Free YouTube Transcribe

Video transcript

I Built a Portal to the Internet in Minecraft

John Hammond · 3,357 words · 16 min read

WhatsAppTelegramX

Want to search this transcript, jump the video from any line, or download it as TXT, SRT, or VTT?

Open in the transcript tool

Full transcript

0:00أريد العثور على برمجيات خبيثة على الإنترنت داخل لعبة ماينكرافت . مؤخراً ، كنت أبث تطوير تعديل ماينكرافت باستخدام الذكاء الاصطناعي لتبسيط أبحاث الأمن السيبراني . لكن هذه المرة ، أردت تجربة شيء مختلف . دعونا ننتقل من استخدام كوديكس إلى استخدام كلود . هل سيساعدنا في جعل بواباتنا تبدو كبوابات حقيقية وإصلاح جميع أخطائنا

0:20البرمجية ؟ لا ، ليس تماماً . إليكم كيف سارت الأمور . لدينا أمر hunt io الخاص بنا . يمكننا الآن طلب معرفة المنافذ المفتوحة ، وعناوين IP ، وأسماء المضيفين ، والمواقع الجغرافية ، وكمية البيانات ، والملفات ، وأحجامها هنا . هذا رائع حقاً . الآن ، يمكننا قول hunt io portals

0:42بصيغة الجمع ، وأريد خمسة منها . دعونا نرى إن كان ذلك سيحدث . أرجوك . أرجوك . هيا . هيا . ظننت أننا حللنا هذه المشكلة يا رفاق . حسناً يا كلود ، لا أعرف ما الذي يحدث . لقد فتحت للتو الاختصار الذي لدينا لتشغيل بيئة تجربة تعديل

1:02ماينكرافت الموجودة حالياً في هذا المجلد . وبمجرد أن حاولت تنفيذ أمر portals 5 ، آمل أن تتمكن من رؤية السجلات ، حصلنا فوراً على طلب تقييد معدل الاتصال . ولا أعتقد أننا حللنا مشكلة تقييد المعدل لأنني لم أتمكن من إنشاء بوابات متعددة في تلك اللحظة . هل يمكننا إصلاح ذلك ؟ أرجوك . حسناً . ماذا لديك ؟ ماذا لديك ؟ ماذا

1:22لديك ؟ ماذا لديك ؟ ماذا لديك ؟ ماذا لديك ؟ البنية التحتية التي أطلقناها كانت تعمل . أستطيع رؤية مسافات التقييد في سجل جلساتك . تم رصد خطأ 429 . بدأ وضع التهدئة لمدة 60 ثانية . تمت إعادة عد كل طلب . المشكلة هي أن Hunt كانت أكثر صرامة مما كان يتوقعه أي شخص . خطأ 429 في ثاني طلب لتفاصيل

1:38المضيف بعد 1.3 ثانية فقط من الأول . قيود المعدل غير موثقة . لذا كان التباعد مقامرة . وأوامر البوابة لدينا تعاملت مع 429 كخطأ فادح . لقد تجاهلت بيانات المضيف رقم واحد المخزنة مؤقتاً بشكل جيد ولم تبنِ أي بوابة . لذا أصبحت طلبات التفاصيل الآن تحصل على فترات تباعد مدتها 4 ثوانٍ . يا إلهي . الأمر الكبير huntio portals لم يعد

1:57يفشل بسبب تقييد المعدل . من الناحية الواقعية ، هذا جيد لأن الأوامر التي نشغلها هنا / huntio portals ليست ما نريده في مرحلتنا النهائية . هذه مجرد ساحة تجاربنا الاستكشافية . حسناً ، لقد عدنا . لقد عدنا للعبة . مسافرنا المتجول لا يزال هنا . اغرب عن وجهي . Hunt.io. ها هي بياناتنا المستخرجة . Hunt.io. البوابة الأولى . حسناً

2:20، لم يبدُ ذلك جيداً . لكنه يعمل . ما الأخبار ؟ أوه ، ما أنت ؟ بحق الجحيم ، ما أنت ؟ هذا هو الجزء الممتع . هذا هو نوع البهجة التي أشعر بها عندما نرى الغريب والجامح رموز وحروف صينية أو يابانية . لا أعرف . لست

