Full transcript
인트로
0:00여러분의 AI 플레이리스트 채널은
0:02망했습니다. 아직 채널도 만들지
0:05않았는데 무슨 말이냐고요? 이미
0:08영상을 올리고 있는 분이라면 시작부터
0:11망했다고 [음악]
0:11단정하는게 너무 과하다고 느끼실 수도
0:14있습니다. 그런데 제가 말씀드리는 건
0:18여러분의 채널 자체가 아니라 지금
0:20너무 많은 사람이 사용하고 있는 제작
0:22방식입니다. AI로 음악을 만들고
0:26이미지 한 장을 붙이고 두세 시간짜리
0:29영상으로 늘린 뒤 계속 업로드하는
0:31방식 말이죠.이 이 방식이 위험한
0:34이유는 음악을 못 만들어서도 편집
0:37실력이 부족해서도 아닙니다. 여러분과
0:40똑같은 방식으로 콘텐츠를 만드는
0:42사람이 이미 너무 많기 때문입니다.
0:46그래서 오늘 영상은 곡 하나를 더
0:48만들기 전에 끝까지 보셨으면
0:51좋겠습니다.
0:52방향이 틀린 상태에서 영상을 20개,
0:5630개, 심지어 100개까지 쌓아도
0:59결과가 달라지지 않을 수 있거든요.
1:02잘못된 방향으로 만든 영상
1:04100개보다 정확한 방향을 잡는
1:0710분이 더 중요할 수 있습니다.
1:10오늘은 왜 플레이리스트 채널이 서로
1:12비슷해지는지, 왜 조회수가 어느 순간
1:15멈추는지, 무엇이 수익화를 막는지,
1:19그리고 무엇부터 바꿔야 하는지
1:21순서대로 말씀드리겠습니다.
1:23마지막에는 채널 링크 하나만 입력하면
1:27문제점과 차별화 방향, 다음에
1:30만들어야 할 영상까지 알려주는 채널
1:32진당이 플리닥터도 직접 보여 드릴
1:35테니까요. 채널을 준비하고 있는 분도
1:38이미 운영 중인 분도 끝까지 확인해
1:41보세요. 지금 플레이리스트를 만드는
AI 플리 만들기는 쉬워졌는데 경쟁이 어려운 이유
1:43과정은 정말 간단해졌습니다.
1:46AI로 음악을 만들고 이미지를
1:49생성하고 3세시간 정도 반복한 다음
1:52업로드하면 됩니다. 음악과 이미지뿐
1:55아니라 제목과 설명란까지 AI가
1:58만들어 주죠. 그러면 자연스럽게 이런
2:01생각이 듭니다. 유튜브로 돈 벌기
2:04이제 정말 쉬워진 것 아닌가?
2:06맞습니다. 제작은 쉬워졌습니다.
2:09그런데 바로 그 이유 때문에 경쟁은
2:12훨씬 어려워졌습니다.
2:14예전 방식으로 하루에 두 개를 만들던
2:17시간에 누군가는 AI로 열 개를 만들
2:20수 있고 그렇게 생산된 비슷한
2:23영상들이 지금도 계속 쌓이고
2:25있으니까요. 그럼 사람들이 왜 이렇게
2:29플레이리스트 채널로 몰리는지부터
2:31살펴보겠습니다.
2:33왜 사람들은 플레이리스트를
2:34시작할까요? 예전에는 음악 한곡을
2:37만들려면 작곡과 녹음, 편집과
2:41배포까지 며칠에서 몇 주가
2:42필요했습니다. 음악을 전혀 모르는
2:45사람이 혼자 시작하기도 어려웠죠.
2:48하지만 지금은 원하는 분위기를 글로
2:51설명하면 몇 분 안에 음악이
2:53만들어집니다. 얼굴을 공개할 필요도
2:56없고 직접 촬영하거나 노래를 잘할
2:59필요도 없습니다. 비싼 장비까지
3:02없어도 시작할 수 있으니 진입 장벽이
3:05크게 낮아진 겁니다. 게다가
3:07플레이리스트 영상은 한시간, 세시간,
3:10길게는 8시간까지 이어집니다.
