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AI 시대, 개인의 힘이 커지는 변화의 흐름
0:002023년 한 베스트셀러 작가가 핵
0:03개인의 시대를 예고했습니다. 바로
0:05시대 예보의 저자이자 빅데이터
0:07분석가인 송기령 작가입니다. 3년
0:09뒤인 지금 이제는 개인이 AI로
0:12무장해 혼자서도 거대한 조직을 이길
0:14수 있는 시대가 이미 와 있습니다.
0:16칼 AI라는 앱을 들어본 적이
0:18있습니까? 음식 사진만 찍으면
0:20칼로리를 자동으로 계산해 주는
0:22앱입니다. 놀랍게도이 앱을 만든
0:24사람이 당시 18살에
0:25고등학생이었습니다.이
0:27앱은 출시 1년 만에 연매출 수백억
0:29원 규모로 폭발했고 한때 월매출
0:32수십억 원에 이르렀습니다. 이건 그냥
0:34천재 고등학생 한 명의 이야기가
0:36아닙니다. 전 세계적으로 이러한
0:38사례가 계속해서 나오고 있고 AI는
0:40실제로 쓸 만한 앱을 몇 번의
0:42대화만으로 만들어 주고 있습니다. 저
0:44역시 코딩을 할 줄 모르지만 한
0:46웹사이트를 만들어서 실제로 수익을
0:48내고 있습니다. [음악] 지난주에도
0:50새로 만든 사이트로 15만 원을
0:52벌었습니다. 그래서 오늘은 평범한
0:54직장인이 어떻게 [음악] 1인
0:55사업가가 될 수 있는지 그 핵심을
0:58쏙쏙 알려 드리겠습니다. 그런데 많은
1:00분들이 착각하는게 있습니다. 사업은
사업의 본질: 사람들의 구체적인 '고통' 해결하기
1:02뭔가 대단한 걸 만들어야 하고 엄청난
1:05인맥이 있어야 한다고 생각하는 경우가
1:07있는데요. 그런데 사업은 생각보다
1:09단순합니다. 예를 들어 보겠습니다.
1:11마우스를 쓰는데 손목이 조금 아픈
1:13사람이 있습니다. 하지만 한두
1:15시간밖에 컴퓨터를 쓰지 않으니 크게
1:17불편함을 느끼지는 못합니다. 그런데
1:19또 다른 사람은 하루에 10시간 넘게
1:22마우스를 쓰며 일을 합니다. 손목이
1:24너무 아파서 병원에 갔더니 수술을
1:26해야 된다고 합니다.이 사람의 고통은
1:281부터 10까지 중에 몇일까요?
1:30아무래도 10에 가깝겠죠. 사업은
1:32이처럼 작은 고통을 해결하는 것이
1:35아니라 10에 가까운 고통스러운
1:37불편함을 해결해 주는 겁니다. 그래서
1:39나온게 바로 이러한 마우스입니다.
1:4110만 원이 넘는 마우스지만 컴퓨터를
1:43전문적으로 다루는 사람들 중에이
1:45마우스를 [음악] 쓰지 않는 사람이
1:47없을 정도입니다. 이렇게 고통을
1:49느끼는 사람을 찾아서 해결해 준다.
1:51바로 이것이 사업의 [음악]
1:52전부입니다. 저 역시 혼자서 10년
1:54넘게 사업을 해 왔고 처음 성공했던
1:57사업이 바로 이러한 과정으로 월
1:593천만 원이 넘게 벌게 해
2:00주었습니다. 디자인을 전혀 모르는
2:02식당 사장님들에게 정해진 가격으로
2:05디자인을 만들어 판매하는
2:06사업이었습니다. 디자인을 모르는
2:08사장님들 입장에서는 전단지와 같은
2:10디자인이 꼭 필요하였지만 어떻게
2:13만드는지, 얼마 정도의 가격이 하는지
2:15전혀 감을 잡지 못했기 [음악]
2:17때문에 여러 가지 어려움이 있었는데
2:19그러한 고통을 해결해 주었던
2:21것이었습니다. 물론 지금은 AI
2:23시대에 [음악] 맞춰서 업종을
2:24바꾸었지만 여전히이 핵심을 가지고
2:27사업을 이어나가고 있습니다.이 핵심만
2:29잊지 않으시면은 됩니다. 예전에 정말
2:31인상 깊뻤던 회사가 있는데요. 바로
2:33크몽이라는 회사입니다.이 크몽도 딱
2:36이러한 방식으로 성장하였습니다.
