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‘갭’이란 무엇일까?

나비계곡의 웹소설 이야기 · 1,500 words · 7 min read

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0:00[음악]

0:01자 오늘의 볼 이야기는

0:03캐릭터를 살리는 마법 개배에 대한

0:08이야기입니다 이제 보통 제가 이제

0:10캐릭터를 살릴 때

0:12캐릭터를 이제 좀

0:15맛깔나게 나게 표현할 때 이제 보통

0:18제가 주로 많이 말씀드렸던 건

0:21결핍이었어요

0:23결핍과 결핍이라는 거는 역시

0:26목적성에 가깝거든요

0:28그러니까 부족한 부분이 있고 이걸

0:31채우려고 하는

0:32애들이

0:33보여줄 때이 나아갈 때 그때 이제

0:38캐릭터가 맛깔나게 보인다라고 이제

0:40설명을 많이 들었는데 그거 말고도

0:42캐릭터를 표현할 때 이제 맛깔나게

0:44보이는 법 중 하나가

0:46갭이죠

0:49개비라는게 뭐냐 이제 보면은 그냥

0:52간단해요 아동석이

0:56요리를 한다 이게 갭이에요 아니면은

1:00마동석이 뭐라고 해야 될까요

1:03여장이 취미다 어

1:05요거는 개별 그거를 좀 영향을 좀

1:08너무 넘어서긴 했어

1:12요거는 좀 갭의 영향을 넘어서 보긴

1:14했는데 어쨌든 이제 우리가

1:18흔히 보이는 캐릭터의 외형적인

1:23묘사 묘사 외형적 그 다음에

1:26성격적인

1:27묘사 인식과는

1:29아는 행동을

1:31하는 것 이거가

1:33굉장히 이제 캐릭터에 대해서 이제

1:35살아있다라는

1:37감각을 좀 많이

1:39넣어주는 요소거든요

1:41자 이게 뭐 대표적으로 얘기를 들죠

1:44굉장히 많이 쓰이는 클리셰 중에

1:45하나인데

1:46부잣집 아가씨가

1:49아가씨가 이제 패스트푸드를

1:51좋아한다거나

1:56이런 거가 이제 흔히 나오는 되게

1:59뭐라고 해야 될까요

2:03갭 중에서도

2:05굉장히 흔하게 나오는 것 중에

2:06하나에요

2:07그런데 이거를 이제

2:09흔히 보통 부르는 걸로는 겐모에라고

2:12이제

2:13mol라는 그 표현을 많이 쓰는데

2:15이거 제가 오늘 말씀드리고자 하는

2:18거는 비단 히로인의 연관된 얘기는

2:21아닙니다 이제

2:23굳이 히로인 말고도

2:25히로인 말고도

2:26캐릭터 자체에서 그냥 갭을 주는

2:28거예요

2:30요거가 이제 많이 쓰이는 이것도 꽤

2:33흔한 클릿이 중 하나인데

2:35물리 마법사 같은게

2:38굉장히 많이 쓰이는 요소 중에

2:40하나에요 뭐냐면 봐봐요

2:42엄청

2:43엄청

2:44근육질의

2:46덩치가 큰 이제 남자야

2:50그런데

2:50직업이 마법사야 그 다음에

2:53하는 거는

2:54지팡이로 대가리를 깨버려

2:57요거가 이제 어느 정도

2:59갭을 주면서 이제 캐릭터를 좀

3:03쓰는 거죠 똑똑한 오크 맞아요 맞아요

3:05이거가 되게 그냥 자주

3:09쓰는 상실 우리가

3:11갭을

3:12쓰는 경우는

3:13엄청나게 많습니다

3:16그 활용 방법도 되게 무궁무진하고

3:18우리들이 되게

3:20굳이 이거를 이론적으로 알지 않아도

3:23이게 자연스럽게

3:25써요 자연스럽게 쓰는 방법 중에

3:28자연스럽게 쓰고 있는 건데 여기서

3:30이제 중요한 요소가 있습니다 여기서

3:33이걸 어떻게 써야 되냐라는 거를 좀

3:36얘기를 해보려고 합니다 중요한 거는

3:38우리가 가지고 있는

3:42우리가 가지고 있는

3:44외모 혹은

3:46성격에 대해서

3:48대한

3:49편견을 이용하는 거예요

3:50[음악]

