Free YouTube Transcribe

Video transcript

How to Build & Sell 3D Models with GPT 6 Astra + Blender

Mikey No Code · 2,234 words · 11 min read

WhatsAppTelegramX

Want to search this transcript, jump the video from any line, or download it as TXT, SRT, or VTT?

Open in the transcript tool

Full transcript

Intro: AI 3D Modeling with GPT6 Astra & Blender

0:00النمذجة ثلاثية

0:00الأبعاد ، لقد انتهى

0:01عصرها . ليست المهارة

0:02ذاتها ، لا . ليست

0:04المهارة ، بل تلك

0:04النسخة التي تستغرق 6

0:06ساعات وتجعلك عالقاً

0:07في صراع مع التوبولوجي

0:08لمجرد صنع أصل واحد

0:09مقبول . لأنه في الوقت

0:11الحالي ، يمكنني كتابة

0:12جملة في GPT - 6 Astra ،

0:13ومشاهدته وهو يعمل

0:15داخل Blender بمفرده ، ثم

0:16الحصول على نموذج

0:17يمكنني بيعه فعلياً .

0:19لذا ، سنضع ذلك اليوم

0:20قيد الاختبار من خلال

0:22إنشاء نماذج ثلاثية

0:23الأبعاد باستخدام GPT - 6

0:25Astra ، وتحسينها في Blender ،

0:26ثم رؤية كيف يمكن

0:28تحويلها إلى أصول

0:29قابلة للبيع حقاً . ولا

0:31، هذا ليس ذكاءً

0:32اصطناعياً يولد شيئاً

Direct Scene Manipulation vs. Static 3D Generators

0:34يبدو ثلاثي الأبعاد أو

0:35يسرد تعليمات لتتبعها .

0:37إنه في الواقع داخل

0:39Blender يتلاعب بالمشهد

0:41نفسه . إنها فئة مختلفة

0:43تماماً من الأدوات عن

0:44أي شيء امتلكناه من

0:46قبل . لكن السرعة وحدها

0:48لا تجعل الشيء قابلاً

0:49للبيع . لا يزال

0:50النموذج بحاجة إلى

0:52هندسة قابلة

0:53للاستخدام ، ومواد

0:54حقيقية ، وقدر كافٍ من

0:55الصقل حتى يضعه شخص ما

0:57في مشروع حقيقي بدلاً

0:58من السخرية منه كونه

1:00مجرد تجربة ذكاء

1:01اصطناعي . وبمجرد

1:02الوصول إلى هذا

Quality Standards for Selling Commercial 3D Assets

1:03المستوى ، لا يصبح

1:05الأمر مجرد رفع بضعة

1:06نماذج إلى متجر

1:07إلكتروني . نفس سير

1:08العمل يفتح آفاقاً لكل

1:10شيء ، بدءاً من الأصول

1:11الرقمية القابلة

1:12لإعادة الاستخدام

1:14وصولاً إلى أعمال تصور

1:15العملاء ذات القيمة

1:16العالية ، اعتماداً

1:18على من يشتري وما هي

1:19المشكلة التي تحلها

1:20لهم . إذن ، السؤال

1:21الحقيقي هنا لم يعد

1:22عما إذا كان بإمكان

1:23الذكاء الاصطناعي صنع

1:25نموذج ثلاثي الأبعاد .