2:42مثقفاً بما يكفي عالمياً ، لكنها ملفات APA عشوائية . هذا رائع حقاً . لا أعرف ما هي ملفات zip هذه . لا أعرف ما هذا . لا أعرف ما هو APK pure . أوه ، نعم . وبالمناسبة ، كيف نقوم بتشغيل الإحداثيات ؟ هل يعرف أي منكم ذلك ؟ كيف أفعل ذلك ؟ هل هو أمر يخص مفتاح F3 ؟

3:03لأننا نحطم وهمنا فوراً بمجرد كسر العالم . وأعتقد أننا نواصل تكديس العوالم . أعتقد أن هذا ما يحدث . إذاً ، نعم . هل يمكنني السقوط الآن في العالم الآخر ؟ هذا مضحك حقاً . ومن ثم نسقط حتى الموت . انتظر ، لا ، لا ، لا . نعم

3:23، هذا هو العالم الحقيقي . إذاً ، هذا سيء . الآن ، كنا نختبر في الواقع تحديد المعدل الخاص بنا . آه ، أنزلني إلى الأرض . بوابة Hunt.io. لقد قمنا للتو بعمل واحدة مفردة . الآن ، يجب أن نكون قادرين على عمل بوابات متعددة بصيغة الجمع . اصنع لي خمس بوابات ، من فضلك . أصابعنا متقاطعة بأننا لن نحصل

3:42على أخطاء في تحديد المعدل . يقول الآن إن الأمر يستغرق أربع ثوانٍ . يا إلهي . حسناً ، لقد نجح الأمر نوعاً ما . لم يقم بعمل جيد جداً . انظر إليها . هناك 4969 . جميل . حسناً . عنوان

4:04IP مختلف قليلاً . شعرت بالقليل من القلق هناك . أوه ، إنها جميعها مختلفة قليلاً . لماذا تتطابق جميعها في أول رقمين ؟ دعنا ندخل إلى هذا الرجل . أوه ، كان هذا واحداً غريباً كنا فيه بالفعل . دعني أعود . مثل هذا ، كم العدد الذي صنعه ؟ واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة . إذاً ، لقد وضعها

4:27جميعاً هناك . لكنني أتفق معكم في الدردشة والآن هم يفكرون بصدق أن هذا يجب أن يذهب إلى " النذر " . إذاً ، دعنا نعود إلى قائمتنا . أعتقد أننا مستعدون لإصلاح البوابات . نأمل أن نجعلها بوابات حقيقية وأصلية . نحتاج إلى إصلاح عرضها لسبب واحد . ثم أريد أن يبدو مظهرها مثل البوابة الحقيقية والأصلية .

4:47أود أيضاً أن يكون البعض منها قادراً على الحصول على اتجاه أفقي كما لو كانت على الأرض ، وكأنك تذهب إلى " النهاية " في لعبة ماينكرافت العادية . إذاً دعنا نفعل ذلك . على أي حال ، عالم آخر يضيف وقت تحميل إضافي وتعقيداً . أنت محق . ماذا لو وضعناها تحت الأرض ؟ لتبدو وكأنها مكان محفور فعلياً من

5:04داخل العالم الحقيقي . أشعر أننا نضع مجرد صندوق عشوائي في هذا العالم . حسناً يا كلود ، عمل رائع . لقد تمكنا من إنشاء خمس بوابات بنجاح . استغرق الأمر بعض الوقت لأنها كانت بطيئة . أعني ، استغرقت 20 ثانية أو 4 ثوانٍ أو أياً كان الوقت الذي

5:24استغرقته . لا أعلم مجدداً إن كان بإمكاننا جعلها أسرع ، أو جعلها أكثر ذكاءً ، لأننا كان يفترض أن نسترجع تلك البيانات مسبقاً . ظننت أننا سنمتلك ذلك منذ البداية . في الواقع ، نود القيام بالكثير من هذا قبل بدء اللعبة ، لأننا الآن نجرب فقط قدرات سطر الأوامر لتفعيل هذه الأشياء . أردنا فقط التأكد من أن الأمر ممكن وقابل

