Full transcript
Intro: AI 3D Modeling with GPT6 Astra & Blender
0:00النمذجة ثلاثية
0:00الأبعاد ، لقد انتهى
0:01عصرها . ليست المهارة
0:02ذاتها ، لا . ليست
0:04المهارة ، بل تلك
0:04النسخة التي تستغرق 6
0:06ساعات وتجعلك عالقاً
0:07في صراع مع التوبولوجي
0:08لمجرد صنع أصل واحد
0:09مقبول . لأنه في الوقت
0:11الحالي ، يمكنني كتابة
0:12جملة في GPT - 6 Astra ،
0:13ومشاهدته وهو يعمل
0:15داخل Blender بمفرده ، ثم
0:16الحصول على نموذج
0:17يمكنني بيعه فعلياً .
0:19لذا ، سنضع ذلك اليوم
0:20قيد الاختبار من خلال
0:22إنشاء نماذج ثلاثية
0:23الأبعاد باستخدام GPT - 6
0:25Astra ، وتحسينها في Blender ،
0:26ثم رؤية كيف يمكن
0:28تحويلها إلى أصول
0:29قابلة للبيع حقاً . ولا
0:31، هذا ليس ذكاءً
0:32اصطناعياً يولد شيئاً
Direct Scene Manipulation vs. Static 3D Generators
0:34يبدو ثلاثي الأبعاد أو
0:35يسرد تعليمات لتتبعها .
0:37إنه في الواقع داخل
0:39Blender يتلاعب بالمشهد
0:41نفسه . إنها فئة مختلفة
0:43تماماً من الأدوات عن
0:44أي شيء امتلكناه من
0:46قبل . لكن السرعة وحدها
0:48لا تجعل الشيء قابلاً
0:49للبيع . لا يزال
0:50النموذج بحاجة إلى
0:52هندسة قابلة
0:53للاستخدام ، ومواد
0:54حقيقية ، وقدر كافٍ من
0:55الصقل حتى يضعه شخص ما
0:57في مشروع حقيقي بدلاً
0:58من السخرية منه كونه
1:00مجرد تجربة ذكاء
1:01اصطناعي . وبمجرد
1:02الوصول إلى هذا
Quality Standards for Selling Commercial 3D Assets
1:03المستوى ، لا يصبح
1:05الأمر مجرد رفع بضعة
1:06نماذج إلى متجر
1:07إلكتروني . نفس سير
1:08العمل يفتح آفاقاً لكل
1:10شيء ، بدءاً من الأصول
1:11الرقمية القابلة
1:12لإعادة الاستخدام
1:14وصولاً إلى أعمال تصور
1:15العملاء ذات القيمة
1:16العالية ، اعتماداً
1:18على من يشتري وما هي
1:19المشكلة التي تحلها
1:20لهم . إذن ، السؤال
1:21الحقيقي هنا لم يعد
1:22عما إذا كان بإمكان
1:23الذكاء الاصطناعي صنع
1:25نموذج ثلاثي الأبعاد .
1:26لقد تجاوزنا هذه
1:27المرحلة بكثير . السؤال
1:29هو ما إذا كان بإمكانه
1:31صنع شيء مصقول بما
1:32يكفي ليدفع غريب ثمنه
1:34بالفعل . إذاً ، دعونا
Free Masterclass: Build Profitable AI SaaS & Businesses
1:35نمضي قدماً ونكتشف ذلك
1:37. الآن ، إذا كنت ترغب
1:38في إتقان أدوات الذكاء
1:39الاصطناعي وتعلم
1:40كيفية بناء تطبيقات SaaS
1:41ومواقع ويب مربحة ،
1:42وعملاء ذكاء اصطناعي ،
1:44وتطبيقات جوال مدعومة
1:45بالذكاء الاصطناعي ،
1:46فقد أنشأت دورة
1:47احترافية كاملة توضح
1:48لك بالضبط كيفية
1:49القيام بكل هذا خطوة
1:50بخطوة . عادةً ما تبلغ
1:51تكلفة الانضمام إلى
1:52دورتي 499 دولاراً ،
1:53ولكن بما أنك خصصت
