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"바이브코딩, 유튜브보고 따라했어요", 2주 만에 앱으로 2,800만원 버는 23살 청년, 온라인 사업 비즈니스 모델

동기부여학과 · 2,218 words · 11 min read

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0:00이 사업가는 23살 청년 코너입니다.

0:02그는 컴퓨터를 전공하지 않았습니다.

0:04오로지 유튜브 영상만 보고 독학으로

0:06앱 개발을 시작해 단 14일 만에 월

0:082,800만 원의 수익을 달성했어요.

0:10그는 이렇게 말합니다. 완벽한 앱을

0:12만들 필요가 없다. 간단한 앱도

0:14충분히 수천만 원을 벌 수 있다.

0:16AI 시대의 앱으로 돈을 버는 방법

0:18정말 누구나 할 수 있는 걸까요?

0:20오늘 영상을 끝까지 보시면 검증된 앱

0:23아이디어를 찾는 법부터 AI로 빠르게

0:25개발하는 구체적인 방법. 그리고

0:27제로에서 월 2,800만 원까지

0:29성장시킨 마케팅 전략까지 모두

0:32확인하실 수 있습니다. 그럼 지금부터

0:34시작하겠습니다. 코너는 자신의 시작이

0:36특별하지 않았다고 말합니다. 게임만

0:38하고 밤 늦게까지 깨어 있던 평범한

0:40청년이었죠. 컴퓨터 공학을 전공한

0:42것도 아니었고 코딩을 배운 적도

0:44없었습니다. 그런데 어느 날 밤

0:46잠에서 깬 그의 머릿속에 갑자기 앱

0:48아이디어가 떠올랐어요. 그는 서둘러

0:50그 아이디어를 메모장에 적어 두었고

0:52다음날 아침 일어나자마자 유튜브를

0:54켰습니다. 그런데 여기서 문제가

0:56있었습니다. iOS 앱을 만들고

0:58싶었지만

0:58>> [음악]

0:59>> 맥북이 없었던 거예요. 돈도 없었기

1:01때문에 그는 자신의 방에 있는

1:03물건들을 팔기 시작했습니다. [음악]

1:05이것저것 팔아서 모은 돈으로 결국

1:07중고 맥북을 손에 넣었죠. 그렇게

1:09시작한 첫 번째 앱은 하스팟

1:11이벤트라는 소셜 앱이었습니다.

1:13[음악] 6개월에서 8개월 동안

1:15열심히 만들었지만 결과는 실패였어요.

1:18무엇을 해야 할지 전혀 [음악]

1:19몰랐고 소셜 앱은 혼자서 키우기에

1:21너무 어려웠기 때문입니다. 하지만

1:23코너는 여기서 포기하지 않았습니다.

1:25그는 빠르게 방향을 전환했어요. 소셜

1:28앱 대신 유틸리티와 도구 앱으로

1:29말이죠. 왜 유틸리티 앱이었을까요?

1:32이런 앱들은 혼자서도 충분히 성장시킬

1:34수 있었기 때문입니다. 사용자들이

1:37서로 연결될 필요가 없고 명확한

1:39문제를 해결해 주기만 하면

1:40됐으니까요.이 [음악]

1:41전환이 그의 인생을 바꿔 놓았습니다.

1:443년이 지난 지금 그의 앱들은 연간

1:4614억 원 이상의 구독 수익을 올리고

1:48있습니다. 가장 최근에 만든

1:50페이하웃이라는 앱은 8월 초에

1:52출시했는데 단 50일 만에 월

1:532,800만 원의 수익을 달성했어요.

