Full transcript
0:00أريد العثور على برمجيات خبيثة على الإنترنت داخل لعبة ماينكرافت . مؤخراً ، كنت أبث تطوير تعديل ماينكرافت باستخدام الذكاء الاصطناعي لتبسيط أبحاث الأمن السيبراني . لكن هذه المرة ، أردت تجربة شيء مختلف . دعونا ننتقل من استخدام كوديكس إلى استخدام كلود . هل سيساعدنا في جعل بواباتنا تبدو كبوابات حقيقية وإصلاح جميع أخطائنا
0:20البرمجية ؟ لا ، ليس تماماً . إليكم كيف سارت الأمور . لدينا أمر hunt io الخاص بنا . يمكننا الآن طلب معرفة المنافذ المفتوحة ، وعناوين IP ، وأسماء المضيفين ، والمواقع الجغرافية ، وكمية البيانات ، والملفات ، وأحجامها هنا . هذا رائع حقاً . الآن ، يمكننا قول hunt io portals
0:42بصيغة الجمع ، وأريد خمسة منها . دعونا نرى إن كان ذلك سيحدث . أرجوك . أرجوك . هيا . هيا . ظننت أننا حللنا هذه المشكلة يا رفاق . حسناً يا كلود ، لا أعرف ما الذي يحدث . لقد فتحت للتو الاختصار الذي لدينا لتشغيل بيئة تجربة تعديل
1:02ماينكرافت الموجودة حالياً في هذا المجلد . وبمجرد أن حاولت تنفيذ أمر portals 5 ، آمل أن تتمكن من رؤية السجلات ، حصلنا فوراً على طلب تقييد معدل الاتصال . ولا أعتقد أننا حللنا مشكلة تقييد المعدل لأنني لم أتمكن من إنشاء بوابات متعددة في تلك اللحظة . هل يمكننا إصلاح ذلك ؟ أرجوك . حسناً . ماذا لديك ؟ ماذا لديك ؟ ماذا
1:22لديك ؟ ماذا لديك ؟ ماذا لديك ؟ ماذا لديك ؟ البنية التحتية التي أطلقناها كانت تعمل . أستطيع رؤية مسافات التقييد في سجل جلساتك . تم رصد خطأ 429 . بدأ وضع التهدئة لمدة 60 ثانية . تمت إعادة عد كل طلب . المشكلة هي أن Hunt كانت أكثر صرامة مما كان يتوقعه أي شخص . خطأ 429 في ثاني طلب لتفاصيل
1:38المضيف بعد 1.3 ثانية فقط من الأول . قيود المعدل غير موثقة . لذا كان التباعد مقامرة . وأوامر البوابة لدينا تعاملت مع 429 كخطأ فادح . لقد تجاهلت بيانات المضيف رقم واحد المخزنة مؤقتاً بشكل جيد ولم تبنِ أي بوابة . لذا أصبحت طلبات التفاصيل الآن تحصل على فترات تباعد مدتها 4 ثوانٍ . يا إلهي . الأمر الكبير huntio portals لم يعد
1:57يفشل بسبب تقييد المعدل . من الناحية الواقعية ، هذا جيد لأن الأوامر التي نشغلها هنا / huntio portals ليست ما نريده في مرحلتنا النهائية . هذه مجرد ساحة تجاربنا الاستكشافية . حسناً ، لقد عدنا . لقد عدنا للعبة . مسافرنا المتجول لا يزال هنا . اغرب عن وجهي . Hunt.io. ها هي بياناتنا المستخرجة . Hunt.io. البوابة الأولى . حسناً
2:20، لم يبدُ ذلك جيداً . لكنه يعمل . ما الأخبار ؟ أوه ، ما أنت ؟ بحق الجحيم ، ما أنت ؟ هذا هو الجزء الممتع . هذا هو نوع البهجة التي أشعر بها عندما نرى الغريب والجامح رموز وحروف صينية أو يابانية . لا أعرف . لست