3:14그래서 처음에는 영상이 길면 시청
3:17시간도 길어지고 중간 광고도 많이
3:19붙고 음악만 만들어 두면 자동으로
3:22수익이 생기겠지라고
3:24기대하기 쉽습니다. 그런데 여기서
3:27중요한 사실을 놓치게 됩니다. 진입
3:30장벽이 낮아졌다는 건 내 진입 장벽만
3:33낮아진게 아니라는 점입니다. 모든
3:36경쟁자의 제작 속도가 함께 빨라졌고
3:39영상 길이가 세 배가 됐다고 수익도
3:42세 배가 되는 단순한 구조도
3:44아닙니다. 결국 쉽게 시작할 수
3:47있다는 장점이 동시에 첫 번째 위험을
3:50만들어 냅니다. 바로 너무 쉽게
3:53복재된다는 겁니다. 플레이리스트
3:55채널을 시작하려는 분들에게 어떤
3:57음악을 만들고 싶은지 물어보면 비슷한
4:00답이 돌아옵니다. 비 오는 날 듣는
4:03재즈, 공부할 때 듣는 로파이, 카페
4:06음악, 수면 음악, 새벽 감성,
4:09드라이브 음악 같은 것들이죠.이 이
4:12키워드를 유튜브에 검색해 보면 비슷한
4:15영상이 끝없이 나옵니다. 장르만
4:18비슷한게 아닙니다. 같은 AI를
4:21사용하고 비슷한 프롬프트를 참고하고
4:24잘된 영상의 제목과 썸네일까지
4:27따라가다 보니 처음에는 서로 다른
4:30사람이 만든 채널도 결과물은 점점
4:32닮아갑니다. 이번에는 시청자의
시청자 입장에서 플리를 선택하는 기준
우리의 진짜 경쟁자는 나와 같은 프로그램을 쓰고 만드는 사람들
4:53경쟁자는 AI를 사용할 줄 모르는
4:56사람이 아닙니다. 같은 도구를
4:58사용하는 수천개의 채널입니다. 검색
5:01결과에서 내 영상이 이른새 번째에
5:04있다면 음악이 아무리 좋아도 시청자가
5:08그 음악을 판단할 기회조차 생기지
5:10않습니다. 그래서 이제는 음악을 만들
5:14수 있다는 것만으로 경쟁력이 되기
5:17어렵습니다. 쉽게 복재되는 콘텐츠는
5:20쉽게 대체되기 때문이죠. 여기서
5:23채널을 확인하는 가장 간단한 질문이
5:25있습니다. 오늘 내 채널이 갑자기
5:28사라진다면 시청자가 불편해 할까요?
5:32아무런 불편 없이 다른 채널로 이동할
5:34수 있다면 아직 내 채널을 선택해야
5:37할 이유가 충분하지 않은 겁니다.
5:41여기서 많은 분이 이렇게 생각합니다.
5:44음악은 내가 AI로 만든 건데 그러면
5:48수익화도 가능한 것 아닌가? 하지만
5:51제작자가 만들기 편한가와 시청자가 볼
5:54이유가 있는가는 전혀 다른
5:56문제입니다. 속도와 자동화는
5:59제작자에게 좋은 기능이지만 시청자는
6:02차별성과 가치 그리고 새로운 경험을
6:05기준으로 영상을 판단합니다. 예를
6:08들어 영상 AI 음악 스무곡을 넣고
6:12이미지 한 장을 반복한다고
6:13해보겠습니다.
6:15운영자는 코드도 다르고 악기도 다르고
6:18템포도 다르다고 생각할 수 있습니다.
6:21그러나 시청자 눈에는 영상 1, 영상
6:242, 영상 3이 모두 같은 구조의
6:27콘텐츠로 보일 수 있죠. 유튜브
6:29수익화에서도 단순히 생성 버튼을 누른
6:32사람이 누구인지만 보는 것은
6:34아닙니다. 채널 전체가 반복적인
6:37형식으로 채워져 있는지, 각 영상이
6:40충분히 구분되는지 제작자의 기획과
6:43시청자에게 줄 가치가 있는지를 함께
6:47살펴볼 수 있습니다. 그래서 음악을
음악을 만들기 전 생각 해야하는 부분들
AI 음악에 대한 저작권과 음악을 만들면서 조심해야하는 부분
7:16복잡합니다. 처음에는 음악을 만드는게
7:19재미 있습니다. 마음에 들지 않으면
7:22다시 만들고 좋은 곡이 나오면
7:25다운로드 하다 보니 어느새 100곡,
7:27200곡, 300곡이 쌓이죠.