3:53흔히 말하는 색안경이라고 하죠 우리

3:56같은 경우에는 우리가

3:58실제 장르소설이나 소설이 아닌 어떤

4:01매체를 볼 때도 우리는이 편견을

4:03이용을 자주 합니다

4:05굉장히 많이 해요 왜냐하면

4:08편견이야말로 외모 특히 외모에 대한

4:11편견이야말로

4:13말로 가장 캐릭터를 보여주기

4:17쉬워요

4:19이거가 되게 우리도 흔히 생각하는

4:23건데 자 이거는 우리 실제 현실에서도

4:27현실에서도 자주 있습니다 자 뭐냐

4:30[음악]

4:31뭐라고 할까요 그래요 일진 같은 어떤

4:34애가 이제 면접을 봐요

4:36면접 같은

4:37곳에 이제 나온다고 하거나 아니면은

4:39뭐 처음 만남이 있어요 누군가를

4:42소개를 받았어 소개를 받았는데

4:45얘가 남자인데 여기 귀에다가 뭐 이제

4:48그 피어싱하고

4:50머리 막 금발에다가 여기 목에다 체인

4:53걸고 이쪽에 막 문신하고 막 이렇게

4:55여기다 문신하고 그냥 난리를 쳤어

4:58온몸에 그냥 도화지야 용과 용과

5:01호랑이가 사람 숨 쉬어

5:03그런데

5:05그런데

5:06용과 호랑이가 하나 숨쉬는

5:10숨쉬는

5:11양아치가 이제

5:14지나가는

5:15지나가는 할머니

5:16짐을 들어줘

5:19약간 이거야 이거가

5:22흔히 말하는

5:23게베에 대한 거거든요 이거는 실제

5:25우리 현실에서도 꽤 자주 있는 거죠

5:28이런 요소들이

5:30굉장히

5:31캐릭터를

5:32캐릭터를 살아있는 것처럼 보이게 해요

5:38이 캐릭터에 가지고 있는 바리에이션이

5:41어마어마하게 넓어지는 거죠 이거가

5:44되게 중요한게 여러분들도

5:48당연히 아시겠지만

5:49일이 하나 이제 우리가

5:53흔히 말하는 편견이라는 거네이

5:56캐릭터를 정해 놓는 거거든요 이제

5:58캐릭터가 있으면은 우리는이

6:00캐릭터를 볼 때

6:02굉장히

6:03외적인 묘사에

6:05묘사를 처음에 처음에 보게 됩니다

6:07외적인 묘사

6:09그렇죠

6:10어떤 캐릭터고 웬만하면

6:12외적인 요사를

6:14묘사를 먼저 해요 예를 들어 제가

6:16한번 설명을 해보면은

6:23모자를 끼고

6:25쓰고 그 다음에

6:27허리춤에는

6:28총을 차고 그 다음에 이제 굉장히

6:32날렵한

6:33날렵한 턱선에 이제 가죽

6:37장화 가죽 재키를

6:39입은 남자 이런 그리고

6:42호리호리한 남자

6:44그러면은 우리가이 묘사를 봤을 때

6:47여사를 봤을 때 우리들이 생각을 그래

6:50서부의 무법자 같은 느낌이라던가

6:52아니면 굉장히

6:54쿨하고

6:55쿨하고 약간 시크한 느낌의

6:58약간 총잡이 이거를 생각하죠 이거를

7:02되게 상상해요 그 다음에 자 일본

7:05유카타 일본

7:08유카타를 입고 유카타를 입고

7:11허리에 일본도를 차고

7:13차고

7:14야 누가 봐도 싸무라이야 누가 봐도

7:17사무라이 캐릭터야 뭐 이런 거라든지

7:20굉장히 우리들이