2:42مثقفاً بما يكفي عالمياً ، لكنها ملفات APA عشوائية . هذا رائع حقاً . لا أعرف ما هي ملفات zip هذه . لا أعرف ما هذا . لا أعرف ما هو APK pure . أوه ، نعم . وبالمناسبة ، كيف نقوم بتشغيل الإحداثيات ؟ هل يعرف أي منكم ذلك ؟ كيف أفعل ذلك ؟ هل هو أمر يخص مفتاح F3 ؟
3:03لأننا نحطم وهمنا فوراً بمجرد كسر العالم . وأعتقد أننا نواصل تكديس العوالم . أعتقد أن هذا ما يحدث . إذاً ، نعم . هل يمكنني السقوط الآن في العالم الآخر ؟ هذا مضحك حقاً . ومن ثم نسقط حتى الموت . انتظر ، لا ، لا ، لا . نعم
3:23، هذا هو العالم الحقيقي . إذاً ، هذا سيء . الآن ، كنا نختبر في الواقع تحديد المعدل الخاص بنا . آه ، أنزلني إلى الأرض . بوابة Hunt.io. لقد قمنا للتو بعمل واحدة مفردة . الآن ، يجب أن نكون قادرين على عمل بوابات متعددة بصيغة الجمع . اصنع لي خمس بوابات ، من فضلك . أصابعنا متقاطعة بأننا لن نحصل
3:42على أخطاء في تحديد المعدل . يقول الآن إن الأمر يستغرق أربع ثوانٍ . يا إلهي . حسناً ، لقد نجح الأمر نوعاً ما . لم يقم بعمل جيد جداً . انظر إليها . هناك 4969 . جميل . حسناً . عنوان
4:04IP مختلف قليلاً . شعرت بالقليل من القلق هناك . أوه ، إنها جميعها مختلفة قليلاً . لماذا تتطابق جميعها في أول رقمين ؟ دعنا ندخل إلى هذا الرجل . أوه ، كان هذا واحداً غريباً كنا فيه بالفعل . دعني أعود . مثل هذا ، كم العدد الذي صنعه ؟ واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة . إذاً ، لقد وضعها
4:27جميعاً هناك . لكنني أتفق معكم في الدردشة والآن هم يفكرون بصدق أن هذا يجب أن يذهب إلى " النذر " . إذاً ، دعنا نعود إلى قائمتنا . أعتقد أننا مستعدون لإصلاح البوابات . نأمل أن نجعلها بوابات حقيقية وأصلية . نحتاج إلى إصلاح عرضها لسبب واحد . ثم أريد أن يبدو مظهرها مثل البوابة الحقيقية والأصلية .
4:47أود أيضاً أن يكون البعض منها قادراً على الحصول على اتجاه أفقي كما لو كانت على الأرض ، وكأنك تذهب إلى " النهاية " في لعبة ماينكرافت العادية . إذاً دعنا نفعل ذلك . على أي حال ، عالم آخر يضيف وقت تحميل إضافي وتعقيداً . أنت محق . ماذا لو وضعناها تحت الأرض ؟ لتبدو وكأنها مكان محفور فعلياً من
5:04داخل العالم الحقيقي . أشعر أننا نضع مجرد صندوق عشوائي في هذا العالم . حسناً يا كلود ، عمل رائع . لقد تمكنا من إنشاء خمس بوابات بنجاح . استغرق الأمر بعض الوقت لأنها كانت بطيئة . أعني ، استغرقت 20 ثانية أو 4 ثوانٍ أو أياً كان الوقت الذي
5:24استغرقته . لا أعلم مجدداً إن كان بإمكاننا جعلها أسرع ، أو جعلها أكثر ذكاءً ، لأننا كان يفترض أن نسترجع تلك البيانات مسبقاً . ظننت أننا سنمتلك ذلك منذ البداية . في الواقع ، نود القيام بالكثير من هذا قبل بدء اللعبة ، لأننا الآن نجرب فقط قدرات سطر الأوامر لتفعيل هذه الأشياء . أردنا فقط التأكد من أن الأمر ممكن وقابل