7:30그때부터 질문이 생깁니다.이 음악을
7:33상업적으로 사용해도 되는지 무료
7:35플랜과 유료 플랜의 권리 범위는
7:38어떻게 다른지 구독 전에 만든 곡이나
7:41구독을 해지한 뒤에 권리는 어떻게
7:43되는지 말입니다. 콘텐츠 아이디,
7:46등록, 원본 보관, 라이선스와 증빙
7:49자료까지 확인해야 할 것도 많습니다.
7:53특정 가수의 목소리를 그대로
7:55흉내내거나 기존 곡과 거의 같은
7:57결과를 만들거나 유명 아티스트의
8:00스타일을 그대로 복제하려는 방식도
8:03조심해야 합니다. 잠깐은 익숙해서
8:06클릭을 받을 수 있어도 채널 전체의
8:08위험은 더 커질 수 있으니까요. AI
8:12음악 서비스의 권리 조건은 사용하는
8:15플랜과 음악을 생성한 시점에 따라
8:17달라질 수 있고 나중에 약간이 바뀔
8:21가능성도 있습니다. 그래서 음악
8:24파일만 저장해서는 부족합니다. 곡을
8:27만든 날짜 당시 사용한 플랜 결제
8:30증빙 원본 링크를 함께 기록해
8:33두세요. 생성 시점과 사용 플랜을
8:36확인할 수 있어야 하고 곡별 권리와
8:39원본 자료도 연결해 두는 것이
8:41좋습니다. 음악이 몇 곡일 때는
8:44기억으로 관리할 수 있지만 수백곡이
8:47되면 기록이 없다는 것 자체가 위험이
8:50됩니다. 진짜 어려운 건 듣게 만드는
플리에서 제일 어려운 문제는 계속 듣게 만드는 것이다.
8:53것인데 플레이리스트에서 첫 클릭보다
8:56어려운 건 듣게 만드는 겁니다.
8:59시청자는 음악을 분석하려고 들어오는게
9:01아니라 원하는 상태를 만들기 위해
9:05영상을 켜기 때문입니다. 누군가는
9:08일하면서 집중하려고 듣고 누군가는
9:11잠들기 위해 듣습니다. 운전할 때나
9:14책을 읽을 때 틀어두기도 하죠. 결국
9:17집중과 휴식처럼 분명한 목적이 있는
9:19겁니다. 그런데 첫 곡은 조용했다가
9:23다음 곡에서 드럼이 갑자기
9:25커지고이어서
9:26보컬이 등장한 뒤 장르와 볼륨까지
9:29계속 바뀐다면 어떨까요? 만든 사람은
9:33좋은 곡을 다양하게 골랐다고
9:35생각하지만 듣는 사람의 흐름은 계속
9:38끊기게 됩니다. 청취 유지율이
9:40떨어지는 이유가 음악의 완성도보다
9:43이런 변화에 있을 수도 있는 것이죠.
9:46좋은 플레이리스트는 좋은 노래
9:48스무곡을 모아둔 영상이 아닙니다.
9:51스무곡이 한곡처럼 이어지는
9:53경험입니다. 곡의 분위기와 악기
9:56구성, 보컬의 유무, 음량과 감정선이
10:00자연스럽게 연결되어야 합니다. 제목과
10:04썸네일도 음악과 따로 움직이면 안
10:06됩니다. 제목이 약속한 감정,
10:09썸네일에서 보이는 장면, 실제로
10:12들리는 음악이 같은 세계를 보여 줘야
10:14하죠.
10:15비오는 새벽에 음악이라고 써 놓고
10:18갑자기 밝은 댄스 곡이 나온다면
10:21시청자는 바로 이탈할 수 있습니다.
10:24결국 플레이리스트에서 판매하는 건
10:26음악 파일의 묶음이 아닙니다.
10:29처음부터 끝까지 방해받지 않고 머물
10:32수 있는 하나의 경험입니다.
영상이 길다고 돈이 되는것은 아니다.