5:44للتنفيذ أولاً . لذا ، لا نزال في مرحلة تطوير الأفكار ، لكن لا بأس بذلك . أعتقد أنه لا يزال من الجيد أن نتمكن من التجربة والاختبار . بعد ذلك ، أعتقد أنه يجب أن ننتقل إلى طريقة عرض البوابات . أود حقاً أن نصلح وننظم كيفية عرض هذه البوابات ، خاصة في طريقة بنائها . نحتاج

6:06إلى التأكد من أنها ليست شيئاً نصطدم به أثناء المشي على المستوى العادي للأرض . لذا ، أعتقد أننا سنحتاج إلى مجموعات من السلالم أو كتل نقفز فوقها للوصول للبوابة حتى لا ندخلها عن طريق الخطأ . ويجب أن نكون متعمدين جداً عند الدخول إليها . ربما تكون مجموعتين من

6:27السلالم ، مع كتل تدعمها أثناء صعودها بأسلوب ماينكرافت الحقيقي . وأعتقد أننا بحاجة لجعلها تبدو كبوابات طبيعية حقاً ، سواء كانت للنيذر أو للنهاية أو أي نوع من عرض بوابات ماينكرافت الأصلية . تشاد ، أحتاج

6:48لمساعدتك . تشاد ، أحتاج لمساعدتك . ما الذي نسميه بحق الجحيم ؟ ماذا ؟ ماذا تسمي الضباب الموجود بين الكتل التي تشكل البوابة نفسها ؟ تسمى كتلة البوابة . هل يمكننا استخدام كتلة بوابة حقيقية مع الجزيئات المتضمنة ، مثل اللون الأرجواني لبوابة النيذر ، والأسود لبوابة

7:09النهاية ؟ يمكننا استخدام تلك الخاصة بالنهاية لأني أحب مظهرها . لكننا نود أيضًا الحصول على تنوع أكبر قليلاً في كيفية بناء بعض البوابات عموديًا لتكون مرتفعة ، وبعضها أفقيًا مسطحًا على الأرض . ومرة أخرى ، سنقترب منها لنتمكن من القفز إليها والخروج منها . سيكون ذلك مفيدًا حقًا . وأريد مجددًا أن

7:29ننتقل آنيًا إلى موقع كتلة بوابة النهاية أو كتلة بوابة النذر . يمكننا الحصول على بعض التنوع ، لكنني أريد بصدق وإخلاص إصلاح تلك لتكون بوابات حقيقية تمامًا . وهل يمكننا من فضلك إصلاح بطاقات الأسماء المعروضة فوق البوابة لتقتصر فقط على اسم المضيف وعنوان IP والمنفذ . أليس كذلك ؟

7:50لا نحتاج إلى أي نصوص إضافية مثل hunt.io أو الرقم أو أي شيء آخر . أريد فقط تمثيلًا للدليل المفتوح نفسه . المخطط ، لا نحتاج حتى إلى المخطط . نحتاج فقط إلى عرض عنوان IP ورقم المنفذ هناك . من فضلك ، يمكننا التوسع في ذلك . ربما سنصل إلى مرحلة وجود لافتات فوقها أو شيء من هذا القبيل . يجب

8:09أن نفكر في ذلك أيضًا مع الدردشة . لكن ، هل يمكننا حقًا وبكل رجاء تحسين عرض هذه البوابات ؟ وإذا كنت ترغب في جعلها أوامر لأتمكن من اختبارها بسرعة داخل اللعبة ، فسيكون ذلك أكثر فائدة قليلاً . ومرة أخرى ، يجب أن تمنح نفسك القدرة على التحكم والاختبار والتشغيل والتحقق من أن كل هذا يعمل داخل اللعبة .