1:54وقتاً لمشاهدة هذا
1:55الفيديو ، وكشكر لك ،
1:57يمكنك الانضمام
1:58مجاناً تماماً . تحقق
1:59فقط من الرابط الموجود
2:00في الوصف أدناه للحصول
2:01على وصول مجاني إلى
2:02دورتي ، ويمكنك أنت
2:03أيضاً البدء في بناء
2:04عملك الخاص المدعوم
2:05بالذكاء الاصطناعي
2:06اليوم . بعد قول ذلك ،
2:07دعونا ندخل في صلب
How Blender MCP Connects ChatGPT to Blender API
2:08الموضوع . لا يمكن لـ
2:10Astra البدء في البناء
2:12داخل Blender إلا بعد
2:13ربطهما ، وعادة ما تعمل
2:15هذه الأدوات بشكل
2:16منفصل . ينشئ Blender MCP
2:18نوعاً من الاتصال
2:19المباشر بين نموذج
2:21الذكاء الاصطناعي
2:23وواجهة برمجة تطبيقات
2:25Python الخاصة بـ Blender ،
2:27وهو ما يسمح بتنفيذ
2:28تعليمات ChatGPT داخل
2:30مشهد Blender النشط . الآن ،
2:32قد يبدو الإعداد هنا
Terminal Commands & Add-On Installation Guide
2:34تقنياً في البداية ،
2:35لكن التثبيت الفعلي لا
2:37يتطلب سوى أمر طرفية
2:39واحد متبوعاً ببضع
2:40خطوات تهيئة . لنبدأ
2:42بفتح وحدة التحكم (
2:44الطرفية ) وتشغيل هذا
2:46الأمر . وهذا يثبت كل ما
2:49نحتاجه من مستودع Blender
2:51MCP الرسمي على عنوان
2:53GitHub هذا . سننتظر
2:56انتهاء الأمر ، ثم نفتح
2:57برنامج Blender وننتقل
2:59إلى الإعدادات . بعد
3:01ذلك ، توجه إلى قسم
3:02الإضافات ( Add-ons ) ، وابحث
3:05عن Blender MCP ، وتأكد من
3:06تفعيل الإضافة . الآن ،
3:08إضافتي مفعلة بالفعل ،
3:10لذا لا أحتاج إلى
Configuring ChatGPT Desktop App Server Settings
3:11تشغيلها مرة أخرى هنا .
3:12بعد ذلك ، افتح تطبيق
3:14ChatGPT لسطح المكتب ، ثم
3:15انتقل إلى الإعدادات ،
3:17وبعدها اتصالات MCP ،
3:19وأضف خادماً جديداً .
3:20الآن ، لا يوجد سوى
3:22أربع قيم نحتاج إلى
3:23إدخالها هنا . اضبط
3:24الاسم على Blender ، واختر
3:27studio كنوع ، وأدخل UVX
3:29كأمر ، ثم اضبط الوسيط (
3:31argument ) على Blender MCP . وهذا
3:33يكمل الإعدادات من
3:35جانب ChatGPT . الآن ، نحتاج
3:37إلى التأكد من أن
3:38الاتصال نشط بالفعل .
Verifying Active Blender MCP Connection
3:40سنعود ببساطة إلى
3:42نافذة ChatGPT الرئيسية
3:44هنا ، ونكتب / MCP ، ثم
3:46نختار MCP لعرض
3:47الاتصالات المتاحة .
3:49وهنا ، يمكننا رؤية أن
3:51Blender MCP مفعل ، مما يعني
3:53أن GPT - 6 Astra يمكنه الآن
3:55إرسال تعليمات مباشرة
3:57إلى Blender ، وتنفيذ تلك
3:59التغييرات في المشهد
4:00النشط . حسناً ، تعد
4:02نمذجة الشخصيات
4:03مثالاً ممتازاً هنا
Stylized Character Modeling & Marketplace Demand
4:04حيث يمكن لهذا الإعداد
4:06أن يوفر علينا قدراً
4:07هائلاً من الوقت .