7:22외모적인 거에 대해서

7:24외모적인 것에 대해서

7:26가지고 있는 편견은 있는 편견은 아주

7:31엄청납니다

7:32거의

7:34확고한 수준으로

7:36가지고 있어요 이러한 평면에 대해서

7:38그리고

7:39장르적으로 봤을 때 이거를 되게

7:41이용을 많이 해요 말했듯이 이제

7:44편하니까

7:45왜냐하면 왜냐하면 사실

7:48캐릭터라는 것은

7:50실제 인물과는 좀 달라요

7:55실제 인간과는 다르다고 봐야죠

7:58자 이거가

8:00어떤 거냐면 자 실제로 그 캐릭터를

8:03하나의 인간 인격체라고 놨을 때는

8:06인간이라는 거는

8:08그렇게

8:08단순하지 않아요

8:10어떤

8:10어떤 사람도 선한 부분이랑 선한

8:14부분이랑

8:15악한 부분이랑

8:16눈이랑 다 가지고 있고

8:20굉장히

8:21복잡한 그

8:24성격과 그 다음에 이제

8:26삶에 대해서

8:28엄청나게

8:29여러가지 면모가 보여요 인간이라는

8:31거를 누구도 자기

8:33심지어 자기 자신조차도 인간이라는

8:36거에 대해서 알기 어렵습니다

8:39어떤 인간인지 자기가 자기가

8:42어떤

8:43존재인지 알 수 어려워 없어요

8:46그런데 우리는 이거를 최대한

8:49규격화하려고 해요

8:52이거는 이거는 사람으로서 굉장히

8:55가지고 있는 본능적인 요소 중

8:56하나인데이 규격화하려고 하고 있는게

8:59가장 대표적으로 이번에 나타났던게

9:02mbti죠

9:05어떻게든 사람을 규격화하려고 하고

9:08이거를 분류를 하려고 해요 이거는

9:10되게 본능 저는 인간의 본능적인

9:13요소에 가깝다고 생각하거든요

9:15그런데

9:16이런 부분에서 사실

9:19인간은

9:21이렇지 않아요 사실 인간은 이렇게

9:24캐릭터처럼 캐릭터처럼

9:26캐릭터처럼 정해져 있지 않았어요 있지

9:29않지만 하지만

9:32인간의 인간이 아니라

9:34캐릭터는 정해져 있습니다 우리가 그

9:38캐릭터가 등장했는데 그 캐릭터의

9:40과거사와 어떤 모든 것들을 다 알

9:42수는 없잖아요

9:44실제 작가도 그렇게까지 생각하지 않고

9:47캐릭터를 만들어내요

9:48그렇기 때문에

9:50캐릭터는 원래

9:51캐릭터는

9:52굉장히

9:56편견의

9:58덩어리가 만들어진

10:00약간 인간의 겁쟁이 같은 느낌이에요

10:07인간의 편견의 덩어리가 어떻게

10:08만들어낸

10:10굉장히 그

10:11조잡판 아주 단편적인 면모에 가깝다고

10:16생각하거든요

10:17그런데 여기서 우리가 가장 많이 할

10:21수 있는 편견과 가장 많이 할 수

10:23이해하기 쉽게이 캐릭터를이 캐릭터를

10:27이해하기

10:28쉽게 만드는 요소가 바로 편견입니다

10:31그리고 편견은 보통 외모에서 오죠

10:37위 외모라는게 군진이 복장이라든지

10:40이제

10:42얼굴

10:43얼굴만 놓고 하는 그런게 아니라

10:45실제로 대화 그러니까 말투 같은

10:47말투나

10:49행동거지 같은