8:28امنح نفسك القدرة على التقاط لقطات شاشة للتأكد من ظهور كل هذا . امنح نفسك القدرة على التحكم في الدردشة . بلا بلا بلا بلا بلا . أشعر أنني أثقلت عليه في النهاية . لا يهم . ما الذي تفعله يا كلود ؟ ما الذي يحدث الآن ؟ هل تسترخي ؟ أنت تشغل الوكيل . تشغيل الوكيل . تشغيل الوكيل . لن

8:45تعطيني أي تفاصيل . حسنًا . لا ، أنت تريني هنا . يا إلهي . كيف يمكنك فعل هذا بي يا فايبل ؟ كنا نسير بقوة كبيرة . كنا نعمل معًا بشكل جيد جدًا . قامت إجراءات الحماية في Fable 5 بحظر رسالتنا . إجراءات الحماية واسعة النطاق بشكل متعمد في الوقت الحالي

9:05. قد تحظر أعمال البرمجة الروتينية الآمنة ، أو الأمن السيبراني ، أو العمل البيولوجي . تسمح لنا هذه التدابير بتقديم قدرات بمستوى " ميثوس " إليك في وقت أقرب ونعمل على تحسينها ، لكننا انتقلنا إلى Opus 4.8 . أعني ، يمكننا العودة إلى Codeex 5.5 لأننا كنا نحبه وقد حقق لنا بعض النجاح . هل ننتقل إلى GPT 5.5 ؟ لن

9:28أكذب ، يبدو هذا كعقبة مزعجة للغاية اصطدمنا بها . أوه ، هل تقصد أن نضع المطالبة في GPT 5.5 ، ونطلب منه إعادة كتابة المطالبة لتصبح متوافقة مع Fable ثم نضعها مجدداً في Fable ؟ سيكون ذلك رائعاً حقاً . سيكون ذلك رائعاً حقاً . علينا المغادرة . علينا المغادرة . أنا

9:49أتخذ القرار يا جماعة . الآن ، علينا إعادة Codeex للعمل بذكائه المعهود . ماذا تقصد ؟ لقد استهلكت بالفعل 88 % من رصيد Fable الخاص بي ، أوه ، ماذا ؟ حسناً يا Codeex ، لقد عدت للعمل مجدداً . حسناً . حسناً ، انتظر . يجب أن أريك ما الذي

10:10يشتكي منه Claude الآن . عاد Scout الأول مع واجهة برمجة تطبيقات البلوكات ( block API ) . اكتشاف حاسم لفكرة بوابة النهاية ؛ تتطلب بوابة النهاية كيان بلوك لعرضها بالكامل ، وهي تنتقل عبر واجهة البوابة التقليدية مباشرة إلى بُعد النهاية ، مما سيعيق تنقلنا بين غرف العالم نفسه . هذا صحيح . أنا سعيد لأنك تعرف ذلك .

10:26إذن ، بوابة نهاية بسيطة . لا أعرف إن كان يُفترض أن تكون أصلية أم لا . بوابة النهاية البسيطة لن تعمل كديكور . أخبار سارة . تم تأكيد لوحة النحاس الغنية . وخاصية توجيه الدرج للنصف هي بالضبط ما هو متوقع . أعمل عليها . ثم حصلنا مرة أخرى على خطأ آخر في Fable 5 . أشعر أننا بحاجة

10:45للحصول على هذه المطالبة ، لكن أعتقد أننا بحاجة لتهيئة Codex للعودة قليلاً إلى العمل . مرحباً Codeex . مرحباً ، عدنا إليك بعد قضاء بعض الوقت مع Claude . يجب أن تكون قادراً الآن على العثور على ملف claude.md داخل هذا المجلد ، لكننا أجرينا تغييرات طفيفة فقط مع Claude ، مثل إصلاح تحديد معدل الطلبات ، والآن نبدأ جهداً جديداً .