5:44للتنفيذ أولاً . لذا ، لا نزال في مرحلة تطوير الأفكار ، لكن لا بأس بذلك . أعتقد أنه لا يزال من الجيد أن نتمكن من التجربة والاختبار . بعد ذلك ، أعتقد أنه يجب أن ننتقل إلى طريقة عرض البوابات . أود حقاً أن نصلح وننظم كيفية عرض هذه البوابات ، خاصة في طريقة بنائها . نحتاج
6:06إلى التأكد من أنها ليست شيئاً نصطدم به أثناء المشي على المستوى العادي للأرض . لذا ، أعتقد أننا سنحتاج إلى مجموعات من السلالم أو كتل نقفز فوقها للوصول للبوابة حتى لا ندخلها عن طريق الخطأ . ويجب أن نكون متعمدين جداً عند الدخول إليها . ربما تكون مجموعتين من
6:27السلالم ، مع كتل تدعمها أثناء صعودها بأسلوب ماينكرافت الحقيقي . وأعتقد أننا بحاجة لجعلها تبدو كبوابات طبيعية حقاً ، سواء كانت للنيذر أو للنهاية أو أي نوع من عرض بوابات ماينكرافت الأصلية . تشاد ، أحتاج
6:48لمساعدتك . تشاد ، أحتاج لمساعدتك . ما الذي نسميه بحق الجحيم ؟ ماذا ؟ ماذا تسمي الضباب الموجود بين الكتل التي تشكل البوابة نفسها ؟ تسمى كتلة البوابة . هل يمكننا استخدام كتلة بوابة حقيقية مع الجزيئات المتضمنة ، مثل اللون الأرجواني لبوابة النيذر ، والأسود لبوابة
7:09النهاية ؟ يمكننا استخدام تلك الخاصة بالنهاية لأني أحب مظهرها . لكننا نود أيضًا الحصول على تنوع أكبر قليلاً في كيفية بناء بعض البوابات عموديًا لتكون مرتفعة ، وبعضها أفقيًا مسطحًا على الأرض . ومرة أخرى ، سنقترب منها لنتمكن من القفز إليها والخروج منها . سيكون ذلك مفيدًا حقًا . وأريد مجددًا أن
7:29ننتقل آنيًا إلى موقع كتلة بوابة النهاية أو كتلة بوابة النذر . يمكننا الحصول على بعض التنوع ، لكنني أريد بصدق وإخلاص إصلاح تلك لتكون بوابات حقيقية تمامًا . وهل يمكننا من فضلك إصلاح بطاقات الأسماء المعروضة فوق البوابة لتقتصر فقط على اسم المضيف وعنوان IP والمنفذ . أليس كذلك ؟
7:50لا نحتاج إلى أي نصوص إضافية مثل hunt.io أو الرقم أو أي شيء آخر . أريد فقط تمثيلًا للدليل المفتوح نفسه . المخطط ، لا نحتاج حتى إلى المخطط . نحتاج فقط إلى عرض عنوان IP ورقم المنفذ هناك . من فضلك ، يمكننا التوسع في ذلك . ربما سنصل إلى مرحلة وجود لافتات فوقها أو شيء من هذا القبيل . يجب
8:09أن نفكر في ذلك أيضًا مع الدردشة . لكن ، هل يمكننا حقًا وبكل رجاء تحسين عرض هذه البوابات ؟ وإذا كنت ترغب في جعلها أوامر لأتمكن من اختبارها بسرعة داخل اللعبة ، فسيكون ذلك أكثر فائدة قليلاً . ومرة أخرى ، يجب أن تمنح نفسك القدرة على التحكم والاختبار والتشغيل والتحقق من أن كل هذا يعمل داخل اللعبة .