4:08إنشاء شخصية قابلة
4:10للاستخدام يعني عادةً
4:12ضبط النسب بشكل صحيح ،
4:14وتنظيف الشبكة ( mesh ) ،
4:16وفصل أجزاء الجسم ، ثم
4:18تحديد المواد والنمط
4:20العام . هنا ، يمكننا
4:21تقسيم هذه العملية إلى
4:23مرحلتين واضحتين وترك
4:25Astra يتولى كل واحدة
4:27داخل Blender . تعد نماذج
4:28الشخصيات أيضاً واحدة
4:30من أكثر الفئات شراءً
4:31باستمرار عبر أسواق
4:33النماذج ثلاثية
4:34الأبعاد . غالباً ما
4:35يشتري استوديوهات
4:37الألعاب ، والمطورون
4:38المستقلون ، والرسامون
4:40، وفرق التحريك شخصيات
4:42جاهزة بدلاً من بناء
4:43كل أصل من الصفر . لذا ،
4:45فإن منصات مثل CGTrader و
4:47TurboSquid ومتجر Unity Asset Store
4:49لديها بالفعل طلب قوي
4:50على هذا النوع من
4:52العمل ، وغالباً ما
4:53تباع الشخصيات ذات
4:55النمط المميز بسعر
4:56يتراوح بين 15 و 80
4:58دولاراً . لذا ، لنفتح
4:59تطبيق ChatGPT لسطح
Phase 1: Generating a Game-Ready Base Humanoid Mesh
5:01المكتب مع تفعيل GPT - 6
5:03Astra ولنبدأ بالشخصية
5:04الأساسية . سنطلب من Astra
5:06استخدام Blender MCP في
5:08المشهد النشط الحالي
5:10لإنشاء نموذج بشري
5:12منمق ومناسب لمشروع
5:14لعبة أو تحريك . يجب أن
5:16تتمتع الشخصية بنسب
5:18بشرية صحيحة ، وهندسة
5:20نظيفة جاهزة للألعاب
5:21بدون أجزاء متداخلة ،
5:23وملامح وجه محددة ،
5:25وأقسام منفصلة للرأس
5:27والجذع والذراعين
5:28والساقين . نريد أيضاً
5:30ترك جميع الأنسجة
5:31والخامات معطلة في
5:33الوقت الحالي ، حتى
5:34نتمكن من تقييم
5:35النموذج الشبكي
5:36بمفرده . لذا ، بعد
5:37إرسال ذلك الطلب ،
5:39يمكننا رؤية الشخصية
5:41الأساسية تظهر الآن
5:42مباشرة في واجهة عرض
5:44بلندر . فلنأخذ لحظة
5:46لفحص النسب والهندسة
5:48العامة للنموذج . إن
5:50تقسيم عملية البناء
5:52إلى مرحلتين يمنحنا
5:53تحكماً أكبر ، لأن جودة
5:55الشبكة وجودة النسيج
5:57قراران منفصلان .
5:58ويمكننا التأكد من أن
6:00التخطيط والنسب تبدو
6:01صحيحة في البداية ،
Phase 2: Adding Cell-Shaded Gear & Toy Soldier Styling
6:03بدلاً من تغطية
6:04المشكلات بالخامات
6:05واضطرارنا لإصلاحها
6:06لاحقاً . والآن ، لنحول
6:08ذلك النموذج الأساسي
6:10إلى جندي لعبة متكامل .
6:11سنطلب من أسترا إضافة
6:13أصول منفصلة للزي
6:15العسكري ، والمعدات ،
6:16والآلات ذات الصلة . ثم
6:18نمنح الشخصية
6:19ومعداتها مظهراً
6:20محدداً بنمط " سيل شيدد "
6:22، بدلاً من الأنسجة
6:24العامة . لذا ، يجب أن
6:25يستخدم الأسلوب هنا
6:27لوحة ألوان جريئة ،
6:28ودرجات بشرة دافئة ،
6:30وخطوطاً خارجية محددة
6:31، وتظليلاً مسطحاً ،
6:33وانتقالات تدرج دقيقة
6:35لخلق لمسة نهائية أشبه
6:36بالرسم اليدوي . سنجعل
6:38أسترا تطبق كل شيء من
6:40خلال محرر التظليل في
6:41بلندر ، ثم نغير واجهة
6:43العرض إلى وضع معاينة
6:45الرندر لنرى النتيجة
6:46النهائية على الفور .
6:48وطلبنا الثاني هو الذي
6:50يمنح الشخصية هويتها
6:51الفعلية . فالتوجه
6:53الفني الواضح يساعد
6:54النموذج ليبدو
6:55مقصوداً ، بدلاً من أن
6:57يبدو كنتيجة برمجية
6:59عشوائية . لذا ، نحن
7:00نستهدف هنا تحديداً
7:02جندي لعبة بنمط " سيل
7:04شيدد " المنمق ، وهو
7:05المظهر الذي تستخدمه
7:07عادة استوديوهات
7:08الرسوم المتحركة وبعض
7:10سلاسل الألعاب . سأترك
7:11لك التفكير في أي منها .
