Full transcript
0:00أهلاً يا رفاق ، معكم فالكون . أوقفوني إذا كنتم سمعتم هذا من قبل . تخيل شخصاً عادياً أنهى للتو رحلة متوسطة مدتها 12 ساعة في لعبة " مارفل وولفرين " . انتهى وقته مع تلك اللعبة ، والآن حان وقت اختيار اللعبة التالية . >> يا رفاق ، أعتقد أنها تسخر منا .
0:22>> أعتقد أنكِ قطعة خشب ذكية بما يكفي لتعرفي إلى أين تتجه الأمور . الآن ، هل أنت مستعد للتعاون ؟ >> يتصفحون مكتبة بلايستيشن أو إكس بوكس ، أياً كانت . يفتحون " ستيم " على جهاز " ديك " ، ليروا ما لديهم أيضاً . يفتحون متجر " إيبك " . حسناً ، لا نكذب على أنفسنا ونقول إنهم
0:38يفعلون ذلك . إنهم لا يفعلون . لا يوجد شيء في " جيم باس " ، ولا شيء يلفت الانتباه في كلاسيكيات " سويتش " . إذن ، حان الوقت لنفض الغبار عن جهاز " ميستر FPGA " القديم وتصفح مكتبة الإسكندرية المصغرة للألعاب . مع كل لعبة صدرت قبل عام 2002 . يتم قضاء 10-20 دقيقة في هذا السعي غير
0:57المجدي قبل الاستسلام . ينتقلون إلى " توبي " لمشاهدة " Hoarders " أو " H Aliens " أو برنامجي المفضل " Kitchen Nightmares " . لا يوجد شيء أفضل من مشاهدة غوردون رامزي يصرخ في الناس لمدة ساعة . لكن لن يتم لعب أي ألعاب اليوم . قد يبرر هذا الشخص الافتراضي افتقاره للحماس تجاه سيل الألعاب الهائل المتاح له بالقول إنه
1:19لا يوجد شيء يستحق اللعب . على الرغم من أن هذا ليس صحيحاً على الإطلاق . مثل الكثيرين منا ، هذا الشخص لديه قائمة ألعاب متراكمة تستمر في الازدياد . إمكانية الوصول إلى كل تلك الكلاسيكيات التي يقول دائماً إنه يحتاج إلى وقت للعبها . ألعاب " الإندي " المفضلة التي أوصى بها أصدقاؤه ، اشتراها ثم نسيها تماماً . قد يبدو أنني
1:37أمزح ، لكن هذه حقيقة يعيشها الكثير من الناس ، بما في ذلك نحن أحياناً . بقدر ما يتم السخرية من الألعاب باعتبارها نشاطاً " كسولاً " ، فهي ليست كذلك . يتطلب لعب الألعاب الكثير من الطاقة الذهنية ، خاصة الألعاب الكبيرة التي نغطيها عادةً على هذه القناة . أنت لا تلعب ألعاب " الميترويدفينيا " ، أو "
1:54السولز " ، أو ألعاب الرماية العسكرية الصعبة ، أو ألعاب الأونلاين الجماعية بشكل سلبي . هذه ألعاب تحتاج إلى تحضير ذهني ، وطاقة للمشاركة ، ووقت طويل . لكن الوصول إلى تلك النقطة قد يكون صعباً عندما تكون " حالة شلل الاختيار " عقبة حقيقية . هناك الكثير للاختيار من بينه لدرجة أن التوقف والاستقرار على لعبة
2:15واحدة أمر صعب للغاية . والطريقة التي تُقدم بها الألعاب لنا الآن تجعل الوصول إلى مرحلة لعبها فعلياً أصعب بكثير . عندما كنا أطفالاً ، كان الحصول على هذا القدر من الخيارات بين أيدينا مجرد حلم . كان هناك وقت في الماضي حيث كان سبب عدم وجود شيء تلعبه هو أنك أنهيت الألعاب السبع التي تملكها وكانت جديدة بما يكفي
2:35لدرجة أنك لم تلعبها مئة مليون مرة . لكن ، ذلك النوع من عدم وجود شيء للعب كان نادراً للغاية في الواقع . كانت صناعة الألعاب أكثر تماسكاً في ذلك الوقت ، وبالتالي كان المجتمع مجتمعاً واحداً ، وليس مليون مجتمع منفصل . بسبب الخوارزميات ، أصبح الناس أكثر تشتتاً بشكل ملحوظ فيما يتعلق
2:57بالوسائط التي يستهلكونها ، ليس فقط في ألعاب الفيديو ، بل في كل المجالات . ألعاب الفيديو بطبيعتها هي الأكثر إلكترونية بين جميع الوسائط ، وهي نوع من الوسائط التي تتسم بالفردية العالية في المقام الأول ، لأن الأمر كله يتعلق بتفاعلك مع القصة والعالم . لكل شخص مجالاته الخاصة ، وإذا
