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Ai 시대에 월급쟁이였던 내가 1인 기업가가 되었던 과정

혼잡스 · 1,007 words · 5 min read

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AI 시대, 개인의 힘이 커지는 변화의 흐름

0:002023년 한 베스트셀러 작가가 핵

0:03개인의 시대를 예고했습니다. 바로

0:05시대 예보의 저자이자 빅데이터

0:07분석가인 송기령 작가입니다. 3년

0:09뒤인 지금 이제는 개인이 AI로

0:12무장해 혼자서도 거대한 조직을 이길

0:14수 있는 시대가 이미 와 있습니다.

0:16칼 AI라는 앱을 들어본 적이

0:18있습니까? 음식 사진만 찍으면

0:20칼로리를 자동으로 계산해 주는

0:22앱입니다. 놀랍게도이 앱을 만든

0:24사람이 당시 18살에

0:25고등학생이었습니다.이

0:27앱은 출시 1년 만에 연매출 수백억

0:29원 규모로 폭발했고 한때 월매출

0:32수십억 원에 이르렀습니다. 이건 그냥

0:34천재 고등학생 한 명의 이야기가

0:36아닙니다. 전 세계적으로 이러한

0:38사례가 계속해서 나오고 있고 AI는

0:40실제로 쓸 만한 앱을 몇 번의

0:42대화만으로 만들어 주고 있습니다. 저

0:44역시 코딩을 할 줄 모르지만 한

0:46웹사이트를 만들어서 실제로 수익을

0:48내고 있습니다. [음악] 지난주에도

0:50새로 만든 사이트로 15만 원을

0:52벌었습니다. 그래서 오늘은 평범한

0:54직장인이 어떻게 [음악] 1인

0:55사업가가 될 수 있는지 그 핵심을

0:58쏙쏙 알려 드리겠습니다. 그런데 많은

1:00분들이 착각하는게 있습니다. 사업은

사업의 본질: 사람들의 구체적인 '고통' 해결하기

1:02뭔가 대단한 걸 만들어야 하고 엄청난

1:05인맥이 있어야 한다고 생각하는 경우가

1:07있는데요. 그런데 사업은 생각보다

1:09단순합니다. 예를 들어 보겠습니다.

1:11마우스를 쓰는데 손목이 조금 아픈

1:13사람이 있습니다. 하지만 한두

1:15시간밖에 컴퓨터를 쓰지 않으니 크게

1:17불편함을 느끼지는 못합니다. 그런데

1:19또 다른 사람은 하루에 10시간 넘게

1:22마우스를 쓰며 일을 합니다. 손목이

1:24너무 아파서 병원에 갔더니 수술을

1:26해야 된다고 합니다.이 사람의 고통은

1:281부터 10까지 중에 몇일까요?

1:30아무래도 10에 가깝겠죠. 사업은

1:32이처럼 작은 고통을 해결하는 것이

1:35아니라 10에 가까운 고통스러운

1:37불편함을 해결해 주는 겁니다. 그래서

1:39나온게 바로 이러한 마우스입니다.

1:4110만 원이 넘는 마우스지만 컴퓨터를

1:43전문적으로 다루는 사람들 중에이

1:45마우스를 [음악] 쓰지 않는 사람이

1:47없을 정도입니다. 이렇게 고통을

1:49느끼는 사람을 찾아서 해결해 준다.

1:51바로 이것이 사업의 [음악]

1:52전부입니다. 저 역시 혼자서 10년

1:54넘게 사업을 해 왔고 처음 성공했던

1:57사업이 바로 이러한 과정으로 월

1:593천만 원이 넘게 벌게 해

2:00주었습니다. 디자인을 전혀 모르는

2:02식당 사장님들에게 정해진 가격으로

2:05디자인을 만들어 판매하는

2:06사업이었습니다. 디자인을 모르는

2:08사장님들 입장에서는 전단지와 같은

2:10디자인이 꼭 필요하였지만 어떻게

2:13만드는지, 얼마 정도의 가격이 하는지

2:15전혀 감을 잡지 못했기 [음악]

2:17때문에 여러 가지 어려움이 있었는데

2:19그러한 고통을 해결해 주었던

2:21것이었습니다. 물론 지금은 AI

2:23시대에 [음악] 맞춰서 업종을

2:24바꾸었지만 여전히이 핵심을 가지고

2:27사업을 이어나가고 있습니다.이 핵심만

2:29잊지 않으시면은 됩니다. 예전에 정말

2:31인상 깊뻤던 회사가 있는데요. 바로

2:33크몽이라는 회사입니다.이 크몽도 딱

2:36이러한 방식으로 성장하였습니다.