1:56다운로드 수는 12,000건이 넘었고

1:58신규 구독자는 300명 이상

2:00확보했습니다. 놀라운 건이 앱이

2:0255,명이 참가한 해커톤에서 1등을

2:05차지했다는 사실입니다. 빌드 앤

2:07그로우 부문에서 우승하며 총 9천만

2:10원의 상금까지 받았죠. 그런데 코너가

2:12강조하는 가장 중요한 포인트는 따로

2:14있습니다. 돈을 버는데 화려한 도구는

2:16필요하지 않습니다. 그는 단지 유튜브

2:19영상을 보고 스택 오버플로우에서 답을

2:21찾으며 독학했을 뿐이에요. 전공도

2:24고급 장비도 특별한 배경도

2:26없었습니다. 그저 하나의 아이디어와

2:28실행력만 있었죠. 그렇다면 지금 그는

2:31어떻게 앱을 만들까요? 코너는

2:33자신만의 명확한 단계별 가이드를

2:35따른다고 말합니다.이 과정을 통해

2:37앱이 수익을 낼 수 있는지 사용자들이

2:40계속 사용할지를 미리 확인할 수

2:42있다고 하죠. 그리고 그 첫 번째

2:43단계는 바로 경쟁앱을 철저히 분석하는

2:46것입니다. 가장 먼저 그는 자신이

2:48만들려는 분야의 앱을 약 20개 정도

2:51다운로드 합니다. [음악] 여기에

2:52더해 디자인이 아름답다고 생각하는

2:54앱들도 함께 받아요. 왜 이렇게 많은

2:57앱을 다운로드 할까요? 그는 이렇게

2:59말합니다. 성공한 앱들에는 이미

3:01검증된 패턴이 숨어 있습니다. 그

3:03패턴을 찾아내는 것이 첫 번째

3:05목표죠. 다운로드가 끝나면 그는 각

3:08앱의 모든 화면을 스크린샷으로 찍기

3:10시작합니다. 온부딩의 모든 페이지,

3:12질문하는 방식, 그래프와 차트,

3:15심지어 버튼의 위치까지 모두

3:16캡처해요. 그리고이 수백장의

3:18스크린샷을 피그마 파일 하나의 일렬로

3:21쭉 나열합니다. 이렇게 하면 한 눈에

3:24모든 앱의 흐름을 비교할 수 있기

3:26때문이죠. 그는이 과정에서 마음에

3:27드는 요소들을 골라냅니다. 어떤 앱의

3:30질문 방식, 다른 앱의 그래프

3:31스타일, 또 다른 앱의 색감과

3:33레이아웃까지 각각의 장점을 모아서

3:36자신만의 테마로 재디자인하는 거예요.

3:38그런데 여기서 코너가 가장 강조하는

3:40부분이 있습니다. 바로 온보딩에

3:42집중하라는 것이죠. 왜 온보딩이

3:44그렇게 중요할까요? 그는 놀라운

3:46통계를 하나 공유합니다. 앱의 유료

3:48구간이 있다면 사용자의 90%는

3:50온보딩만 보고 떠납니다. 여러분이 몇

3:53주 동안 공들여 만든 핵심 기능들을

3:55대부분의 사람들은 아예 보지도

3:56못한다는 뜻이에요. 그들은 온보딩을

3:58거쳐 결제 화면에 도달하고 그곳에서

4:01구매할지 말지를 결정한다는 것이죠.

4:03그래서 코너는 온보딩 디자인의 앱

4:05기능만큼 아니 어쩌면 그보다 더 많은

4:08시간을 투자하라고 조언합니다.

4:09그렇다면 성공적으로 전환되는 온보딩은

4:12어떻게 만들까요? 코너는네 가지 핵심

4:14원칙을 제시합니다. 첫 번째는 감정을

4:17자극하는 것입니다. 사람들은

4:19논리적으로 구매하지 [음악] 않아요.

4:20감정적으로 구매하죠. 온보딩을 거치는

4:23동안 사용자가 강한 감정을 느껴야

4:25합니다. 희망일 [음악] 수도 있고

4:27불안일 수도 있고 설렘일 수도

4:29있어요. 중요한 건 무언가를 느끼게

4:31만드는 [음악] 것입니다. 두 번째는

4:33앱의 가장 강력한 혜택을 보여 주는

4:35것이에요. 사용자는이 앱이 자신의

4:37삶을 어떻게 개선할지 명확히 이해해야

4:40합니다. 복잡한 설명은 필요 없어요.