3:17لم تكن جزءاً منها ، فقد يكون من الصعب اختراقها . وإذا كنت جزءاً منها ، فغالباً ما يمنحك ذلك نظرة ضيقة جداً لمشهد الألعاب ككل . هل يوجد مجتمع ألعاب أوسع ؟ نعم ، من الناحية الفنية ، لكنه لا يعمل كما كان يفعل قبل 20-30 عاماً . بصراحة ، أحد الأسباب الرئيسية لقول الناس إنه لا يوجد شيء للعب
3:38هو أنهم لا يعرفون ما هي الألعاب المتاحة أصلاً . سهولة الاكتشاف في أدنى مستوياتها على الإطلاق ، على الرغم من أن العدد الهائل من الألعاب التي يتم إنتاجها في أعلى مستوياته على الإطلاق . هذا يعني أنه إذا كنت ترغب في العثور على الأشياء الجيدة ، فالأمر متروك لك حقاً للبحث عنها بنفسك . تحاول واجهات المتاجر مثل " ستيم " دفعك نحو
3:57ألعاب بناءً على الألعاب التي لعبتها أو ما لديك في قائمة رغباتك ، وهو أمر ليس سيئاً في رأيي . لقد وجدت الكثير من الألعاب التي أحببتها بسبب ذلك ، ولكن مع تغطية معظم منصات مراجعة الألعاب للإصدارات الكبرى فقط ، وحصول الغالبية العظمى من الألعاب على القليل من الاهتمام أو لا شيء على الإطلاق ، فمن الصعب حقاً معرفة
4:14ما إذا كانت اللعبة ستكون جيدة أم لا . يمكن لمراجعات " ستيم " أن تساعد ، لكنها يمكن أن تتلوث بسهولة بالشكاوى الخارجة عن الموضوع والتي لا علاقة لها بجودة اللعبة الفعلية . أوجه كلامي إليكم ، بكافة أطيافكم السياسية . أو إذا كانت هناك خلل فني أو مشكلات أداء محددة تؤثر فقط على أشخاص معينين أو تم حلها
4:33بالفعل ، فقد يؤدي ذلك إلى إفساد المراجعات أيضاً . مراجعات المستخدمين قد تكون مغامرة غير مضمونة النتائج . أنا لا أقول إنها كذلك دائماً . هي ليست كذلك ، لكن ليس من الصعب أن يتم إفسادها . محاولة العثور على ألعاب جديدة ، خاصة إذا لم تكن منغمساً بالفعل في عالم الألعاب ، تشبه السير في حقل ألغام .
4:49هذا في الواقع ليس مختلفاً كثيراً عما كان عليه الحال في الماضي . كانت الغالبية العظمى من مكتبة ألعاب " NES " في الولايات المتحدة ، يا للهول ، سيئة للغاية . لكننا لعبنا الكثير منها لأنها كانت متاحة بسهولة في صناديق التخفيضات بمتاجر التأجير ، وكان لشراء لعبة مستأجرة فعلياً معنى خاص . خاصة إذا تمكنت من الحصول على
5:07شريط لعبة مقابل 15 دولاراً ، يا رجل ، كان شعوراً رائعاً رغم أن تلك الـ 15 دولاراً تعادل تقنياً 30 دولاراً الآن . أقول دائماً إن الجدل حول الوسائط المادية مقابل الرقمية أكثر تعقيداً مما يريد الجميع تصويره . لم تكن تمتلك هذه الألعاب فعلياً ، لكن الميزة التي أريد تناولها هنا
5:28هي مجرد وجود شيء مادي في مساحتك الخاصة ، وأن تشارك في عملية الحصول عليه ، بدءاً من توفير المال لشرائه ، ثم الذهاب إلى المتجر أو محل تأجير الألعاب ، واختيار اللعبة ، ودفع ثمنها ، والعودة بها إلى منزلك ، مع تزايد الترقب ، ثم وضعها في
5:49جهاز الألعاب وبدء تشغيلها . لا أعرف عنك ، لكن بالنسبة لي ، هذا يجعلك ترغب في لعبها أكثر . من نواحٍ كثيرة ، تعمل سهولة الألعاب الحديثة في الواقع كحاجز أمام الانخراط في اللعب . قد يبدو الأمر متناقضاً ، لكنها ظاهرة حقيقية وملاحظة . إنه أيضاً شيء رأيت أشخاصاً يعترفون به بوضوح . لقد