1:26لقد تجاوزنا هذه

1:27المرحلة بكثير . السؤال

1:29هو ما إذا كان بإمكانه

1:31صنع شيء مصقول بما

1:32يكفي ليدفع غريب ثمنه

1:34بالفعل . إذاً ، دعونا

Free Masterclass: Build Profitable AI SaaS & Businesses

1:35نمضي قدماً ونكتشف ذلك

1:37. الآن ، إذا كنت ترغب

1:38في إتقان أدوات الذكاء

1:39الاصطناعي وتعلم

1:40كيفية بناء تطبيقات SaaS

1:41ومواقع ويب مربحة ،

1:42وعملاء ذكاء اصطناعي ،

1:44وتطبيقات جوال مدعومة

1:45بالذكاء الاصطناعي ،

1:46فقد أنشأت دورة

1:47احترافية كاملة توضح

1:48لك بالضبط كيفية

1:49القيام بكل هذا خطوة

1:50بخطوة . عادةً ما تبلغ

1:51تكلفة الانضمام إلى

1:52دورتي 499 دولاراً ،

1:53ولكن بما أنك خصصت

1:54وقتاً لمشاهدة هذا

1:55الفيديو ، وكشكر لك ،

1:57يمكنك الانضمام

1:58مجاناً تماماً . تحقق

1:59فقط من الرابط الموجود

2:00في الوصف أدناه للحصول

2:01على وصول مجاني إلى

2:02دورتي ، ويمكنك أنت

2:03أيضاً البدء في بناء

2:04عملك الخاص المدعوم

2:05بالذكاء الاصطناعي

2:06اليوم . بعد قول ذلك ،

2:07دعونا ندخل في صلب

How Blender MCP Connects ChatGPT to Blender API

2:08الموضوع . لا يمكن لـ

2:10Astra البدء في البناء

2:12داخل Blender إلا بعد

2:13ربطهما ، وعادة ما تعمل

2:15هذه الأدوات بشكل

2:16منفصل . ينشئ Blender MCP

2:18نوعاً من الاتصال

2:19المباشر بين نموذج

2:21الذكاء الاصطناعي

2:23وواجهة برمجة تطبيقات

2:25Python الخاصة بـ Blender ،

2:27وهو ما يسمح بتنفيذ

2:28تعليمات ChatGPT داخل

2:30مشهد Blender النشط . الآن ،

2:32قد يبدو الإعداد هنا

Terminal Commands & Add-On Installation Guide

2:34تقنياً في البداية ،

2:35لكن التثبيت الفعلي لا

2:37يتطلب سوى أمر طرفية

2:39واحد متبوعاً ببضع

2:40خطوات تهيئة . لنبدأ

2:42بفتح وحدة التحكم (

2:44الطرفية ) وتشغيل هذا

2:46الأمر . وهذا يثبت كل ما

2:49نحتاجه من مستودع Blender

2:51MCP الرسمي على عنوان

2:53GitHub هذا . سننتظر

2:56انتهاء الأمر ، ثم نفتح

2:57برنامج Blender وننتقل

2:59إلى الإعدادات . بعد

3:01ذلك ، توجه إلى قسم

3:02الإضافات ( Add-ons ) ، وابحث

3:05عن Blender MCP ، وتأكد من

3:06تفعيل الإضافة . الآن ،

3:08إضافتي مفعلة بالفعل ،

3:10لذا لا أحتاج إلى

Configuring ChatGPT Desktop App Server Settings

3:11تشغيلها مرة أخرى هنا .

3:12بعد ذلك ، افتح تطبيق

3:14ChatGPT لسطح المكتب ، ثم

3:15انتقل إلى الإعدادات ،

3:17وبعدها اتصالات MCP ،

3:19وأضف خادماً جديداً .

3:20الآن ، لا يوجد سوى

3:22أربع قيم نحتاج إلى

3:23إدخالها هنا . اضبط

3:24الاسم على Blender ، واختر

3:27studio كنوع ، وأدخل UVX

3:29كأمر ، ثم اضبط الوسيط (

3:31argument ) على Blender MCP . وهذا

3:33يكمل الإعدادات من

3:35جانب ChatGPT . الآن ، نحتاج

3:37إلى التأكد من أن

3:38الاتصال نشط بالفعل .

Verifying Active Blender MCP Connection

3:40سنعود ببساطة إلى

3:42نافذة ChatGPT الرئيسية

3:44هنا ، ونكتب / MCP ، ثم

3:46نختار MCP لعرض

3:47الاتصالات المتاحة .