2:38크몽도 처음에 [음악] 대표가 자기
2:40고향에서 혼자 준비하던 아주 작은
2:43회사였습니다. 사업하는 사장님들이
2:45준비할 건 너무 많은데 비용이 비싸서
2:47고민이 많았었을 때에 크몽은 그걸
2:50단독 5,000원에 해결해
2:51주었습니다.이 대표가 정말 영리했던
2:53건 사장님들의 고민만 해결한 것이
2:56아니라는 점입니다. 마땅한 부업이
2:58없어 고민 중이던 많은 사람에게 자기
3:00재능을 판매할 수 있는 길을 열어
3:02주었던 것이었습니다. 즉
3:045,000원의 재능을 판다라는 딱 한
3:06줄로 수많은 사장님들의 고통을
3:08명확하게 해결해 준 것입니다. 이처럼
3:10사업은 누군가가 느끼는 10에 가까운
3:13고통을 명확하게 해결해 주는
3:15과정입니다. 그리고 그 공통된 고통을
3:18느끼는 사람들을 찾는 것입니다.
성공의 핵심: '굶주린 군중(수요)'이 있는 곳 찾기
3:20역사상 가장 전설적인 카피라이터로
3:22꼽히는 게리 헬버트가 이러한 질문을
3:25던진 적이 있습니다. 나랑 똑같이
3:27햄버거 가게를 열어서 누가 더 많이
3:29파냐 겨른다면 어떤 무기를 갖고
3:32싶으세요? 사람들은 더 좋은 고기,
3:34더 싼 가격을 말했습니다. 그런데
3:36그의 답은 달랐습니다. 나는 딱
3:38하나만 있으면 됩니다. 바로 굶주인
3:41군중입니다. 굶주인 군중 앞에서
3:43햄버거 가게를 차리면 고기가 얼마나
3:45좋은지, 빵이 어떤지, 가격이
3:48얼마인지는 전혀 중요하지 않습니다.
3:50그런데 AI 시대에 갑자기 무슨
3:52햄버거 가게냐고요? 온라인으로 다
3:54열린 세상에서이 굶주인 군중을 어떻게
3:57찾느냐고요. 지금은 그러한 사람들을
4:00찾기가 오히려 더 쉬워졌습니다. 바로
4:02SNS가 우리를 대신해서 그 사람들을
4:05정확히 타겟에 [음악] 맞추어 찾아
4:07주기 때문입니다. 그래서 유튜브든
4:09인스타든 블로그든 뭐라도 콘텐츠를
4:11만들어서 올려야지 1인 사업가로서
4:14빠르게 성공할 수 있습니다. 그런데
4:16여기서 하나 짚고 넘어가겠습니다.
4:18저는 블로그, 유튜브, 인스타를 모두
4:21해 봤는데 신기하게도 채널마다 보는
4:23사람의 성향이 완전히 달랐습니다.
4:25같은 사람이라도 유튜브를 볼 때와
4:27블로그를 볼 때, 또 인스타를 사용할
4:30때 원하는 것이 전혀 달라집니다.
4:32그래서 각 채널에 맞는 콘텐츠를
4:34만드는 법을 알아야 되는데 그 답은
4:36의외로 가까운 곳에 있습니다. 바로
4:38각 플랫폼에 공식 채널이 내놓는 최신
4:41가이드와 소식을 보는 겁니다. 잘가는
4:43채널들은 이걸 수십, 수백번 읽으면서
4:46최신 정보를 그대로 적용합니다.
4:48스토리라는 유튜버를 혹시 아시나요?이
4:51스토리라는 유튜버도 명확히이 점을
4:53언급하였습니다. 유튜버에서는 공식
4:55채널에서 최신 [음악] 가이드와
4:57소식을 영상으로 업로드합니다. 그거를
5:00수십 수백번 보았기 때문에이
5:02스토리라는 유튜버도 엄청난 성공을
5:04거둘 수 있었던 것이었죠. 마지막으로
5:07좋은 서비스를 만드는 방법을 소개해
성장 전략: 모방과 벤치마킹을 통한 서비스 창조
5:09드리겠습니다. 이러한 유명한 말이
5:11있는데요. 스티브 잡스는 피카소의
5:13말을 빌려서 좋은 예술가는 베기고
5:16위대한 예술가는 훔친다라고 했습니다.