6:10وقعنا نحن بالتأكيد ضحية لهذا الأمر من وقت لآخر هنا في " جيم رانكس " . أظن أنه يمكن تسميته " تأثير إكس بوكس جيم باس " . لديك وصول إلى مكتبة ألعاب ، وهو ما يفترض أن يعني أنك تلعب أكثر من أي وقت مضى ، لكن العكس هو ما يحدث . فأنت تشغل بعض الألعاب أحياناً ، وتلعبها لفترة قصيرة ،
6:26لكن نادراً ما تنهيها . لا يوجد شيء يمنعك فعلياً من إكمالها . الكثير منها جيد جداً في الواقع ، لكن التأثير النفسي لتوفر الكثير في أي وقت يجعل التركيز على لعبة واحدة أكثر صعوبة . من بعض النواحي ، تشعر وكأنك عندما تقضي وقتاً في لعبة واحدة ، فإنك تعيق تقدمك في 50 لعبة أخرى . لا أعرف
6:46ماذا تسمي ذلك ، وهو أمر محبط بالتأكيد ، لكن هذه هي الطريقة التي تعمل بها عقولنا الساذجة . إنها ظاهرة مشابهة لما تراه لدى الأشخاص المهووسين بقرصنة الألعاب ، وهذا هو السبب في أن الألعاب المقرصنة لا ينبغي اعتبارها مبيعات مفقودة . الكثير من القراصنة المهووسين يقومون بتحميل كل شيء يقع تحت أيديهم ، لكنهم لا يلعبونها حقاً . من
7:05خلال حديثي مع بعض الأشخاص الذين لا يمثلونني ولا ينتمون لـ Game Ranks بأي صلة ، بصراحة ، إنهم يتذمرون دائماً من كون معظم الألعاب مملة أو سيئة . حتى عندما يتحدثون عن لعبة يعتبرها الكثيرون تحفة فنية بكل ما للكلمة من معنى . يعني ، والآن يمكنك التأكد تماماً أن هذا ليس أنا أو أي شخص تابع لـ Game Ranks بأي شكل من
7:23الأشكال . لقد تحدثت مع أشخاص يكرهون لعبة Arkham Asylum ، ومن الواضح أن المشكلة ليست في أن اللعبة سيئة . لعبة Arkham Asylum مذهلة للغاية . الأمر ببساطة هو أن تحميلها عبر الإنترنت دون دفع ثمنها يقلل من اهتمامهم بأخذها على محمل الجد . عندما يشغلونها ، لا يكترثون لها أبداً . الأمر لا يقارن إطلاقاً بما إذا كنت قد خرجت ووقفت في
7:44طابور عند منتصف الليل في طقس بارد مع لاعبين آخرين مهووسين للحصول على أي لعبة . وهذا الأمر المتعلق باهتمام اللاعبين يسير في كلا الاتجاهين . هناك أشخاص يستثمرون الكثير من مشاعرهم في لعبة ما . إنهم يبررون عيوبها لكي يبرروا الوقت والجهد والمال الفعلي الذي أنفقوه عليها . مثلما يحدث بعد أشهر من صدور اللعبة ،
8:04حيث يخبرونك باستمرار مع كل تحديث أنها أصبحت لعبة جديدة تماماً . وأن عليك تجربتها . يجب عليك أن تلعبها . لقد أصبحت أفضل بكثير الآن . الأمر أشبه بـ : ألم تعجبك عندما صدرت يا سيدي ؟ هل كان من الضروري أن تصبح لعبة مختلفة ؟ هناك بالتأكيد ألعاب تُحدث التحديثات فيها فرقاً كبيراً ، ولكن هناك أيضاً ألعاب لا يحدث
8:24فيها ذلك . ألعاب خيبت آمال الناس . أشخاص مثلي تماماً . ألعاب لا تزال هي نفس اللعبة تماماً اليوم على الرغم من تحسن بعض الجوانب فيها . لكن النقيض من ذلك ، كما قلت ، هم الأشخاص الذين ليس لديهم أي اهتمام بشيء . إنهم لا ينفقون شيئاً من حيث التفاعل أو المال أو حتى الاستثمار العاطفي في أي شيء . إنهم لا يهتمون
8:43بالأمر على الإطلاق . ويرفضونها باعتبارها سيئة دون أن يمنحوها فرصة . بالطبع الساعة الأولى ستكون مملة . لهذا السبب لم نضع قاعدة الساعة الواحدة في برنامج فالكون . بل إنها قاعدة الساعتين . عليك أن تعطي اللعبة وقتاً ، ولكن عليك أيضاً أن تطلب الاحترام من اللعبة . هؤلاء الأشخاص لا يفعلون أياً من الأمرين . الإدراك هو الواقع ، كما يقولون .