3:49وهنا ، يمكننا رؤية أن

3:51Blender MCP مفعل ، مما يعني

3:53أن GPT - 6 Astra يمكنه الآن

3:55إرسال تعليمات مباشرة

3:57إلى Blender ، وتنفيذ تلك

3:59التغييرات في المشهد

4:00النشط . حسناً ، تعد

4:02نمذجة الشخصيات

4:03مثالاً ممتازاً هنا

Stylized Character Modeling & Marketplace Demand

4:04حيث يمكن لهذا الإعداد

4:06أن يوفر علينا قدراً

4:07هائلاً من الوقت .

4:08إنشاء شخصية قابلة

4:10للاستخدام يعني عادةً

4:12ضبط النسب بشكل صحيح ،

4:14وتنظيف الشبكة ( mesh ) ،

4:16وفصل أجزاء الجسم ، ثم

4:18تحديد المواد والنمط

4:20العام . هنا ، يمكننا

4:21تقسيم هذه العملية إلى

4:23مرحلتين واضحتين وترك

4:25Astra يتولى كل واحدة

4:27داخل Blender . تعد نماذج

4:28الشخصيات أيضاً واحدة

4:30من أكثر الفئات شراءً

4:31باستمرار عبر أسواق

4:33النماذج ثلاثية

4:34الأبعاد . غالباً ما

4:35يشتري استوديوهات

4:37الألعاب ، والمطورون

4:38المستقلون ، والرسامون

4:40، وفرق التحريك شخصيات

4:42جاهزة بدلاً من بناء

4:43كل أصل من الصفر . لذا ،

4:45فإن منصات مثل CGTrader و

4:47TurboSquid ومتجر Unity Asset Store

4:49لديها بالفعل طلب قوي

4:50على هذا النوع من

4:52العمل ، وغالباً ما

4:53تباع الشخصيات ذات

4:55النمط المميز بسعر

4:56يتراوح بين 15 و 80

4:58دولاراً . لذا ، لنفتح

4:59تطبيق ChatGPT لسطح

Phase 1: Generating a Game-Ready Base Humanoid Mesh

5:01المكتب مع تفعيل GPT - 6

5:03Astra ولنبدأ بالشخصية

5:04الأساسية . سنطلب من Astra

5:06استخدام Blender MCP في

5:08المشهد النشط الحالي

5:10لإنشاء نموذج بشري

5:12منمق ومناسب لمشروع

5:14لعبة أو تحريك . يجب أن

5:16تتمتع الشخصية بنسب

5:18بشرية صحيحة ، وهندسة

5:20نظيفة جاهزة للألعاب

5:21بدون أجزاء متداخلة ،

5:23وملامح وجه محددة ،

5:25وأقسام منفصلة للرأس

5:27والجذع والذراعين

5:28والساقين . نريد أيضاً

5:30ترك جميع الأنسجة

5:31والخامات معطلة في

5:33الوقت الحالي ، حتى

5:34نتمكن من تقييم

5:35النموذج الشبكي

5:36بمفرده . لذا ، بعد

5:37إرسال ذلك الطلب ،

5:39يمكننا رؤية الشخصية

5:41الأساسية تظهر الآن

5:42مباشرة في واجهة عرض

5:44بلندر . فلنأخذ لحظة

5:46لفحص النسب والهندسة

5:48العامة للنموذج . إن

5:50تقسيم عملية البناء

5:52إلى مرحلتين يمنحنا

5:53تحكماً أكبر ، لأن جودة

5:55الشبكة وجودة النسيج

5:57قراران منفصلان .

5:58ويمكننا التأكد من أن

6:00التخطيط والنسب تبدو

6:01صحيحة في البداية ،

Phase 2: Adding Cell-Shaded Gear & Toy Soldier Styling

6:03بدلاً من تغطية

6:04المشكلات بالخامات

6:05واضطرارنا لإصلاحها

6:06لاحقاً . والآن ، لنحول

6:08ذلك النموذج الأساسي

6:10إلى جندي لعبة متكامل .