5:18그런데 재미있게도 그 스티브 잡스의
5:20애플를 [음악] 대놓고 벤치마킹한
5:22회사가 있습니다. 바로 샤오미입니다.
5:25샤오미의 창업자 레이지는 검은
5:27티셔츠의 청바지를 입고 애플식
5:29발표회를 그대로 따라했고 스마트폰을
5:32[음악] 아이폰에 만먹는 성능을 절반
5:34가격에라는 컨셉으로 내놓았습니다.
5:36그런데 이걸 그는 부끄러워하지
5:38않았습니다. 오히려 세계 최고를
5:40벤치마킹 하는 것을 용기라고
5:42했습니다. [음악]
5:43최고를 철저히 공부하고 따라잡아야
5:45언젠가 그들을 넘어설 수 있다는
5:47것이었습니다. 그리고 실제로 샤오미는
5:49그 벤치마킹을 발판삼아 지금은 자체
5:52>> [음악]
5:52>> 칩과 전기차, 자체 운영 체제까지
5:54만드는 글로벌 기업이 되었습니다.
5:57따라하기에서 시작해서 결국 자기만의
5:59것을 찾게 된 것입니다. 물론 이러한
6:02모방은 자칫 잘못하다가는 범죄가 될
6:04수도 있습니다. 제가 드리는 말씀은
6:06모방에서 그대로 제품을 만들려는 것이
6:09아닙니다. 모방은 연습 과정이 되어야
6:11합니다. 그대로 베서 내놓으면 범죄가
6:13되지만 모방을 연습삼아서 내 것으로
6:16소화한 상품을 내놓는다면 창조적인
6:18것이 나오게 됩니다. 예를 들어서
6:19여러분이 유튜브를 시작한다면 일단
6:22내가 재미있게 본 채널의 영상 열 개
6:24정도를 그대로 따라 만들어 보시기
6:26바랍니다. 물론 그 영상을
6:27업로드하라는 것이 아닙니다. 열 개를
6:29그대로 따라 만들어 보면 어느 순간
6:32이해가 되기 시작합니다. 아,
6:34그래서이 타이밍에 이러한 내용을
6:35넣었구나. 아,이 부분을 사람들이
6:37좋아하겠구나. 이해되는 순간이 오는
6:39것입니다. 그리고 이해가 되었을 때
6:41비로선 내 것을 만들어 올려 보시기
6:44바랍니다. 그러면 단순히 베기는 것이
6:45아니라 나만의 독창적인 컨셉을 찾게
6:48됩니다. 그런데 이러한 과정도 없이
6:50잘 나가는 영상 하나를 대충 따라해서
6:52그냥 올려 버리면 그건 그냥 카피가
6:55되어 버립니다. 그렇게 베긴 영상은
6:56내용도 허술할 수밖에 [음악] 없고
6:58절대 오래 가지도 못합니다. 저
실행 가이드: 벤치마킹 채널 선정 및 실천하기
7:00역시이 채널을 시작하기 전에 네,
7:02다섯 개의 채널을 운영했었습니다. 다
7:04잘되진 않았지만 그 영상들을 만들면서
7:07저절로 공부가 되었고 제 컨셉에 대한
7:09감이 오기 시작하였습니다. 그러니까
7:11지금이 영상이 끝나고 나서 여러분이
7:14벤치마킹 하고 싶은 채널의 영상들을
7:17바로 따라서 만들어 보시기 바랍니다.
7:19저도 앞으로이 채널을 보시는 분들이
7:21혼자서도 1인 기업가 되실 수 있도록
7:24지금까지 말씀드린 과정으로 제가
7:26AI만 이용해서 1인 기업을 만드는
7:29과정을 바로 따라하실 수 있도록 보여
7:31드리겠습니다. 여러분도 함께 동참해
7:33주시기 바랍니다. 나무는 혼자서도 잘
7:36자합니다. 하지만 옆에 함께 자라는
7:38나무들이 같이 있다면 강풍이 불 때도
7:41서로 버텨 줄 수 있습니다.이 채널을
7:43보시는 우리 모두 다 같이 잘 되시길
7:45바랍니다. 구독과 좋아요 또 알림
7:47설정까지 눌러 주신다면은 최신 AI와
7:50부업 소식을 빠르게 전달드리도록
7:52하겠습니다. 감사합니다.