8:28امنح نفسك القدرة على التقاط لقطات شاشة للتأكد من ظهور كل هذا . امنح نفسك القدرة على التحكم في الدردشة . بلا بلا بلا بلا بلا . أشعر أنني أثقلت عليه في النهاية . لا يهم . ما الذي تفعله يا كلود ؟ ما الذي يحدث الآن ؟ هل تسترخي ؟ أنت تشغل الوكيل . تشغيل الوكيل . تشغيل الوكيل . لن
8:45تعطيني أي تفاصيل . حسنًا . لا ، أنت تريني هنا . يا إلهي . كيف يمكنك فعل هذا بي يا فايبل ؟ كنا نسير بقوة كبيرة . كنا نعمل معًا بشكل جيد جدًا . قامت إجراءات الحماية في Fable 5 بحظر رسالتنا . إجراءات الحماية واسعة النطاق بشكل متعمد في الوقت الحالي
9:05. قد تحظر أعمال البرمجة الروتينية الآمنة ، أو الأمن السيبراني ، أو العمل البيولوجي . تسمح لنا هذه التدابير بتقديم قدرات بمستوى " ميثوس " إليك في وقت أقرب ونعمل على تحسينها ، لكننا انتقلنا إلى Opus 4.8 . أعني ، يمكننا العودة إلى Codeex 5.5 لأننا كنا نحبه وقد حقق لنا بعض النجاح . هل ننتقل إلى GPT 5.5 ؟ لن
9:28أكذب ، يبدو هذا كعقبة مزعجة للغاية اصطدمنا بها . أوه ، هل تقصد أن نضع المطالبة في GPT 5.5 ، ونطلب منه إعادة كتابة المطالبة لتصبح متوافقة مع Fable ثم نضعها مجدداً في Fable ؟ سيكون ذلك رائعاً حقاً . سيكون ذلك رائعاً حقاً . علينا المغادرة . علينا المغادرة . أنا
9:49أتخذ القرار يا جماعة . الآن ، علينا إعادة Codeex للعمل بذكائه المعهود . ماذا تقصد ؟ لقد استهلكت بالفعل 88 % من رصيد Fable الخاص بي ، أوه ، ماذا ؟ حسناً يا Codeex ، لقد عدت للعمل مجدداً . حسناً . حسناً ، انتظر . يجب أن أريك ما الذي
10:10يشتكي منه Claude الآن . عاد Scout الأول مع واجهة برمجة تطبيقات البلوكات ( block API ) . اكتشاف حاسم لفكرة بوابة النهاية ؛ تتطلب بوابة النهاية كيان بلوك لعرضها بالكامل ، وهي تنتقل عبر واجهة البوابة التقليدية مباشرة إلى بُعد النهاية ، مما سيعيق تنقلنا بين غرف العالم نفسه . هذا صحيح . أنا سعيد لأنك تعرف ذلك .
10:26إذن ، بوابة نهاية بسيطة . لا أعرف إن كان يُفترض أن تكون أصلية أم لا . بوابة النهاية البسيطة لن تعمل كديكور . أخبار سارة . تم تأكيد لوحة النحاس الغنية . وخاصية توجيه الدرج للنصف هي بالضبط ما هو متوقع . أعمل عليها . ثم حصلنا مرة أخرى على خطأ آخر في Fable 5 . أشعر أننا بحاجة
10:45للحصول على هذه المطالبة ، لكن أعتقد أننا بحاجة لتهيئة Codex للعودة قليلاً إلى العمل . مرحباً Codeex . مرحباً ، عدنا إليك بعد قضاء بعض الوقت مع Claude . يجب أن تكون قادراً الآن على العثور على ملف claude.md داخل هذا المجلد ، لكننا أجرينا تغييرات طفيفة فقط مع Claude ، مثل إصلاح تحديد معدل الطلبات ، والآن نبدأ جهداً جديداً .