7:13النتيجة الإجمالية
7:14تمنحنا أصلاً لشخصية
7:16متكاملة تم بناؤها عبر
7:17مرحلتين منظمتين .
7:19أولاً ، الشبكة
7:20الأساسية النظيفة ، ثم
7:21التصميم ، والمعدات ،
7:23والخامات . لذا ، تجعل
7:25سير العمل هذا من
7:26الأسهل اكتشاف
7:27المشكلات في وقت مبكر
7:28مع الاستمرار في إنتاج
7:29ذلك النوع من الشخصيات
7:31الجاهزة التي يبحث
7:32عنها مطورو الألعاب ،
7:34واستوديوهات الرسوم
7:35المتحركة ، والمشترون
7:36في الأسواق . الآن ،
Real Estate Visualization: High-Value 3D Interior Design
7:37يعتقد الكثير من الناس
7:39أن النمذجة ثلاثية
7:40الأبعاد تستخدم بشكل
7:41رئيسي للألعاب ، لكن
7:42بعض الأعمال ذات
7:43القيمة الأعلى تأتي في
7:45الواقع من المساحات
7:46التي يرغب الناس في
7:47العيش فيها . وأنا
7:48أتحدث عن العقارات .
7:50إنها مثال رائع على
7:51ذلك ، لأن المشترين
7:53والمطورين لا يريدون
7:54فقط أن تبدو الغرفة
7:55بمظهر جيد . إنهم
7:57يريدون أن يكونوا
7:58قادرين على رؤية كيفية
7:59عمل المساحة ، وكيف
8:00تبدو عندما تكون فارغة
8:02، وكيف يمكن لخيارات
8:03الأثاث المختلفة أن
8:04تغير العرض تماماً .
8:06تعد visualisation العقارات
8:07واحدة من أعلى الأسواق
8:09أجراً في مجال العمل
8:10ثلاثي الأبعاد لهذا
8:11السبب بالتحديد . يحتاج
8:13المطورون ومصممو
8:14الديكور الداخلي
8:16غالباً إلى عرض الشقق
8:18قبل وقت طويل من
8:19اكتمالها ، وهم بحاجة
8:21إلى نسخ غير مفروشة
8:22ومفروشة لمساعدة
8:24عملائهم على تصور
8:25النتيجة النهائية . لذا
8:27، يصبح مشهد كهذا ذا
8:29قيمة أكبر عندما لا
8:31يكون الأثاث مقيداً
8:33بتصميم واحد ، بل يمكن
8:35تغييره بناءً على
8:36الشخص الذي نقدم له
8:38العرض . فلنقم بفتح
8:40تطبيق ChatGPT لسطح
8:41المكتب مع " أسترا " ( Astra ) ،
Generating Photorealistic Unfurnished Living Rooms
8:43ولنطلب منه بناء غرفة
8:45معيشة واقعية لشقة غير
8:47مفروشة عبر إضافة Blender
8:49MCP . نريد أرضية خشبية
8:51فاتحة ، وجدرانًا
8:52مطلية باللون الأبيض ،
8:54وسقفًا أبيض بتفاصيل
8:55كرنيش بسيطة ، ونافذة
8:57كبيرة بإطار تسمح
8:58بدخول الضوء الطبيعي .
9:00سنطلب أيضاً استخدام
9:02خامات واقعية ، وإعداد
9:03إضاءة النهار بنظام HDRI
9:05، مع وضع كاميرا في أحد
9:07الأركان لتكون الغرفة
9:09بأكملها مرئية بوضوح .
9:10في الوقت الحالي ،
9:12سنترك الشقة غير
9:13مفروشة تماماً . وبعد
9:14إرسال هذا الطلب ،
9:16ستظهر الغرفة داخل
9:17برنامج " بلندر " ( Blender ) مع
9:19الهندسة المعمارية
9:20والخامات والإضاءة
9:21التي طلبناها في
9:23مكانها بالفعل . البدء
Furnishing Rooms with Separate Named Outliner Objects
9:24بغرفة فارغة يمنحنا
9:26فرصة أفضل للتأكد من
9:28أن المساحة تبدو
9:29واقعية بحد ذاتها قبل
9:31أن نضيف إليها أي شيء
9:33آخر . لذا ، لنطلب من "
9:34أسترا " فرش الشقة
9:36بأريكة عصرية ، وطاولة
9:38قهوة ، ومصباح أرضي ،
9:39ووحدة تلفاز مع شاشة ،
9:41وخزانة كتب ، وسجادة .
