعلق بتطور الخريطة .
12:31إنها ليست مجرد خريطة
12:32جديدة . إنها أشبه بأن
12:34الخريطة قد توسعت الآن
12:35وكشفت عن نفسها . ناهيك
12:37عن أن العبقري جيف
12:38سميث لديه مفاهيم مثل
12:40الطقس الذي يتغير مع
12:41الفصول ، كما تعلم .
12:43لحظة ، هذا جزء كبير من
12:44نمط DMZ لم نتطرق إليه
12:46حقًا ، وهو ديناميكيات
12:48الطقس وكيف تغير
12:49المكان . أصبحت كل هذه
12:51الخرائط الآن ذات طابع
12:52مختلف . لم تعد مجرد
12:53خريطة ذات شعور واحد
12:54بعد الآن . يبدو الأمر
12:56كما لو أن كل خريطة
12:57أصبحت تحتوي على
12:57متغيرات مختلفة تضطرك
12:59للعب بأسلوب مغاير
12:59بناءً على شكلها .
13:00>> نعم ، لكنني متحمس
13:02للغاية لما بعد
13:03الإطلاق .
13:04>> نحن مشغولون جداً
13:05بالإطلاق ، لكننا
13:06نواصل مراقبة المسار
13:07الموسمي وأنا متشوق
13:09للتعمق فيه أكثر . تعلم
13:11، لدينا مساعدون جدد
13:13قادمون ، وخرائط جديدة
13:15، وقادة جدد أيضاً . لقد
13:17ذكرت الأحداث .
13:18>> نعم ، سنقوم بتنظيم
13:19أحداث تضعك في مواجهة
13:21القادة والمساعدين .
13:22سنقوم أيضاً بمهام
13:23لجمع الغنائم لتشجيع
13:24اللاعبين على استكشاف
13:25أجزاء مختلفة من
13:26الخريطة قد لا يذهبون
13:27إليها بخلاف ذلك .
13:28>> هذه أصعب لحظة في
13:30المشروع لأن هناك كمية
13:31هائلة من الأشياء التي
13:33يجب إنجازها . وتتساءل ،
13:35أين سأضيف قيمتي اليوم
13:37؟ ما هو الأكثر فائدة
13:39للفريق وللعبة مما
13:40سأقوم به اليوم ليحدث
13:42فرقاً حقيقياً .
13:43والأشياء التي يمكنك
13:44القيام بها في
13:45الأسابيع القليلة
13:45الأخيرة من المشروع
13:46تكون كبيرة الأثر . هل
13:47تفهم ما أعنيه ؟ لعبتك
13:49أصبحت أكثر استقراراً
13:50من أي وقت مضى . كما
13:51أنها أصبحت أكثر
13:52اكتمالاً من حيث
13:53المحتوى من أي وقت مضى .
13:54لذا ، فإن التغييرات
13:55الصغيرة التي تجريها
13:56في الأسابيع الأخيرة
13:57يمكن أن يكون لها
13:58تأثير كبير .
13:59>> من الرائع حقاً رؤية
13:59العديد من اللاعبين في
14:00الاستوديو يأتون
14:01إلينا ويقولون : "
14:02مرحباً ، نمط DMZ يبدو
14:03أفضل بكثير في الآونة
14:04الأخيرة " . ولا
14:04يستطيعون وصف السبب
14:05بالكلمات تماماً .
14:06>> أجل .
14:07>> لكنهم يقولون : " أوه ،
14:08أشعر أكثر بأنني
14:09أستطيع قتال الذكاء
14:10الاصطناعي " . " لدي وقت
14:12للنهب " . " لقد قمت
14:13بالانسحاب بنجاح " . وفي
14:15ألعاب التصويب التي
14:16تعتمد على الانسحاب ،
14:17بصفتك الشخص الذي
14:18يصنعها ، تريد تحدي
14:19الناس وتخويفهم ، ولكن
14:20أكثر من أي شيء آخر ،
14:21تريدهم أن ينجحوا في
14:22الخروج .
14:22>> بالتأكيد . تريد أن
14:24يشعر الناس بالنجاح .
14:25>> أعني أنه أحد تلك
14:27الأمور التي تختبر
14:28فيها النمط عاماً بعد
14:30عام ، لكن الاختبار
14:31الحقيقي الوحيد الذي
14:32ستحصل عليه هو اليوم
14:34الأول . ومن المثير
14:35للسخرية أننا رأينا
14:37الكثيرين ، حتى ممن
14:38عملنا معهم ، كانوا
14:39ينظرون للأمر من زاوية
14:41معينة أثناء
14:41الاختبارات ؛ لكن
14:43عندما أُطلق فعلياً ،
14:44قالوا : " يا إلهي ، لم
14:45أدرك كم سيعجبني هذا . "
14:47وبعض مخاوفي بشأن
14:48فقدان سلاحي أو أغراضي
14:50، تبدو بسيطة مقارنة
14:52بشعور تجميع الأشياء
14:54والحصول عليها
14:55والخروج بها .
14:56>> إن أكثر الأشياء
14:57طموحاً التي عملت
14:58عليها على الإطلاق هو
14:59طور DMZ .
15:00>> أجل .
15:00>> بالتأكيد .
15:01>> وهذا شعور رائع . إنه
15:03شعور جيد أن تقول ، كما
15:04تعلم ، لقد تسلقنا هذا
15:05الجبل ونقول الآن : " أوه
15:06، لنصعد ذلك الجبل
15:07أيضاً . "
15:08>> أنا متحمس لمعرفة
15:09الناس المزيد من
15:10التفاصيل ، لأنني أشعر
15:12أننا تحدثنا فقط عن
15:13أول ثلثين من اللعبة ،
15:14وأخيراً سيحصلون على
15:16الصورة الكاملة
15:17لماهية " مودرن وورفير 4
15:18" . هنا ، كما تعلم ،
15:20تستمر القصة . وهنا
15:22يمكنني قضاء ، أمم ، كما
15:24تعلم ، بضعة آلاف أخرى
15:25من الساعات . إنها من
15:27أكثر أوقات حياتي
15:28سحراً عندما تصدر لعبة
15:30فيديو جديدة . ويأتي
15:31الكثير من الناس ،
15:32ملايين الأشخاص ،
15:33للعبها . لا يشترط أن
15:34تكون لعبة صنعتها
15:35بنفسي ، بل يكفي أننا
15:36جميعاً نخوض هذه
15:37التجربة معاً . الأمر
15:38يشبه تماماً عندما
15:39يصدر فيلم جديد يحبه
15:40الجميع أو حتى يكرهونه
15:41، أتعلم ما أعنيه ؟
15:42بالنسبة لي ، هذا هو
15:43جوهر الثقافة ، أليس
15:44كذلك ؟ حيث نعيش جميعاً
15:46تجربة ثقافية واحدة
15:47معاً ، وأنا أستمتع
15:48بذلك كثيراً .