10:50경우도이 외모 외적인 요소에 가까워요

10:54우리가 이제이 캐릭터를 보고 아

10:56저놈은 저런 캐릭터구나라고 바로 알

10:59수 있죠

11:01자

11:02그런데 여기서 우리는 좀 더

11:05근데 이제

11:06판에 박힌 판에 박힌 캐릭터만 보다

11:09보면

11:11물리게 돼요

11:12질리게 되죠 그 캐릭터가 좀 되게

11:15평면적이고 아무것도 없게 느껴져요

11:18그래서 우리가 여기서 쓰는게

11:21앱이라는 거거든요

11:22그러면

11:23요렇게 질문을 해 볼 수가 있어요

11:25갭은 무조건 그럼

11:28무조건 들어가야 좋은 건가요

11:32아닙니다

11:35이거는

11:36갭은 정확하게 말하면 반복적으로

11:39넣고 많이 우겨 넣으면

11:42갭 자체도

11:43약간 편견이 돼버려요

11:46뭔지 아세요 그러니까

11:48마왕이

11:49진짜 나빠 이럴 수 있어 마왕이 세

11:52개를 정말로 이제 정복하려고 한다고

11:56이러면서 놀랄 수도 있어요

11:59즉 개미라는 요소는 너무 많이 쓰고

12:02너무 흔히 있으면 이것조차도 편견에

12:05들어가 버리게 돼요

12:08굉장히 이제 요런 요소 때문에 되게

12:11그냥 무조건 넣는 건 아니에요 무조건

12:14넣는 건 아니야

12:16무조건 넣는 건 아니지만

12:20이거죠 그 무협 얘기가 잠깐 나와서

12:23그런데 이제 무림랭이 착해

12:26나는 무림맹이 착한 소설을 무협지를

12:30많이 못 봤어

12:31무림맥은 보통 뒤나 구리거든요

12:34약간 이런 요소를 이제 좀 최대한

12:37이건 클리셰죠 이거는 약간 이제

12:40캐릭터적인 클리셰는 아니죠

12:41여튼

12:43무조건

12:45넣는 건 아니지만 이제 예를 들어

12:48넣을 때

12:49그러니까 이거는 제 생각에는

12:52갭은 주인공보다는 주변 주요

12:56인물 그 조연 중에서도

12:59우연 중에서도 이제 나름의

13:03에 넣으면 좋아요 이제 나름

13:06핵심인물에 넣으면 좋은데 보통 저는

13:08여기서 이거를 어느 적 어떻게

13:12했었냐면 전 이건 히로인에 넣었습니다

13:15히로인에 나왔었죠 보통 만기풀 같은

13:18경우에 보면은

13:20처음에 한소라라는 캐릭터가 나와요

13:22이제

13:23굉장히 착하고

13:25순둥이에다가 그 다음에 이제 약간

13:28뭐라고 해야 되죠 어 좀 전형적인

13:32그냥 상냥한

13:35자 이런 캐릭터가 있었거든요 자 이제

13:37여기다가

13:39얀데레 한 스푼

13:41어떨까라는

13:45느낌의 이걸로 이제 개불 저는 넣은

13:48거죠 그 다음에

13:51예를 들어 이제 만기프레서는 생각해

13:54보시면 자연주는 갭이 없어요

13:58차연주 같은 경우에는

13:59외적인 요소 그대로의 캐릭터에요

14:01그래서이

14:03갭이란 걸 무조건 넣지는 않았거든요

14:04그 다음에 이제 나 회화 같은

14:07경우에는 이제

14:11[음악]