11:06لكن أحتاجك أن تستوعب الوضع قليلاً ، اقرأ سجل الدردشة وقائمة الشهرة ، وكل ما هو جديد في البيئة مقارنة بما تتذكره ، وعد للعمل مجدداً وكن مستعداً لمواصلة العمل على بثنا المباشر لتعديل لعبة ماينكرافت . أنا مستوعب للوضع وجاهز للبث . قرأت قواعد مساحة العمل والتسليم الجديد المتضمن ، والمشروع النشط لا يزال مختبر النسيج (

11:26fabric lab ) الخاص بنا مع كل ما كان لدينا هنا . قواعد البث لا تزال صارمة ، وإضافات قائمة الشهرة في الدردشة تضم hypert و the real turtle god 855 والمسكين C9G لا يزال معنا . آمل أن تكونوا جميعاً لا تزالون في الدردشة . تحية لهؤلاء الأشخاص . عمل تحديد معدل الطلبات موجود . تم تسلسل استجابة عامل

11:43HTTP huntio وذاكرة التخزين المؤقت 429 ، إعادة المحاولة بعد فترة التهدئة . حسناً ، لقد قمنا إذاً بوضع حد لمعدل الطلبات . هل أنت مستعد للمتابعة ؟ هل لدينا الموجه بالكامل ؟ نعم لدينا . أجل ، لدينا . حسناً يا كوديكس ، إليك الأمر . لقد قدمنا هذا الموجه إلى كلود وفابل 5 ، ولسوء الحظ ، قال فابل 5

12:03: " لا ، لا نريد القيام بهذا العمل . " لذا ، نحن نعيده إليك مباشرة . أمم ، أنت المخلص والموثوق دائماً . وأحتاج منك أن تصبح أكثر ذكاءً قليلاً في كيفية تقديمنا لبواباتنا الآن مرة أخرى . ونحتاج منك حقاً حقاً حقاً البحث في وثائق ماين كرافت . نحتاج منك التعمق في

12:24وثائق " فابريك " الخاصة بتعديلات ماين كرافت . سأقوم بلصق هذا الموجه أدناه حتى تتمكن من فهمه ، ولنقم بالتفكير فيه ملياً . لنخطط لهذا الأمر حتى تصنع شيئاً جيداً وعملياً على الأرجح . تفضل ، ها هو ذا . سأبقى في وضع التخطيط هنا . لقد وجدت قيداً مهماً واحداً في

12:45الوثائق يتعلق بالشكل . كتل بوابات النذر الأصلية أو الافتراضية تكون رأسية وتوفر مظهر جزيئات البوابة الأرجوانية ، بينما كتل بوابة النهاية تكون أفقية . أوه ، هل يمكننا استخدام كليهما ؟ كيف يجب أن يتم الاختبار السريع داخل اللعبة ؟ استخدم الأوامر الحقيقية ، من فضلك . أريدك حرفياً أن تتحقق من أن العمل

13:07الذي نقوم به هو نفس الشيء الذي كنا سنقوم به . حسناً . قم بترقية بوابات hunt.io بحيث تبدو البوابات المنشأة مقصودة ، وبارزة ، وأصلية في ماين كرافت بدلاً من إطارات مسطحة للمرور . هذا جيد . أود ذلك . استخدم مرئيات بوابات مختلطة ، معظمها بوابات نذر رأسية مع جعل كل بوابة ثالثة في الصف تظهر

13:27كبوابة نهاية أفقية بارزة . يا رفاق ، اجعلوا وجهات الانتقال الآني محكومة بالتعديل ، وليس عبر النذر أو النهاية الافتراضية . جيد ، جيد ، جيد . عن طريق كبت سلوك البوابة الافتراضية فقط لكتل بوابات الصيد المدارة في الجلسة . رائع . هذا يبدو صحيحاً . حسناً ، لنبدأ . دعني أقرأ . تم تنفيذ ترقية البوابة المختلطة . التغييرات

13:45الرئيسية موجودة هنا . الآن أصبح من الممكن إنشاء مداخل مقصودة وبارزة . أشعر أنك لم تختبر ذلك . أشعر أنك لم تشغل هذا . لم تقم بتشغيل عميل التطوير للتأكد بصرياً داخل اللعبة هذه المرة . حسناً ، نحتاج إلى وضع قواعد داخلية تلتزم بها بأنك ستقوم دائماً بالتحقق والاختبار