10:34영상이 길다고 돈이 더 되는 것은
10:37아닙니다. 플레이리스트가 길면 중간
10:40광고를 많이 넣을 수 있으니 수익도
10:42자연스럽게 늘어날 것 같지만 실제
10:45수익은 영상 길이와 단순하게 비례하지
10:48않습니다. 시청자의 국가와 광고
10:51종류, 실제 재생 시간과 시청 환경
10:55같은 여러 요소가 함께 작용하기
10:58때문입니다. 광고가 오히려 경험을
11:01망칠 수도 있습니다. 수면 음악을
11:04듣다가 광고 때문에 잠에서 깨거나
11:07집중 음악을 듣다가 모입이 끊긴다면
11:10시청자는 다음부터 다른 영상을 선택할
11:13가능성이 높아집니다. 그래서 한번
11:16조회수 100만이 나온 영상보다 매주
11:19다시 찾아오는 시청자가 더 강한
11:22자산이 될 수 있습니다. 이번
11:24영상에서 얼마를 벌었는지만 보지
11:27말고이 영상을들은 사람이 다음 주에도
11:30다시 찾아올 이유가 있는지를 확인해야
11:33합니다. 결국 안정적인 수익을 만드는
11:36건 영상길이 그 자체가 아니라
11:38반복해서 듣는 습관입니다.
11:41사람들은 AI를 들으러 오는게
11:44아닙니다. 집중하고 싶거나 잠들고
11:47싶거나 외로운 밤을 보내고 있거나
11:50특정한 분위기가 필요해서 들어옵니다.
11:53AI는 그 음악을 만드는 제작
11:55방식일뿐 시청자가 채널을 구독해야 할
11:59이유는 아닙니다. 그래서 AI 감성
12:02플레이리스트처럼 누구나 사용할 수
12:04있는 말보다 장면이 보이는 구체적인
12:07약속이 필요합니다. 비네리는 새벽
12:10퇴근길에 재즈라고 하면 언제 어디서
12:13어떤 마음으로 듣는 음악인지 바로
12:16떠오르죠. 마감 세시간 전 아무에게도
12:19방해받고 싶지 않을 때 듣는 음악,
12:21퇴근 후 불꺼진 방에서 혼자 듣는
12:24음악처럼 상황을 구체적으로 만들어
12:27보세요. 그 순간 음악은 단순한
12:30장르가 아니라 하나의 세계관이
12:32됩니다. 핵심은 세 가지입니다. 누가
사람들을 반복적으로 듣게 만드는 핵심은 3가지!
12:35듣는지, 언제 듣는지, 왜 듣는지를
12:38정하는 겁니다. 그러면 썸네일과
12:40제목, 성곡과 사운드가 같은 방향으로
12:44움직이기 시작하고 시청자는 썸네일만
12:47보고도 아이 채널이구나라고 알아볼 수
12:50있습니다. 그게 바로 브랜드입니다.
12:53그러면 AI 플레이리스트를 하지
12:55말라는 걸까요? 여기까지 들으면
12:58그래서 플레이리스트를 하지 말라는
13:00건가? 라는 생각이 드실 수
13:02있습니다. 아닙니다. 제가 하지
13:05말라고 말씀드리는 건 생각 없이
13:08반복하는 플레이리스트입니다.
13:10AI 음악 스무곡을 만들고 이미지 한
13:13장을 붙여 업로드한 다음, 다음날 또
13:17같은 구조로 만드는 것. 그러면서
13:19언젠가 알고리즘이 하나 띄워
13:21주겠지라고 기다리는 건 전략이라고
13:24보기 어렵습니다. 음악을 만들기 전에
13:28먼저 물어보세요. 누가 듣는가? 언제
13:30듣는가, 어떤 감정을 원하는가,
13:34그리고 왜 다른 채널이 아니라 내
13:36채널이어야 하는가? 답은 거창하지
13:39않아도 됩니다. 40대와 50대가
13:42밤에 듣는 락발라드. 혼자 야근하는
13:45직장인을 위한 음악, 비 오는 새벽에
13:48운전하며 듣는 음악, 아이를 재운 뒤
13:51혼자 남은 부모를 위한 음악처럼 한
13:54가지 상황을 깊게 파는 겁니다. 시험
13:57전 밤샘, 일요일 아침, 퇴근 후
13:59정리 시간처럼 더 구체적으로 들어갈
14:02수도 있죠. 그 안에서 음악의 방향과
14:05썸네일 분위기, 제목의 문법을
14:08[콧방귀] 통일하세요. 각각을 따로
14:10만드는 것이 아니라 하나의 세 개를
14:13여러 영상으로 확장하는 겁니다.
14:15그때부터 채널은 단순한 영상 보관함이
14:18아니라 시청자가 특정한 순간마다 다시
14:22찾아오는 장소가 됩니다. 지금까지의
지금까지의 내용 정리!