14:15얘도 메인 히로인이죠

14:17히로인 캐릭터인데

14:18얘는 어떻게 나오냐면

14:21성격적인

14:22갭을 넣었다기보다는

14:24넣은게 아니라 이거가 좀 다른데

14:26이거는

14:27배경과 이제

14:29관계에 대한 개별 넣었어요

14:34관계에 대한 갭을 넣었거든요 이거가

14:36뭐냐면 보통은 예를 들어 생각을

14:38해보세요 자 여기 주인공이 있습니다

14:41주인공이 있고

14:43여자는 이제 히로인 캐릭터에요

14:44그리고이

14:47히로인 캐릭터는 처음에 그

14:50시야가 두 눈이 없어요

14:52눈이 눈이 눈이 없어져 있고

14:54실명을 해 있고 맹인 상태고 다리도

14:57하나가 없습니다 다리도 하나가 없어

15:00다리 하나도 없어

15:01그러면은이 캐릭터는 사실 보호 받아야

15:05되는 캐릭터죠 주인공의 보호가

15:07필요합니다

15:08주인공의 보호가 필요한

15:11캐릭터인데이 보호가 필요한 캐릭터를

15:14우리들은 일반적인 편견을 했을 때

15:17어떻게 하죠 우리

15:20편견으로는이 보호 받아야 되는

15:22캐릭터는

15:24당연히고 가열이고

15:26그 다음에

15:28유약하다라는게 느낌이 있잖아요

15:29유약하다

15:31그러면은 이거는 흔히 말하는 관계에서

15:34오는

15:36단계에서 오는 편견이에요 외적인

15:38요소의 편견이 아니라

15:39관계에서 오는 편견이었거든요

15:41네가 생각을 해봐요 여러분도 누군가를

15:45누가 이제 좀

15:46몸이 불편한 사람을

15:48지켜주는 그런 관계가 있다고 쳐봐요

15:50그러면은 병간호도 해주고 이런

15:52관계에서는

15:53당연히이 히로인의 성격은 일반적으로는

15:56가열이고 유약한게 맞죠 그런데 이렇게

15:59하면은 재미없을 거 같아서이 캐릭터를

16:02굉장히

16:03괄괄한 성격으로 만들었어요

16:06괄괄한 성격

16:08왜 그렇게 만들었냐면이

16:10관계에서 오는 주는 편견의 갭을 넣기

16:13위해서였거든요 이런 것처럼

16:18단계건 아니면

16:19외모건 여기서 넣어주는 갭을 넣었을

16:22때

16:23갭을 넣었을 때이 독자들이 받아들이는

16:26관념 자체가이 감각 자체가 굉장히

16:30캐릭터가 살아있다는 듯이 느껴져요

16:32왜냐하면 이게 실제로 왜냐하면 제가

16:35아까 말씀드렸죠 캐릭터는 인간이

16:37아니라고

16:41캐릭터는 인간이 보여줄 수 있는 가장

16:44단순한 면모를

16:46정형화한 캐릭터가 바로 캐릭터거든요

16:49그런데

16:51최대한 인간과 비슷하게 넣은 거예요

16:53갭이란 걸 넣으면은 인간과 비슷하다는

16:56식으로 느껴요 왜냐하면

16:58실제 인간이 그러니까

17:00실제 인간이

17:01핵이라 돼 있지 않으니까

17:05되어 있지 않으니까 여기에 대해서 좀

17:08더 인간 같다라는 감성을 느끼게 되는

17:11겁니다

17:13자 그런 의미에서이 갭에 대해서

17:17어떤 식으로 넣을 수 있고 어떻게

17:19넣을 수 있는지 한번 요거에 대해서

17:20얘기를 해본 건데요 이제

17:22갭을 무조건 넣는게 좋다곤 하지

17:24않았어요 하지만이 넣었을 때 굉장히

17:27주요 조연 캐릭터라면이

17:30갭을 한번 설정해 보시면 그 캐릭터를

17:32좀 더 다채롭고 좀 풍부하게 만들 수

17:36있다라는 거 알려드리면서 오늘의

17:38이야기 마치겠습니다

17:40감사합니다

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