14:06والتأكد من أن كل هذه الأشياء تنجح بالفعل في تطبيقنا وما نريد تطويره وإنشائه . من غير المقبول ألا تقوم بتشغيل اللعبة ، وتنفيذ الأوامر ، والاختبار ، والتحقق ، والاستكشاف ، واللعب . أعتقد أننا نحتاج على الأقل إلى تأكيد بأنك ستكون قادراً على إثبات هذا وجعله يعمل

14:27بشكل جيد . يرجى تشغيل اللعبة على الأقل حتى أتمكن من تجربتها ، لكن تأكد من اختبار كل ما نقوم بتطويره باستمرار حتى تقدم لي دليلاً ناجحاً ومثبتاً ومضموناً على أن هذا العمل فعال . أريدها خالية من أي مشاكل أو مخاوف ، وأن تكون فخوراً بما تقدمه لي . أنت محق في الإشارة

14:47إلى ذلك . توقف عن قول ذلك . يا إلهي ، ماينكرافت تعمل . ما الذي يفترض أن يكون عليه هذا المخلوق ؟ VXDB ، سأريك . آه ، يمكننا سحب ما يجري من Hunt.io لرؤية المجلدات المفتوحة على الإنترنت للبرمجيات الخبيثة ، والثغرات ، والحمولات ،

15:08والسجلات ، والأسرار ، وما إلى ذلك . ومن ثم يمكننا صنع بوابة للدخول إليها . أوه ، انظر هذا العرض أفضل قليلاً الآن ، لكنه لا يزال لا يمنحني الهالة والبوابات الفعلية . هل

15:32تفهم ما أعنيه ؟ دعني أقوم بأخرى . يمكننا صنع بوابات متعددة ، ثلاث . سيستغرق الأمر ثانية لأنه سيفعل حسناً . أوه ، حسناً . إذاً ، بوابة النهاية

15:52نجحت . تلك تبدو رائعة . ثم نقفز بداخلها للصعود إلى هناك . إذاً ، تلك لا تحتوي على الشيء ، لكن إليك ملف " make " الخاص بشخص ما . إليك رخصة شخص ما . إليك كومة ( heap ) . ملف C. إليك ملف periodic.c الخاص بهم . ماذا لديك ؟ ماذا لديك ؟

16:13ماذا لديك ؟ ملف تجاهل Git . وأين وضعتنا الآن ؟ نعم . حسناً . نعم . إذاً ، نحن ما زلنا في برج العوالم . أوه ، تباً . لا . لقد سقطت حتى الموت . مذهل . دعني أذهب إلى النهاية . تلك رائعة . آه

16:36، هذه لا تزال سيئة رغم ذلك . مثل تلك التي تحتوي على درج في الأرض . واو ، تلك أوه ، إزميل . شخص ما لديه إضافة إزميل هنا . هذا مضحك حقاً . إذاً ، المجلدات والملفات التي لا نزال بحاجة ماسة لإصلاحها . ماذا لديك من أجلي ، يا كودكس ؟ أنت محق . لقد قمت بتضييق نطاق عالم

16:56العمل حتى يجب إثبات طريقة اللعب المستقبلية داخل اللعبة ، وليس فقط تجميعها برمجياً . إذاً ، لقد تمكنت من التحقق ورؤية أنها عملت هنا . حسناً جداً . إذاً ، بدا أن بوابة النهاية الأفقية كانت تمتلك بالفعل هالة بوابة النهاية الحقيقية والجزيئات والعرض المهيب ، لكننا لم نحصل

17:17على ذلك في بوابات النذر العمودية . لم تكن تمتلك هالتها أو توهجها أو ما بينهما . هل يمكنك إعادة النظر في هذا حتى نجعلها تعمل بشكل صحيح وناجح ؟ أيضاً ، داخل العالم الذي ننتقل إليه ونقوم بنقل أنفسنا إليه ، قمت

17:38بوضع البوابة في مستوى منخفض جداً وبعض الدرج يتداخل مع الأرضية التي نقف عليها . لذا ، اتخذ نهجاً آخر ، جرب مرة أخرى ، والآن تحقق وتأكد من أن كل هذا يعمل ، من فضلك . أوه ، حسناً . لقد قدت الأمر بنفسي للتو ، لكنه جعل