6:11سنطلب من أسترا إضافة

6:13أصول منفصلة للزي

6:15العسكري ، والمعدات ،

6:16والآلات ذات الصلة . ثم

6:18نمنح الشخصية

6:19ومعداتها مظهراً

6:20محدداً بنمط " سيل شيدد "

6:22، بدلاً من الأنسجة

6:24العامة . لذا ، يجب أن

6:25يستخدم الأسلوب هنا

6:27لوحة ألوان جريئة ،

6:28ودرجات بشرة دافئة ،

6:30وخطوطاً خارجية محددة

6:31، وتظليلاً مسطحاً ،

6:33وانتقالات تدرج دقيقة

6:35لخلق لمسة نهائية أشبه

6:36بالرسم اليدوي . سنجعل

6:38أسترا تطبق كل شيء من

6:40خلال محرر التظليل في

6:41بلندر ، ثم نغير واجهة

6:43العرض إلى وضع معاينة

6:45الرندر لنرى النتيجة

6:46النهائية على الفور .

6:48وطلبنا الثاني هو الذي

6:50يمنح الشخصية هويتها

6:51الفعلية . فالتوجه

6:53الفني الواضح يساعد

6:54النموذج ليبدو

6:55مقصوداً ، بدلاً من أن

6:57يبدو كنتيجة برمجية

6:59عشوائية . لذا ، نحن

7:00نستهدف هنا تحديداً

7:02جندي لعبة بنمط " سيل

7:04شيدد " المنمق ، وهو

7:05المظهر الذي تستخدمه

7:07عادة استوديوهات

7:08الرسوم المتحركة وبعض

7:10سلاسل الألعاب . سأترك

7:11لك التفكير في أي منها .

7:13النتيجة الإجمالية

7:14تمنحنا أصلاً لشخصية

7:16متكاملة تم بناؤها عبر

7:17مرحلتين منظمتين .

7:19أولاً ، الشبكة

7:20الأساسية النظيفة ، ثم

7:21التصميم ، والمعدات ،

7:23والخامات . لذا ، تجعل

7:25سير العمل هذا من

7:26الأسهل اكتشاف

7:27المشكلات في وقت مبكر

7:28مع الاستمرار في إنتاج

7:29ذلك النوع من الشخصيات

7:31الجاهزة التي يبحث

7:32عنها مطورو الألعاب ،

7:34واستوديوهات الرسوم

7:35المتحركة ، والمشترون

7:36في الأسواق . الآن ،

Real Estate Visualization: High-Value 3D Interior Design

7:37يعتقد الكثير من الناس

7:39أن النمذجة ثلاثية

7:40الأبعاد تستخدم بشكل

7:41رئيسي للألعاب ، لكن

7:42بعض الأعمال ذات

7:43القيمة الأعلى تأتي في

7:45الواقع من المساحات

7:46التي يرغب الناس في

7:47العيش فيها . وأنا

7:48أتحدث عن العقارات .

7:50إنها مثال رائع على

7:51ذلك ، لأن المشترين

7:53والمطورين لا يريدون

7:54فقط أن تبدو الغرفة

7:55بمظهر جيد . إنهم

7:57يريدون أن يكونوا

7:58قادرين على رؤية كيفية

7:59عمل المساحة ، وكيف

8:00تبدو عندما تكون فارغة

8:02، وكيف يمكن لخيارات

8:03الأثاث المختلفة أن

8:04تغير العرض تماماً .