2:38크몽도 처음에 [음악] 대표가 자기

2:40고향에서 혼자 준비하던 아주 작은

2:43회사였습니다. 사업하는 사장님들이

2:45준비할 건 너무 많은데 비용이 비싸서

2:47고민이 많았었을 때에 크몽은 그걸

2:50단독 5,000원에 해결해

2:51주었습니다.이 대표가 정말 영리했던

2:53건 사장님들의 고민만 해결한 것이

2:56아니라는 점입니다. 마땅한 부업이

2:58없어 고민 중이던 많은 사람에게 자기

3:00재능을 판매할 수 있는 길을 열어

3:02주었던 것이었습니다. 즉

3:045,000원의 재능을 판다라는 딱 한

3:06줄로 수많은 사장님들의 고통을

3:08명확하게 해결해 준 것입니다. 이처럼

3:10사업은 누군가가 느끼는 10에 가까운

3:13고통을 명확하게 해결해 주는

3:15과정입니다. 그리고 그 공통된 고통을

3:18느끼는 사람들을 찾는 것입니다.

성공의 핵심: '굶주린 군중(수요)'이 있는 곳 찾기

3:20역사상 가장 전설적인 카피라이터로

3:22꼽히는 게리 헬버트가 이러한 질문을

3:25던진 적이 있습니다. 나랑 똑같이

3:27햄버거 가게를 열어서 누가 더 많이

3:29파냐 겨른다면 어떤 무기를 갖고

3:32싶으세요? 사람들은 더 좋은 고기,

3:34더 싼 가격을 말했습니다. 그런데

3:36그의 답은 달랐습니다. 나는 딱

3:38하나만 있으면 됩니다. 바로 굶주인

3:41군중입니다. 굶주인 군중 앞에서

3:43햄버거 가게를 차리면 고기가 얼마나

3:45좋은지, 빵이 어떤지, 가격이

3:48얼마인지는 전혀 중요하지 않습니다.

3:50그런데 AI 시대에 갑자기 무슨

3:52햄버거 가게냐고요? 온라인으로 다

3:54열린 세상에서이 굶주인 군중을 어떻게

3:57찾느냐고요. 지금은 그러한 사람들을

4:00찾기가 오히려 더 쉬워졌습니다. 바로

4:02SNS가 우리를 대신해서 그 사람들을

4:05정확히 타겟에 [음악] 맞추어 찾아

4:07주기 때문입니다. 그래서 유튜브든

4:09인스타든 블로그든 뭐라도 콘텐츠를

4:11만들어서 올려야지 1인 사업가로서

4:14빠르게 성공할 수 있습니다. 그런데

4:16여기서 하나 짚고 넘어가겠습니다.

4:18저는 블로그, 유튜브, 인스타를 모두

4:21해 봤는데 신기하게도 채널마다 보는

4:23사람의 성향이 완전히 달랐습니다.

4:25같은 사람이라도 유튜브를 볼 때와

4:27블로그를 볼 때, 또 인스타를 사용할

4:30때 원하는 것이 전혀 달라집니다.

4:32그래서 각 채널에 맞는 콘텐츠를

4:34만드는 법을 알아야 되는데 그 답은

4:36의외로 가까운 곳에 있습니다. 바로

4:38각 플랫폼에 공식 채널이 내놓는 최신

4:41가이드와 소식을 보는 겁니다. 잘가는

4:43채널들은 이걸 수십, 수백번 읽으면서

4:46최신 정보를 그대로 적용합니다.

4:48스토리라는 유튜버를 혹시 아시나요?이

4:51스토리라는 유튜버도 명확히이 점을

4:53언급하였습니다. 유튜버에서는 공식

4:55채널에서 최신 [음악] 가이드와

4:57소식을 영상으로 업로드합니다. 그거를

5:00수십 수백번 보았기 때문에이

5:02스토리라는 유튜버도 엄청난 성공을

5:04거둘 수 있었던 것이었죠. 마지막으로

5:07좋은 서비스를 만드는 방법을 소개해

성장 전략: 모방과 벤치마킹을 통한 서비스 창조

5:09드리겠습니다. 이러한 유명한 말이

5:11있는데요. 스티브 잡스는 피카소의

5:13말을 빌려서 좋은 예술가는 베기고

5:16위대한 예술가는 훔친다라고 했습니다.