9:43يجب أن تستخدم كل قطعة
9:45خامات عصرية واقعية ،
9:47وأن تظل كائنًا
9:48منفصلاً بدلاً من
9:50دمجها في نموذج واحد .
9:52نريد أيضاً تسميتها
9:53بوضوح في قائمة
9:54العناصر ( Outliner ) كأريكة
9:56، وطاولة قهوة ، ومصباح
9:58أرضي ، ووحدة تلفاز ،
9:59وخزانة كتب ، وسجادة .
10:01الآن ، يجب أن يظهر
10:02الأثاث في غرفتنا
10:04ككائنات منفصلة
10:05ومسماة في قائمة
10:06العناصر ببرنامج "
10:08بلندر " . الحفاظ على
10:10استقلالية كل قطعة
10:12يعني أنه يمكننا إخفاء
10:14أو إظهار العناصر بشكل
10:16فردي وقتما نشاء ،
10:17بدلاً من التقيد
10:19بترتيب أثاث واحد .
10:20لنجرب كل ذلك من خلال
10:22تفعيل وإيقاف بعض
10:24القطع في قائمة
10:25العناصر . كما ترون ،
10:26يمكننا إزالة السجادة
10:28أو خزانة الكتب .
10:29يمكننا إخفاء الأريكة
10:30أو إنشاء نسخة أكثر
10:32ترتيباً للغرفة ببضع
10:33نقرات فقط . يمكن الآن
10:35للمشهد الأساسي نفسه
10:37دعم خيارات تأثيث
10:38مختلفة لأنواع مختلفة
10:40من العملاء دون الحاجة
10:41لإعادة بناء الشقة من
10:43الصفر . هذا النوع من
Customizing Furnished Layouts for Client Presentations
10:45المرونة هو ما يجعل
10:46هذا الأمر مفيداً
10:47لمطوري العقارات
10:48ومصممي الديكور
10:50الداخلي . لأننا نمتلك
10:52الآن مشهد شقة واقعي
10:53يمكنه التنقل بين
10:55العروض غير المفروشة
10:57والمفروشة ، مع
10:58إمكانية تعديل القطع
11:00الفردية بناءً على ما
11:02يرغب العميل في رؤيته
11:03أو عدم رؤيته . الأمر هو
11:05، ليس من الضروري أن
Selling Standalone Game Props on CGTrader & TurboSquid
11:07يكون كل أصل ثلاثي
11:08الأبعاد شخصية كاملة
11:10أو بيئة متكاملة . يجني
11:11العديد من باعة
11:12المتاجر الإلكترونية
11:14المال من قطع الألعاب
11:16الصغيرة المستقلة ،
11:17لأن مطوري الألعاب
11:18يحتاجون باستمرار إلى
11:20كائنات فردية يمكنهم
11:21إضافتها مباشرة إلى
11:23مشاريعهم دون قضاء
11:24ساعات في نمذجتها من
11:26الصفر . لذا ، تعد منصات
11:28مثل CGTrader و TurboSquid من
11:29أكبر المتاجر للأصول
11:31ثلاثية الأبعاد ،
11:33وتعتبر نماذج الأسلحة
11:35فئة رائجة للغاية
11:36باستمرار . يشتري مطورو
11:38الألعاب والمعدلون
11:40والاستوديوهات الأصول
11:41الجاهزة بانتظام
11:43وبكميات كبيرة ،
11:44وغالباً ما يباع
11:45السلاح المنمق جيد
11:46الصنع بسعر يتراوح بين
Generating Low-Poly Metallic Pistol Assets
11:4810 إلى 40 دولاراً عبر
11:49عمليات شراء متعددة .
11:51لذا ، لننتقل إلى
11:53chat.openai.com مجدداً مع Astra
11:55ونطلب منها بناء مسدس
11:57نصف آلي منمق وجاهز
11:59للألعاب عبر Blender MCP .
12:01ونريد هندسة منخفضة
12:02التعددات ( low-poly ) نظيفة
12:04مناسبة لمحركات
12:05الألعاب ، ونسباً
12:07واقعية ، وأقساماً
12:08محددة بوضوح للسبطانة
12:10، والمنزلق ، والمقبض ،
12:12والزناد . وسنطلب أيضاً
12:14مادة معدنية داكنة مع
12:15تفاصيل سطحية دقيقة .