8:06تعد visualisation العقارات

8:07واحدة من أعلى الأسواق

8:09أجراً في مجال العمل

8:10ثلاثي الأبعاد لهذا

8:11السبب بالتحديد . يحتاج

8:13المطورون ومصممو

8:14الديكور الداخلي

8:16غالباً إلى عرض الشقق

8:18قبل وقت طويل من

8:19اكتمالها ، وهم بحاجة

8:21إلى نسخ غير مفروشة

8:22ومفروشة لمساعدة

8:24عملائهم على تصور

8:25النتيجة النهائية . لذا

8:27، يصبح مشهد كهذا ذا

8:29قيمة أكبر عندما لا

8:31يكون الأثاث مقيداً

8:33بتصميم واحد ، بل يمكن

8:35تغييره بناءً على

8:36الشخص الذي نقدم له

8:38العرض . فلنقم بفتح

8:40تطبيق ChatGPT لسطح

8:41المكتب مع " أسترا " ( Astra ) ،

Generating Photorealistic Unfurnished Living Rooms

8:43ولنطلب منه بناء غرفة

8:45معيشة واقعية لشقة غير

8:47مفروشة عبر إضافة Blender

8:49MCP . نريد أرضية خشبية

8:51فاتحة ، وجدرانًا

8:52مطلية باللون الأبيض ،

8:54وسقفًا أبيض بتفاصيل

8:55كرنيش بسيطة ، ونافذة

8:57كبيرة بإطار تسمح

8:58بدخول الضوء الطبيعي .

9:00سنطلب أيضاً استخدام

9:02خامات واقعية ، وإعداد

9:03إضاءة النهار بنظام HDRI

9:05، مع وضع كاميرا في أحد

9:07الأركان لتكون الغرفة

9:09بأكملها مرئية بوضوح .

9:10في الوقت الحالي ،

9:12سنترك الشقة غير

9:13مفروشة تماماً . وبعد

9:14إرسال هذا الطلب ،

9:16ستظهر الغرفة داخل

9:17برنامج " بلندر " ( Blender ) مع

9:19الهندسة المعمارية

9:20والخامات والإضاءة

9:21التي طلبناها في

9:23مكانها بالفعل . البدء

Furnishing Rooms with Separate Named Outliner Objects

9:24بغرفة فارغة يمنحنا

9:26فرصة أفضل للتأكد من

9:28أن المساحة تبدو

9:29واقعية بحد ذاتها قبل

9:31أن نضيف إليها أي شيء

9:33آخر . لذا ، لنطلب من "

9:34أسترا " فرش الشقة

9:36بأريكة عصرية ، وطاولة

9:38قهوة ، ومصباح أرضي ،

9:39ووحدة تلفاز مع شاشة ،

9:41وخزانة كتب ، وسجادة .

9:43يجب أن تستخدم كل قطعة

9:45خامات عصرية واقعية ،

9:47وأن تظل كائنًا

9:48منفصلاً بدلاً من

9:50دمجها في نموذج واحد .

9:52نريد أيضاً تسميتها

9:53بوضوح في قائمة

9:54العناصر ( Outliner ) كأريكة

9:56، وطاولة قهوة ، ومصباح

9:58أرضي ، ووحدة تلفاز ،

9:59وخزانة كتب ، وسجادة .

10:01الآن ، يجب أن يظهر

10:02الأثاث في غرفتنا

10:04ككائنات منفصلة

10:05ومسماة في قائمة

10:06العناصر ببرنامج "

10:08بلندر " . الحفاظ على

10:10استقلالية كل قطعة

10:12يعني أنه يمكننا إخفاء

10:14أو إظهار العناصر بشكل

10:16فردي وقتما نشاء ،

10:17بدلاً من التقيد

10:19بترتيب أثاث واحد .

10:20لنجرب كل ذلك من خلال

10:22تفعيل وإيقاف بعض

10:24القطع في قائمة

10:25العناصر . كما ترون ،

10:26يمكننا إزالة السجادة

10:28أو خزانة الكتب .