11:06لكن أحتاجك أن تستوعب الوضع قليلاً ، اقرأ سجل الدردشة وقائمة الشهرة ، وكل ما هو جديد في البيئة مقارنة بما تتذكره ، وعد للعمل مجدداً وكن مستعداً لمواصلة العمل على بثنا المباشر لتعديل لعبة ماينكرافت . أنا مستوعب للوضع وجاهز للبث . قرأت قواعد مساحة العمل والتسليم الجديد المتضمن ، والمشروع النشط لا يزال مختبر النسيج (
11:26fabric lab ) الخاص بنا مع كل ما كان لدينا هنا . قواعد البث لا تزال صارمة ، وإضافات قائمة الشهرة في الدردشة تضم hypert و the real turtle god 855 والمسكين C9G لا يزال معنا . آمل أن تكونوا جميعاً لا تزالون في الدردشة . تحية لهؤلاء الأشخاص . عمل تحديد معدل الطلبات موجود . تم تسلسل استجابة عامل
11:43HTTP huntio وذاكرة التخزين المؤقت 429 ، إعادة المحاولة بعد فترة التهدئة . حسناً ، لقد قمنا إذاً بوضع حد لمعدل الطلبات . هل أنت مستعد للمتابعة ؟ هل لدينا الموجه بالكامل ؟ نعم لدينا . أجل ، لدينا . حسناً يا كوديكس ، إليك الأمر . لقد قدمنا هذا الموجه إلى كلود وفابل 5 ، ولسوء الحظ ، قال فابل 5
12:03: " لا ، لا نريد القيام بهذا العمل . " لذا ، نحن نعيده إليك مباشرة . أمم ، أنت المخلص والموثوق دائماً . وأحتاج منك أن تصبح أكثر ذكاءً قليلاً في كيفية تقديمنا لبواباتنا الآن مرة أخرى . ونحتاج منك حقاً حقاً حقاً البحث في وثائق ماين كرافت . نحتاج منك التعمق في
12:24وثائق " فابريك " الخاصة بتعديلات ماين كرافت . سأقوم بلصق هذا الموجه أدناه حتى تتمكن من فهمه ، ولنقم بالتفكير فيه ملياً . لنخطط لهذا الأمر حتى تصنع شيئاً جيداً وعملياً على الأرجح . تفضل ، ها هو ذا . سأبقى في وضع التخطيط هنا . لقد وجدت قيداً مهماً واحداً في
12:45الوثائق يتعلق بالشكل . كتل بوابات النذر الأصلية أو الافتراضية تكون رأسية وتوفر مظهر جزيئات البوابة الأرجوانية ، بينما كتل بوابة النهاية تكون أفقية . أوه ، هل يمكننا استخدام كليهما ؟ كيف يجب أن يتم الاختبار السريع داخل اللعبة ؟ استخدم الأوامر الحقيقية ، من فضلك . أريدك حرفياً أن تتحقق من أن العمل
13:07الذي نقوم به هو نفس الشيء الذي كنا سنقوم به . حسناً . قم بترقية بوابات hunt.io بحيث تبدو البوابات المنشأة مقصودة ، وبارزة ، وأصلية في ماين كرافت بدلاً من إطارات مسطحة للمرور . هذا جيد . أود ذلك . استخدم مرئيات بوابات مختلطة ، معظمها بوابات نذر رأسية مع جعل كل بوابة ثالثة في الصف تظهر
13:27كبوابة نهاية أفقية بارزة . يا رفاق ، اجعلوا وجهات الانتقال الآني محكومة بالتعديل ، وليس عبر النذر أو النهاية الافتراضية . جيد ، جيد ، جيد . عن طريق كبت سلوك البوابة الافتراضية فقط لكتل بوابات الصيد المدارة في الجلسة . رائع . هذا يبدو صحيحاً . حسناً ، لنبدأ . دعني أقرأ . تم تنفيذ ترقية البوابة المختلطة . التغييرات
13:45الرئيسية موجودة هنا . الآن أصبح من الممكن إنشاء مداخل مقصودة وبارزة . أشعر أنك لم تختبر ذلك . أشعر أنك لم تشغل هذا . لم تقم بتشغيل عميل التطوير للتأكد بصرياً داخل اللعبة هذه المرة . حسناً ، نحتاج إلى وضع قواعد داخلية تلتزم بها بأنك ستقوم دائماً بالتحقق والاختبار
14:06والتأكد من أن كل هذه الأشياء تنجح بالفعل في تطبيقنا وما نريد تطويره وإنشائه . من غير المقبول ألا تقوم بتشغيل اللعبة ، وتنفيذ الأوامر ، والاختبار ، والتحقق ، والاستكشاف ، واللعب . أعتقد أننا نحتاج على الأقل إلى تأكيد بأنك ستكون قادراً على إثبات هذا وجعله يعمل