9:03وما نقوله عن الألعاب يعبر عنا أكثر مما يعبر عن حالة صناعة الألعاب . الآن ، عندما نبدأ بالاتفاق على الأشياء وملاحظة الأنماط ، ربما يكون ذلك أمراً مختلفاً . ولكن عندما يخبرك صديقك " جوني اللامبالي " بمدى سوء اللعبة التي تحبها ، ألا يثير ذلك غضبك فقط ؟ يجعلك تغضب منه . وكأنك لم تمنحها فرصة حتى ، أيها الأحمق
9:22. لا تفهمني خطأً بخصوص وضع الصناعة الحالي . كما قلت ، هناك أنماط يجب ملاحظتها . هناك مشاكل . تعاني الصناعة من قضايا متجذرة لازمتها لسنوات ، وهي أخيراً تظهر نتائجها في عام 2026 . من السهل أن تكون سلبياً تجاه الوضع ، لكن كون مجتمع اللاعبين العام يشعر بنوع من السلبية الآن ، لا يعني أن كل شيء سيئ
9:42أو أن الألعاب انتهت . في الواقع ، أستشيط غضباً عندما يقول الناس هراءً كهذا . لأن شركة ما تفعل شيئاً يفيدها هي لا يفيدك أنت ، وهو بالمناسبة ما أُسست الشركات لأجله ، وعليك أن تغضب منهم هم ، لا مني . أنا فقط أشير إلى ذلك بنية دفعك للغضب من طريقة سير الأمور حالياً
10:02للمطالبة بالتغيير ، ومع ذلك يغضب بعضكم مني . مجرد كون الشركات سيئة لا يعني أن الألعاب قد انتهت . في الواقع ، تنوع الألعاب الكبرى الصادرة هذا العام أفضل بكثير وأكثر تنوعاً من حيث الأنواع والجودة والاهتمام مما حصلنا عليه حتى في العصر الذهبي للألعاب . Resident
10:24Evil 9 ، و Pragmata ، و Onimusha ، و Control ، و Resident 007 First Light ، و Help ، و Eugenics ، و Mina the Hollower . كمية الأشياء الجيدة حقاً في عام 2026 وحده مذهلة . في عام 2001 ، تم إصدار 987 لعبة ، تقريباً . في عام 2026 ،
10:44حتى الآن ، هناك 21,589 لعبة . مرة أخرى ، تقريباً . وربما يكون هذا في الحد الأدنى من التقديرات . هناك كمية جنونية من الألعاب تصدر كل يوم تقريباً . وحتى لو كانت 95 % منها سيئة ، فهذا لا يزال يعني ألعاباً جيدة أكثر في 2026 مقارنة بعام 2001 . لأنك يجب أن تتذكر ، مجرد إصدار 987
11:05لعبة في 2001 لا يعني أنها كانت كلها جيدة أيضاً . لم تكن كذلك . لكن إذا كنت لاعباً نشطاً ، فمن المستحيل تقريباً مواكبة سيل الأشياء الجيدة حقاً التي تصدر هذه الأيام ، وهو أمر رائع إذا كنت من محبي الأنواع المهملة سابقاً مثل ألعاب التكتيك . على سبيل المثال ، حصلنا على Fire Emblem جديدة ، و Zero
11:23Company جديدة أفضل بكثير مما تستحقه . أمم ، لكن هذا لا يعني أنك لا تشعر بالتهميش هذا العام مقارنة ، لنقل ، بالعصر الذهبي لـ PS2 أو عصر Xbox 360 . الأنواع التي كانت ضخمة سابقاً مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والثالث نادراً ما تحصل على إصدارات جديدة . اعتادت سوني تقديم ألعاب حصرية من الطراز الأول ، لكن
11:43اللعبة الوحيدة الجديدة التي حصلنا عليها منهم هذا العام ، والتي ليست مجرد قمامة من ألعاب الخدمات الحية ، هي لعبة " ولفرين " من مارفل ، فهل هي أسوأ شيء على الإطلاق ؟ لا . هل هي مخيبة للآمال ؟ يا إلهي ، نعم ، إنها كذلك . وهي على أية حال أهم شيء يخص سوني . الشخص الذي