12:17ثم نجعل Astra تضع
12:18النموذج في المركز عند
12:20نقطة الأصل وتسمي
12:21الكائن gun . بعد ظهور
12:23النموذج ، لنقم بفحصه
12:25مباشرة في نافذة عرض
12:27Blender هنا . الآن ،
12:28الهندسة النظيفة ،
12:30والنسب ، وتفاصيل
12:31المواد ، كلها أجزاء
12:33تجعل قطعة بسيطة كهذه
12:35مناسبة جداً للمتجر
Creating Medieval Round Shields with Worn Textures
12:37بدلاً من أن تبدو
12:39كنموذج أولي خشن . لذا
12:42تالياً ، لننشئ أصلاً
12:44منفصلاً تماماً في نفس
12:46جلسة Blender . وسنطلب من
12:48Astra إخفاء المسدس
12:49أولاً ، ثم بناء درع
12:51دائري من العصور
12:52الوسطى متمركز عند
12:54نقطة الأصل . يجب أن
12:55يحتوي الدرع على واجهة
12:57محدبة قليلاً ، ونتوء
12:59زخرفي في المركز ،
13:01وإطار خارجي معزز ،
13:03ونقش لصليب أو نمط
13:05هندسي . نريد أيضاً
13:06مواد معدنية مهترئة
13:08على النتوء والإطار ،
13:10وملمس خشب مطلي على
13:11الوجه الرئيسي ،
13:12وتسمية الكائن
13:14النهائي باسم shield .
13:15بمجرد ظهور الدرع ،
13:17يمكننا مراجعته بشكل
13:18منفصل في نافذة العرض
13:20هنا وفحص تفاصيل السطح
13:22والهندسة والمواد
13:23بدقة ، تماماً كما
13:25فعلنا مع المسدس . الآن
13:26، كلا هذين الأصلين
13:28عبارة عن نماذج مستقلة
13:30تم إنشاؤها من طلبات
13:32منفصلة ، ويمكن
13:34تصديرهما كملفات GLB أو
13:36FBX للتحميل على
13:37المتاجر ، مرة أخرى ،
13:39مثل CGTrader و TurboSquid . وهنا
Exporting GLB/FBX Models for Asset Marketplaces
13:41، يمكننا أيضاً فتح
13:42موقعي المتجرين
13:43للتحقق من الأماكن
13:45التي تباع فيها فعلياً
13:46الأصول المشابهة لما
13:48أنشأناه للتو . تتمثل
13:49أكبر ميزة لبائع
13:51المتجر في سرعة
13:52الإنتاج . قطعة مستقلة
13:54كان يمكن أن تستغرق
13:56منا عادةً ساعات
13:58لنمذجتها يدوياً ،
13:59يمكن الآن إنشاؤها من
14:01خلال طلب واحد مركز ،
14:03ثم مراجعتها وإعدادها
14:05للتصدير . إذًا ، إنتاج
14:07الأصول بهذه الوتيرة
14:08يجعل من الواقعي بناء
14:10كتالوج أكبر بمرور
14:12الوقت ، ثم تحويل
14:13مبيعات السوق
14:14المتكررة إلى دخل
Monetization Strategy: Choosing Your 3D Business Path
14:16إضافي محتمل . وهذا كل
14:18شيء . الجزء المثير
14:19للاهتمام هنا حقًا هو
14:21أن كل الأمثلة الثلاثة
14:22جاءت من نفس الإعداد .
14:24اتصال واحد منحنا أصل
14:26شخصية ، ومشهدًا
14:27داخليًا جاهزًا
14:28للعميل ، ودعائم للسوق
14:30يمكن تصديرها وبيعها .
14:32وهذا يعني أن السؤال
14:34الحقيقي ليس ما إذا
14:35كان بإمكان " أسترا "
14:36البناء في " بلندر " . لا ،
14:38الأمر يتعلق أكثر
14:39بالاتجاه الذي تريد أن
14:41تسلكه . لأنه يمكنك
14:43التركيز على عمل
14:44الاستوديو ، أو تصورات
14:46العقارات ، أو بناء
14:48مكتبة من الأصول
14:49لأسواق مثل CGTrader و
14:51TurboSquid . وهناك الكثير
14:53من المجال هنا للتجربة
14:55، خاصة بمجرد أن تبدأ
14:56في تحسين أوامرك حول
14:58مجال تخصص معين . أود أن
15:00أشكركم على المشاهدة
15:01واستثمار وقتكم معي
15:02اليوم . أراكم في
15:04البناء القادم .