10:29يمكننا إخفاء الأريكة

10:30أو إنشاء نسخة أكثر

10:32ترتيباً للغرفة ببضع

10:33نقرات فقط . يمكن الآن

10:35للمشهد الأساسي نفسه

10:37دعم خيارات تأثيث

10:38مختلفة لأنواع مختلفة

10:40من العملاء دون الحاجة

10:41لإعادة بناء الشقة من

10:43الصفر . هذا النوع من

Customizing Furnished Layouts for Client Presentations

10:45المرونة هو ما يجعل

10:46هذا الأمر مفيداً

10:47لمطوري العقارات

10:48ومصممي الديكور

10:50الداخلي . لأننا نمتلك

10:52الآن مشهد شقة واقعي

10:53يمكنه التنقل بين

10:55العروض غير المفروشة

10:57والمفروشة ، مع

10:58إمكانية تعديل القطع

11:00الفردية بناءً على ما

11:02يرغب العميل في رؤيته

11:03أو عدم رؤيته . الأمر هو

11:05، ليس من الضروري أن

Selling Standalone Game Props on CGTrader & TurboSquid

11:07يكون كل أصل ثلاثي

11:08الأبعاد شخصية كاملة

11:10أو بيئة متكاملة . يجني

11:11العديد من باعة

11:12المتاجر الإلكترونية

11:14المال من قطع الألعاب

11:16الصغيرة المستقلة ،

11:17لأن مطوري الألعاب

11:18يحتاجون باستمرار إلى

11:20كائنات فردية يمكنهم

11:21إضافتها مباشرة إلى

11:23مشاريعهم دون قضاء

11:24ساعات في نمذجتها من

11:26الصفر . لذا ، تعد منصات

11:28مثل CGTrader و TurboSquid من

11:29أكبر المتاجر للأصول

11:31ثلاثية الأبعاد ،

11:33وتعتبر نماذج الأسلحة

11:35فئة رائجة للغاية

11:36باستمرار . يشتري مطورو

11:38الألعاب والمعدلون

11:40والاستوديوهات الأصول

11:41الجاهزة بانتظام

11:43وبكميات كبيرة ،

11:44وغالباً ما يباع

11:45السلاح المنمق جيد

11:46الصنع بسعر يتراوح بين

Generating Low-Poly Metallic Pistol Assets

11:4810 إلى 40 دولاراً عبر

11:49عمليات شراء متعددة .

11:51لذا ، لننتقل إلى

11:53chat.openai.com مجدداً مع Astra

11:55ونطلب منها بناء مسدس

11:57نصف آلي منمق وجاهز

11:59للألعاب عبر Blender MCP .

12:01ونريد هندسة منخفضة

12:02التعددات ( low-poly ) نظيفة

12:04مناسبة لمحركات

12:05الألعاب ، ونسباً

12:07واقعية ، وأقساماً

12:08محددة بوضوح للسبطانة

12:10، والمنزلق ، والمقبض ،

12:12والزناد . وسنطلب أيضاً

12:14مادة معدنية داكنة مع

12:15تفاصيل سطحية دقيقة .