5:18그런데 재미있게도 그 스티브 잡스의

5:20애플를 [음악] 대놓고 벤치마킹한

5:22회사가 있습니다. 바로 샤오미입니다.

5:25샤오미의 창업자 레이지는 검은

5:27티셔츠의 청바지를 입고 애플식

5:29발표회를 그대로 따라했고 스마트폰을

5:32[음악] 아이폰에 만먹는 성능을 절반

5:34가격에라는 컨셉으로 내놓았습니다.

5:36그런데 이걸 그는 부끄러워하지

5:38않았습니다. 오히려 세계 최고를

5:40벤치마킹 하는 것을 용기라고

5:42했습니다. [음악]

5:43최고를 철저히 공부하고 따라잡아야

5:45언젠가 그들을 넘어설 수 있다는

5:47것이었습니다. 그리고 실제로 샤오미는

5:49그 벤치마킹을 발판삼아 지금은 자체

5:52>> [음악]

5:52>> 칩과 전기차, 자체 운영 체제까지

5:54만드는 글로벌 기업이 되었습니다.

5:57따라하기에서 시작해서 결국 자기만의

5:59것을 찾게 된 것입니다. 물론 이러한

6:02모방은 자칫 잘못하다가는 범죄가 될

6:04수도 있습니다. 제가 드리는 말씀은

6:06모방에서 그대로 제품을 만들려는 것이

6:09아닙니다. 모방은 연습 과정이 되어야

6:11합니다. 그대로 베서 내놓으면 범죄가

6:13되지만 모방을 연습삼아서 내 것으로

6:16소화한 상품을 내놓는다면 창조적인

6:18것이 나오게 됩니다. 예를 들어서

6:19여러분이 유튜브를 시작한다면 일단

6:22내가 재미있게 본 채널의 영상 열 개

6:24정도를 그대로 따라 만들어 보시기

6:26바랍니다. 물론 그 영상을

6:27업로드하라는 것이 아닙니다. 열 개를

6:29그대로 따라 만들어 보면 어느 순간

6:32이해가 되기 시작합니다. 아,

6:34그래서이 타이밍에 이러한 내용을

6:35넣었구나. 아,이 부분을 사람들이

6:37좋아하겠구나. 이해되는 순간이 오는

6:39것입니다. 그리고 이해가 되었을 때

6:41비로선 내 것을 만들어 올려 보시기

6:44바랍니다. 그러면 단순히 베기는 것이

6:45아니라 나만의 독창적인 컨셉을 찾게

6:48됩니다. 그런데 이러한 과정도 없이

6:50잘 나가는 영상 하나를 대충 따라해서

6:52그냥 올려 버리면 그건 그냥 카피가

6:55되어 버립니다. 그렇게 베긴 영상은

6:56내용도 허술할 수밖에 [음악] 없고

6:58절대 오래 가지도 못합니다. 저

실행 가이드: 벤치마킹 채널 선정 및 실천하기

7:00역시이 채널을 시작하기 전에 네,

7:02다섯 개의 채널을 운영했었습니다. 다

7:04잘되진 않았지만 그 영상들을 만들면서

7:07저절로 공부가 되었고 제 컨셉에 대한

7:09감이 오기 시작하였습니다. 그러니까

7:11지금이 영상이 끝나고 나서 여러분이

7:14벤치마킹 하고 싶은 채널의 영상들을

7:17바로 따라서 만들어 보시기 바랍니다.

7:19저도 앞으로이 채널을 보시는 분들이

7:21혼자서도 1인 기업가 되실 수 있도록

7:24지금까지 말씀드린 과정으로 제가

7:26AI만 이용해서 1인 기업을 만드는

7:29과정을 바로 따라하실 수 있도록 보여

7:31드리겠습니다. 여러분도 함께 동참해

7:33주시기 바랍니다. 나무는 혼자서도 잘

7:36자합니다. 하지만 옆에 함께 자라는

7:38나무들이 같이 있다면 강풍이 불 때도

7:41서로 버텨 줄 수 있습니다.이 채널을

7:43보시는 우리 모두 다 같이 잘 되시길

7:45바랍니다. 구독과 좋아요 또 알림

7:47설정까지 눌러 주신다면은 최신 AI와

7:50부업 소식을 빠르게 전달드리도록

7:52하겠습니다. 감사합니다.

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