14:24내용을 짧게 정리해 보겠습니다. AI
14:28플레이리스트는 너무 쉽게 복제되고
14:30AI로 만들었다고 자동으로 수익화되는
14:33것도 아닙니다. 권리 관리가 필요하고
14:36좋은 곡을 만드는 것보다 계속 듣게
14:39만드는 흐름이 더 어렵습니다.
14:42영상 길이와 수익이 단순하게
14:44비례하지도 않으며 AI 자체는 채널의
14:48브랜드가 될 수 없습니다.이 문제를
14:51모르고 시작하면 조회수가 나오지
14:53않을수록 영상을 더 많이 만들게
14:56됩니다. 그런데 방향을 바꾸지 않은
14:59채장량만 늘리면 더 많이 만들수록 더
15:03비슷해지고 더 빨리 잊칠 수
15:05있습니다. 그렇다면 이제 가장
15:07현실적인 질문이 남습니다. 내 채널은
15:11지금 무엇이 문제일까요? 남들과
15:13비슷하면 안 된다는 건 알겠는데 막상
15:17자신의 채널을 보면 무엇을 바꿔야
15:19할지 판단하기 어렵습니다. 그래서
강의를 듣는 분들을 위한 선물
15:23제가 직접 준비했습니다. 채널 링크
15:25하나로 AI 플레이리스트 채널을
15:27진단하는 플리닥터입니다. 프롬프트를
15:31복사할 필요도 없고 프로그램을 설치할
15:33필요도 없습니다. 유튜브에 로그인하지
15:37않아도 됩니다. 영상 설명란에
15:39플리닥터에 들어가서 채널 주소만
15:42입력하면 되고 앱 핸들 주소와 일반
15:45채널 주소, 영상 링크까지 모두
15:48사용할 수 있습니다. 링크를 입력하면
15:51최근 영상 24개의 공개 데이터를
15:53불러옵니다. 제목에서 반복되는 단어와
15:57길이, 영상별 조회수의 평균과
15:59중앙값, 상승과 하락 흐름을 살펴보고
16:03썸네일의 색과 밝기, 대비와 구도,
16:07업로드 강과 일관성도 함께
16:09분석합니다.이 이 데이터를 바탕으로
16:12콘셉트 명확성, 제목 차별성, 썸네일
16:16일관성, 콘텐츠 다양성, 타깃과 청취
16:20상황, 채널 브랜드와 업로드 습관까지
16:23여덟 가지 항목을 점수로 보여
16:25줍니다. 진단에서 끝나지도 않습니다.
16:29종합 생존 점수와 항목별 점수,
16:32채널의 강점 세 가지와 문제점 세
16:34가지, 우선 바꿔야 할 다섯 가지를
16:37정리하고 수정 제목 개와 다음 영상
16:40아이디어 열 개까지 제안합니다. 아직
16:43채널이 없는 분은 자신이 참고하고
16:46있는 플레이리스트 채널을 넣어 보셔도
16:48됩니다. 그 채널이 무엇을 잘하고
16:50있는지 반대로 어떤 부분이 다른
16:53채널과 비슷한지 확인하면 첫 채널의
16:56방향을 잡는데 도움이 될 겁니다.
16:59다만 플리닥터는 유튜브에 공개된
17:01정보만 분석합니다. 제목과 썸네일,
17:05조회수와 업로드 시각은 확인할 수
17:07있지만 클릭률과 시청 지속 시간,
17:10유지율과 수익처럼 채널 소유자만 볼
17:13수 있는 값은 꾸며내지 않습니다.
17:16플리닥터는 무료로 열어두었습니다.
17:19영상 설명란에 링크로 들어가 자신의
17:22채널을 직접 진단해 보세요. 오늘의
17:25결론은 간단합니다. 쉽게 만들 수
17:28있는 채널보다 쉽게 잊치지 않는
17:30채널을 만드세요. AI 음악
17:33플레이리스트의 문제는 AI가
17:35아닙니다. 누구나 쉽게 만들 수 있게
17:38되면서 우리가 채널을 너무 쉽게
17:40생각하게 된 것이 문제입니다. 이제
17:43음악을 몇 곡 만들 것인지보다
17:46시청자가 왜 들어오고 왜 계속 듣고
17:50왜 다음 영상까지 찾아와야 하는지를
17:53먼저 설계해 보셨으면 좋겠습니다.