12:17ثم نجعل Astra تضع

12:18النموذج في المركز عند

12:20نقطة الأصل وتسمي

12:21الكائن gun . بعد ظهور

12:23النموذج ، لنقم بفحصه

12:25مباشرة في نافذة عرض

12:27Blender هنا . الآن ،

12:28الهندسة النظيفة ،

12:30والنسب ، وتفاصيل

12:31المواد ، كلها أجزاء

12:33تجعل قطعة بسيطة كهذه

12:35مناسبة جداً للمتجر

Creating Medieval Round Shields with Worn Textures

12:37بدلاً من أن تبدو

12:39كنموذج أولي خشن . لذا

12:42تالياً ، لننشئ أصلاً

12:44منفصلاً تماماً في نفس

12:46جلسة Blender . وسنطلب من

12:48Astra إخفاء المسدس

12:49أولاً ، ثم بناء درع

12:51دائري من العصور

12:52الوسطى متمركز عند

12:54نقطة الأصل . يجب أن

12:55يحتوي الدرع على واجهة

12:57محدبة قليلاً ، ونتوء

12:59زخرفي في المركز ،

13:01وإطار خارجي معزز ،

13:03ونقش لصليب أو نمط

13:05هندسي . نريد أيضاً

13:06مواد معدنية مهترئة

13:08على النتوء والإطار ،

13:10وملمس خشب مطلي على

13:11الوجه الرئيسي ،

13:12وتسمية الكائن

13:14النهائي باسم shield .

13:15بمجرد ظهور الدرع ،

13:17يمكننا مراجعته بشكل

13:18منفصل في نافذة العرض

13:20هنا وفحص تفاصيل السطح

13:22والهندسة والمواد

13:23بدقة ، تماماً كما

13:25فعلنا مع المسدس . الآن

13:26، كلا هذين الأصلين

13:28عبارة عن نماذج مستقلة

13:30تم إنشاؤها من طلبات

13:32منفصلة ، ويمكن

13:34تصديرهما كملفات GLB أو

13:36FBX للتحميل على

13:37المتاجر ، مرة أخرى ،

13:39مثل CGTrader و TurboSquid . وهنا

Exporting GLB/FBX Models for Asset Marketplaces

13:41، يمكننا أيضاً فتح

13:42موقعي المتجرين

13:43للتحقق من الأماكن

13:45التي تباع فيها فعلياً

13:46الأصول المشابهة لما

13:48أنشأناه للتو . تتمثل

13:49أكبر ميزة لبائع

13:51المتجر في سرعة

13:52الإنتاج . قطعة مستقلة

13:54كان يمكن أن تستغرق

13:56منا عادةً ساعات

13:58لنمذجتها يدوياً ،

13:59يمكن الآن إنشاؤها من

14:01خلال طلب واحد مركز ،

14:03ثم مراجعتها وإعدادها

14:05للتصدير . إذًا ، إنتاج

14:07الأصول بهذه الوتيرة

14:08يجعل من الواقعي بناء

14:10كتالوج أكبر بمرور

14:12الوقت ، ثم تحويل

14:13مبيعات السوق

14:14المتكررة إلى دخل

Monetization Strategy: Choosing Your 3D Business Path

14:16إضافي محتمل . وهذا كل

14:18شيء . الجزء المثير

14:19للاهتمام هنا حقًا هو

14:21أن كل الأمثلة الثلاثة

14:22جاءت من نفس الإعداد .

14:24اتصال واحد منحنا أصل

14:26شخصية ، ومشهدًا

14:27داخليًا جاهزًا

14:28للعميل ، ودعائم للسوق

14:30يمكن تصديرها وبيعها .

14:32وهذا يعني أن السؤال

14:34الحقيقي ليس ما إذا

14:35كان بإمكان " أسترا "

14:36البناء في " بلندر " . لا ،

14:38الأمر يتعلق أكثر

14:39بالاتجاه الذي تريد أن

14:41تسلكه . لأنه يمكنك

14:43التركيز على عمل

14:44الاستوديو ، أو تصورات

14:46العقارات ، أو بناء

14:48مكتبة من الأصول

14:49لأسواق مثل CGTrader و

14:51TurboSquid . وهناك الكثير

14:53من المجال هنا للتجربة

14:55، خاصة بمجرد أن تبدأ

14:56في تحسين أوامرك حول

14:58مجال تخصص معين . أود أن

15:00أشكركم على المشاهدة

15:01واستثمار وقتكم معي

15:02اليوم . أراكم في

15:04البناء القادم .

Recently added transcripts

Browse the whole transcript library Browse all Arabic transcripts

This transcript was generated from the captions YouTube publishes for this video. Get the transcript of any YouTube video atfreeyoutubetranscribe.com, free, unlimited, no sign-up.