17:59لقد فهم الأمر . لم أضطر حتى لإرسال الطلب الثاني . لم أقم بتوجيهه . مهلاً ، لقد اقترح " كودكس " هذا سابقاً ، لكنني أعتقد أنك ربما تكون قد تتبعت الأمر بالفعل . أوه ، ألاحظ أيضاً شيئاً غريباً جداً ،

18:19لأنك تحتفظ بجميع البوابات التي أنشأناها الواحدة تلو الأخرى فوق بعضها البعض ، ولا تزال موجودة في العالم ، في الخريطة ، وفي اللعبة ، وبعضها يتم وضعه في مواقع خاطئة عندما نحاول عرضها فعلياً بالبوابات . لا أعرف ماذا يفعل " كودكس " الآن . إنه لا يزال يقود ماين كرافت . أوه ، آسف .

18:41ما زلت أملي عليه . لا أريد تغيير التركيز لأنه هو من يتحكم في هذا الآن . أنت محق تماماً . أطر النذر لم تكن تعمل بشكل موثوق . لقد أصلحت ذلك وتحققت من عملها داخل اللعبة . والمسكين C9 هو من كان يقود كل شيء . واقعياً ، هو من يقوم بالبث المباشر الآن . أنا

19:02أعمل كوكيل له . بوابات النذر تستخدم الآن إطاراً صالحاً من حجر الأوبسيديان أولاً ، ثم تضع كتل بوابة النذر الحقيقية في ماين كرافت بعد ذلك . النسخة المدمرة لم تعد تستخدم الأوبسيديان الباكي كإطار فعلي للبوابة لأن ذلك يفسد سلوك بوابة النذر الحقيقي . بوابات النذر تصدر الآن أيضاً جزيئات البوابة الأصلية من مركز البوابة المدار .

19:22بوابات العودة في الغرفة أصبحت مرتفعة . علامة التحقق تظهر قاعدة العودة . المحور Y دائماً هو مستوى الأرضية زائد واحد . لذا لم يعد الدرج يُبنى داخل أرضية الغرفة . حسناً ، هل تبدو هذه جيدة ، أليس كذلك ؟ نحن نوعاً ما راضون عن هذا . دعوني أجعل ماين كرافت مرئية لكم جميعاً . أوه ، تباً .

19:42لقد قمت بكسر الدرج . هل نشعر بالرضا حيال هذا ؟ من الواضح الآن أن هناك وعياً حقيقياً بأنك لن تكون قادراً على دخول البوابة حتى نمشي إليها ، وهي الآن أكثر وضوحاً . أشعر أنني بخير نسبياً ، وأشعر بالرضا لأن هذا يعمل الآن . هل نحن بخير

20:04فيما يخص هذا ، أليس كذلك ؟ إصلاح اتجاه الدرج في بناء البوابات وجعلها بوابات حقيقية قد تم أخيراً . الآن ، ربما نحتاج إلى الدخول في مكون توليد العالم الفعلي ، أليس كذلك ؟ أنا متحمس جداً للبدء في العناصر القابلة للنقر . أنا متحمس جداً للبدء في عرض محتويات بعض الملفات وصناعة كائنات مخصصة ، لكن في الحقيقة حسناً ، لقد

20:23منحناه أيضاً تحكماً أفضل قليلاً في قيادة اللعبة . لذا ، هذا أمر جيد نوعاً ما . أعتقد أننا بحاجة إلى جزء توليد العالم للأجزاء 3 و 4 و 5 . أصبحت البوابات تبدو جيدة أخيراً . بصراحة ، أنا متحمس جداً لرؤية كل هذا ينبض بالحياة . ولدينا بالفعل خطتنا للفيديو القادم حيث سنتناول توليد العالم . ضع إعجاباً ، علّق ،

20:43اشترك ، وسأراكم في الفيديو القادم .

More from John Hammond

All 86 transcripts from John Hammond

Recently added transcripts

Browse the whole transcript library Browse all Arabic transcripts

This transcript was generated from the captions YouTube publishes for this video. Get the transcript of any YouTube video atfreeyoutubetranscribe.com, free, unlimited, no sign-up.