12:03يعجب بإنتاجات سوني الحصرية عادةً يجب أن يحب لعبة " ولفرين " تمامًا . ينبغي أن تكون رهانًا مضمونًا . لكنها اللعبة الوحيدة وليست رهانًا مضمونًا على الإطلاق . إنها ليست ضربة ناجحة . ليست تسديدة سهلة . إنها تسديدة حرة ومملة للغاية تدخل السلة دون أن تؤثر على النتيجة ، لأن المباراة محسومة بالفعل . يا للروعة ،
12:23لقد سجلت نقطتين بينما أنت متأخر بـ 40 نقطة . أنا أتفهم ذلك . خلال عهدي PS3 و PS4 ، كان يبدو وكأنك تملك خيارات لا حصر لها في هذا الجانب . يجب أن تكون تلك اللعبة أفضل ، وينبغي أن يكون هناك المزيد من أمثالها من سوني . هذا بالكاد موجود الآن ، على الأقل في هذا العام . من السهل تجاهل
12:42هذا النوع من الأشخاص وإخبارهم بتوسيع آفاقهم ، لكن معرفة ما تحبه ليس خطأ . في نهاية المطاف ، إنها مجرد هواية ، وإذا كان هذا ما يفضلون قضاء وقتهم فيه ، فمن المنطقي أن يرغبوا في المزيد من ألعاب سوني الحصرية . إذا كان هذا هو شغفهم ، فهذا هو شغفهم . هذا ما جذبهم للألعاب وهذا ببساطة حقهم المطلق .
13:03هل يهم حقًا إن كان هناك أي شيء نلعبه أم لا ؟ علينا أن ندرك أنها مشكلة نفسية أكثر من كونها مشكلة حقيقية . الجزء الصعب هو كسر الحاجز وتعلم كيفية الاستمتاع بالألعاب ولعبها من جديد . إحدى الطرق التي يجد بها العديد من اللاعبين أسلوبًا جديدًا للتفاعل مع الألعاب هي تشكيل نوادي ألعاب ، حيث يختارون لعبة ويقررون إنهاءها
13:22كمجموعة ، مثل نوادي القراءة . يفعل الكثير من الناس هذا مع مجموعات أصدقائهم الآن . طريقة أخرى لجعل الألعاب أكثر توجيهًا هي الانضمام إلى موقع مثل " Retro Achievements " ، وهو موقع يديره المعجبون ومليء بقوائم إنجازات للهواة لمختلف الألعاب الكلاسيكية . إنهم ينظمون فعاليات " إنجاز الأسبوع " لتشجيع تفاعل المجتمع ، وبالنسبة للكثيرين ، تعد هذه الإنجازات
13:42الحافز الذي يحتاجونه للعودة ولعب بعض الألعاب التي أحبوها أو ألعاب لم يجربوها من قبل . يساعد الأمر في أن هذه الإنجازات تشجع اللاعبين بفاعلية على التفاعل مع اللعبة بمستوى أعمق من مجرد إنهائها . غالبًا ما تحتوي على تحديات الوقت وتحديات عدم تلقي أي ضربة . جزء يمثل تحديًا لا يُصدق ، لكنه يشجع اللاعب على تعلم اللعبة كليًا ، وربما
14:01الخروج بتقدير جديد لها أو لهذا المجال ككل . بقدر ما يبدو الأمر سخيفًا ، قد يكون لعب الألعاب أمرًا صعبًا . إنه يستهلك الكثير من الوقت . العثور على الألعاب التي تناسب ذوقك حقًا ليس دائمًا بالأمر الواضح . هذا وسيط تفاعلي . كيفية تفاعلنا معها تختلف من شخص لآخر ، أحيانًا حتى اللعبة التي تحظى بتقدير كبير قد لا
14:20تروق للجميع . تشرذم الألعاب ، مقترنًا بنقص خيارات الاستكشاف ، مع وفرة الخيارات الهائلة ، ووجود نقص في أدوات التوصية التي تعمل بصدق دون محاولة فرض محتوى مشابه عليك بالقوة ، كلها عوامل تتضافر لخلق وضع يصبح فيه من المنطقي الاستسلام والقول بأنه لا يوجد شيء جيد للعب . تمر الألعاب