14:27بشكل جيد . يرجى تشغيل اللعبة على الأقل حتى أتمكن من تجربتها ، لكن تأكد من اختبار كل ما نقوم بتطويره باستمرار حتى تقدم لي دليلاً ناجحاً ومثبتاً ومضموناً على أن هذا العمل فعال . أريدها خالية من أي مشاكل أو مخاوف ، وأن تكون فخوراً بما تقدمه لي . أنت محق في الإشارة
14:47إلى ذلك . توقف عن قول ذلك . يا إلهي ، ماينكرافت تعمل . ما الذي يفترض أن يكون عليه هذا المخلوق ؟ VXDB ، سأريك . آه ، يمكننا سحب ما يجري من Hunt.io لرؤية المجلدات المفتوحة على الإنترنت للبرمجيات الخبيثة ، والثغرات ، والحمولات ،
15:08والسجلات ، والأسرار ، وما إلى ذلك . ومن ثم يمكننا صنع بوابة للدخول إليها . أوه ، انظر هذا العرض أفضل قليلاً الآن ، لكنه لا يزال لا يمنحني الهالة والبوابات الفعلية . هل
15:32تفهم ما أعنيه ؟ دعني أقوم بأخرى . يمكننا صنع بوابات متعددة ، ثلاث . سيستغرق الأمر ثانية لأنه سيفعل حسناً . أوه ، حسناً . إذاً ، بوابة النهاية
15:52نجحت . تلك تبدو رائعة . ثم نقفز بداخلها للصعود إلى هناك . إذاً ، تلك لا تحتوي على الشيء ، لكن إليك ملف " make " الخاص بشخص ما . إليك رخصة شخص ما . إليك كومة ( heap ) . ملف C. إليك ملف periodic.c الخاص بهم . ماذا لديك ؟ ماذا لديك ؟
16:13ماذا لديك ؟ ملف تجاهل Git . وأين وضعتنا الآن ؟ نعم . حسناً . نعم . إذاً ، نحن ما زلنا في برج العوالم . أوه ، تباً . لا . لقد سقطت حتى الموت . مذهل . دعني أذهب إلى النهاية . تلك رائعة . آه
16:36، هذه لا تزال سيئة رغم ذلك . مثل تلك التي تحتوي على درج في الأرض . واو ، تلك أوه ، إزميل . شخص ما لديه إضافة إزميل هنا . هذا مضحك حقاً . إذاً ، المجلدات والملفات التي لا نزال بحاجة ماسة لإصلاحها . ماذا لديك من أجلي ، يا كودكس ؟ أنت محق . لقد قمت بتضييق نطاق عالم
16:56العمل حتى يجب إثبات طريقة اللعب المستقبلية داخل اللعبة ، وليس فقط تجميعها برمجياً . إذاً ، لقد تمكنت من التحقق ورؤية أنها عملت هنا . حسناً جداً . إذاً ، بدا أن بوابة النهاية الأفقية كانت تمتلك بالفعل هالة بوابة النهاية الحقيقية والجزيئات والعرض المهيب ، لكننا لم نحصل
17:17على ذلك في بوابات النذر العمودية . لم تكن تمتلك هالتها أو توهجها أو ما بينهما . هل يمكنك إعادة النظر في هذا حتى نجعلها تعمل بشكل صحيح وناجح ؟ أيضاً ، داخل العالم الذي ننتقل إليه ونقوم بنقل أنفسنا إليه ، قمت
17:38بوضع البوابة في مستوى منخفض جداً وبعض الدرج يتداخل مع الأرضية التي نقف عليها . لذا ، اتخذ نهجاً آخر ، جرب مرة أخرى ، والآن تحقق وتأكد من أن كل هذا يعمل ، من فضلك . أوه ، حسناً . لقد قدت الأمر بنفسي للتو ، لكنه جعل
17:59لقد فهم الأمر . لم أضطر حتى لإرسال الطلب الثاني . لم أقم بتوجيهه . مهلاً ، لقد اقترح " كودكس " هذا سابقاً ، لكنني أعتقد أنك ربما تكون قد تتبعت الأمر بالفعل . أوه ، ألاحظ أيضاً شيئاً غريباً جداً ،
18:19لأنك تحتفظ بجميع البوابات التي أنشأناها الواحدة تلو الأخرى فوق بعضها البعض ، ولا تزال موجودة في العالم ، في الخريطة ، وفي اللعبة ، وبعضها يتم وضعه في مواقع خاطئة عندما نحاول عرضها فعلياً بالبوابات . لا أعرف ماذا يفعل " كودكس " الآن . إنه لا يزال يقود ماين كرافت . أوه ، آسف .
18:41ما زلت أملي عليه . لا أريد تغيير التركيز لأنه هو من يتحكم في هذا الآن . أنت محق تماماً . أطر النذر لم تكن تعمل بشكل موثوق . لقد أصلحت ذلك وتحققت من عملها داخل اللعبة . والمسكين C9 هو من كان يقود كل شيء . واقعياً ، هو من يقوم بالبث المباشر الآن . أنا
19:02أعمل كوكيل له . بوابات النذر تستخدم الآن إطاراً صالحاً من حجر الأوبسيديان أولاً ، ثم تضع كتل بوابة النذر الحقيقية في ماين كرافت بعد ذلك . النسخة المدمرة لم تعد تستخدم الأوبسيديان الباكي كإطار فعلي للبوابة لأن ذلك يفسد سلوك بوابة النذر الحقيقي . بوابات النذر تصدر الآن أيضاً جزيئات البوابة الأصلية من مركز البوابة المدار .
19:22بوابات العودة في الغرفة أصبحت مرتفعة . علامة التحقق تظهر قاعدة العودة . المحور Y دائماً هو مستوى الأرضية زائد واحد . لذا لم يعد الدرج يُبنى داخل أرضية الغرفة . حسناً ، هل تبدو هذه جيدة ، أليس كذلك ؟ نحن نوعاً ما راضون عن هذا . دعوني أجعل ماين كرافت مرئية لكم جميعاً . أوه ، تباً .
19:42لقد قمت بكسر الدرج . هل نشعر بالرضا حيال هذا ؟ من الواضح الآن أن هناك وعياً حقيقياً بأنك لن تكون قادراً على دخول البوابة حتى نمشي إليها ، وهي الآن أكثر وضوحاً . أشعر أنني بخير نسبياً ، وأشعر بالرضا لأن هذا يعمل الآن . هل نحن بخير
20:04فيما يخص هذا ، أليس كذلك ؟ إصلاح اتجاه الدرج في بناء البوابات وجعلها بوابات حقيقية قد تم أخيراً . الآن ، ربما نحتاج إلى الدخول في مكون توليد العالم الفعلي ، أليس كذلك ؟ أنا متحمس جداً للبدء في العناصر القابلة للنقر . أنا متحمس جداً للبدء في عرض محتويات بعض الملفات وصناعة كائنات مخصصة ، لكن في الحقيقة حسناً ، لقد
20:23منحناه أيضاً تحكماً أفضل قليلاً في قيادة اللعبة . لذا ، هذا أمر جيد نوعاً ما . أعتقد أننا بحاجة إلى جزء توليد العالم للأجزاء 3 و 4 و 5 . أصبحت البوابات تبدو جيدة أخيراً . بصراحة ، أنا متحمس جداً لرؤية كل هذا ينبض بالحياة . ولدينا بالفعل خطتنا للفيديو القادم حيث سنتناول توليد العالم . ضع إعجاباً ، علّق ،
20:43اشترك ، وسأراكم في الفيديو القادم .