14:41بوضع صعب في الوقت الحالي . أنا لست هنا بالضرورة لتقديم أي حلول ، بل مجرد تفسيرات . لنكن جادين هنا . إذا توقفت الألعاب تمامًا في عام 2026 ، فسيكون لدينا أكثر من كافٍ لنلعبه لبقية حياتنا . هناك أكثر من كافٍ للعب ، وعدد الألعاب تضخم منذ ذلك الحين ليصل إلى رقم غير مستدام بصراحة . إحدى أكبر المشكلات التي
15:01تواجه الصناعة الآن ليست وجود الكثير من الألعاب السيئة ، بل وجود الكثير من الألعاب الجيدة . الأشياء الممتازة يمكن أن تتسرب من خلال الشقوق وتُنسى ببساطة لأن هناك سيلًا مستمرًا من المحتوى الجيد الذي يصعب مواكبته . إذًا ، المشكلة ليست حقًا في عدم وجود شيء نلعبه . المشكلة هي صعوبة التركيز وإيجاد الحافز حتى لمعرفة ما
15:21تريد لعبه . هناك العديد من العوامل التي تعمل ضدك ، مع تضخم قوائم الألعاب المتراكمة بشكل خارج عن السيطرة ، والتدفق المستمر في متجر ستيم ، ونقص الوعود العامة من استوديوهات مثل مايكروسوفت وسوني ، التي كانت يومًا ما تحدد التوجهات . لم تعد هناك عمالقة نلتف حولها بعد الآن ، باستثناء " جي تي أي 6 " بالطبع ، ونحن جميعًا
15:38متحمسون جدًا لها ، لكن هذا كل شيء تقريبًا . لذا ، على الرغم من أن نقص الألعاب شيء نفسي ، فمن المحتمل أنها مجرد مشكلة في رؤوسنا . ربما لا تكون عقولنا في أفضل حالة ممكنة . هناك سبب يجعل الكثير من الناس يشعرون بهذه الطريقة . كلاعب ، كل شيء يعمل ضدك . إنه يضع عقلك في بيئة لم يُصمم
15:56للتعامل معها . إذا كنت ترغب في استعادة ذلك الشعور القديم ، فمع الأسف ، يتطلب الأمر جهدًا . عليك إيجاد طرق لتجعل نفسك منخرطاً ، وهذا يعني بذل جهد واعٍ للالتزام بلعبة واحدة في كل مرة ، أو العثور على مجموعة تلعب ألعاباً شهرية ، أو الاهتمام المفرط بالإنجازات . إذا كان هذا ما عليك فعله ، فهذا ما يجب عليك فعله .
16:13لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي تثير الحماس اليوم ، لكن للأسف لن يجدها أحد نيابة عنك . عليك أن تصبح مستكشفاً وتجد الأشياء الجيدة بنفسك . هناك الكثير من المحتوى الذي يتم تنسيقه خوارزمياً ويصل مباشرة إلى عينيك في كل ثانية من اليوم ، ولكن هل ستتمكن مسألة رياضية أو آلة من إخبارك بما تحبه ؟ لا أعلم . إذا كنت مستعداً
16:32لتكون أكثر انخراطاً وتركيزاً وذاتية في توجيه نفسك ، فأعتقد أنك ستحظى ببعض المرح على الأرجح . من المفترض أن يكون لعب الألعاب ممتعاً . هل تذكر المرح ؟ أشعر أن الكثير من الناس قد نسوا المرح . مرة أخرى ، هذه ليست مجرد مشكلة في الألعاب فقط . هذه مشكلة في كل شيء . ولكن ، ما رأيك أنت ؟ اترك لنا
16:46تعليقاً وأخبرنا برأيك . إذا أعجبك هذا الفيديو ، اضغط على زر الإعجاب . إذا لم تكن مشتركاً ، فالآن هو وقت مناسب للقيام بذلك . نحن نرفع فيديوهات جديدة تماماً كل يوم من أيام الأسبوع . أفضل طريقة لرؤيتها أولاً هي بالطبع الاشتراك ، لذا اضغط على زر الاشتراك . لا تنسَ تفعيل الإشعارات ، وكما هو الحال دائماً ،
16:59نشكرك جزيل الشكر على مشاهدة هذا الفيديو . أنا فالكون . انضم إلى نادي الـ 1 % . سيمنحك ذلك مشاهدة برنامج " فالكون شو " حصرياً في كل عطلة نهاية أسبوع . نراكم في المرة القادمة ، هنا على " جيم رانكس " .