4:42간단하고 직관적으로이 앱을 쓰면

4:45당신은 이런 결과를 얻습니다라고

4:46[음악] 말해 주는 거죠. 세 번째는

4:48개인화입니다. 오늘날처럼 경쟁이

4:50치열한 시장에서 사람들은 자신만을

4:52위한 맞춤형 경험을 원합니다.

4:54일반적인 앱이 아니라 이건 나를 위해

4:56만들어진 것 같아라는 느낌을 줘야

4:58해요. 그래서 온보딩 과정에서

5:00사용자에게 질문을 던지고 그 답변을

5:02바탕으로 경험을 조정하는 것이

5:05중요합니다.네 번째는 과학적 신뢰성을

5:07더하는 것입니다. 차트와 그래프를

5:10활용하세요. 사람들은 자신이 사용하는

5:12것이 검증되었다는 증거를 원합니다.

5:15다른 사람들도 성공적으로 사용했다는

5:17걸 보여주면 앱이 훨씬 더 신뢰할

5:19만하게 느껴지죠.이네 가지 요소를

5:21온보딩에 녹여내면 전환율이 극적으로

5:23올라간다고 코너는 말합니다. 온보딩

5:26디자인이 끝나면 다음 단계로

5:28넘어갑니다. 바로 데이터 구조를

5:29설계하는 것이에요.이 [음악] 단계가

5:31왜 중요할까요? 특히 AI를 활용한

5:33바이브 코딩에서는이 부분이

5:35결정적입니다. AI에게 명확한 데이터

5:37구조를 미리 알려주면 AI가 추측할

5:40필요 없이 정확히 무엇을 만들어야

5:42할지 이해하기 때문이죠. 코너는

5:44텍스트 문서를 하나 만들어서 데이터가

5:46어떻게 생겼는지 설명하고 제이썬

5:49형식으로 실제 데이터 예시를

5:50작성합니다. 각속성이 무엇을

5:52의미하는지도 함께 적어 두고요.이

5:54문서를 AI에게 먼저 제공하면 코딩

5:56속도가 엄청나게 빨라진다고 해요.

5:58코너는 온보딩을 건너뛰고 핵심

6:01기능부터 만들기 시작합니다. 그리고

6:03여기서 AI의 진가가 드러나요.

6:05피그마에서 만든 디자인 스크린샷을

6:07그냥 클로드나 커서 같은 AI 도구에

6:09드롭하면 [음악] 됩니다. AI는

6:11이제 이미지를 읽고 이해할 수 있기

6:13때문에 화면 전체의 코드를 작성해

6:15줘요. 물론 AI가 항상 첫 번째

6:17시도에서 완벽하게 만들어 주진

6:19않습니다. 때로는 계속 대화하며

6:21수정해야 하죠. [음악] 하지만

6:23코너는 여기서 중요한 조언을 합니다.

6:25너무 완벽하게 만들려고 하지 마세요.

6:27완벽한 앱을 만드는 것보다 빠르게

6:29버전을 출시하는 것이 훨씬 중요하다고

6:32강조하죠. 실제로 그가 사용하는

6:34도구는 놀랍도록 [음악] 단순합니다.

6:36지금은 클로드 하나만 사용한다고

6:37합니다. 그것만으로도 AI 코딩의

6:40모든 것을 해결할 수 있다고 [음악]

6:41하죠. 하지만 여기서 한 가지 주의할

6:43점이 있어요. 많은 사람들이 바이브

6:45코딩을 시작하지만 빠르게 뭔가를

6:47만들려다가 길을 잃고 배포조차 못

6:49하고 포기하는 경우가 많다는 것이죠.

6:51AI 도구를 효과적으로 사용하는

6:53방법을 [음악] 제대로 배워야

6:55합니다. 무엇을 만들지, 어떻게

6:57빠르게 출시할지, 그리고 실제로

6:59작동하는 것을 어떻게 만들지 알아야

7:01해요. 그렇다면 코너는 어떻게 자신의

7:04앱 아이디어가 성공할지 미리 알 수

7:06있었을까요? 그가 사용하는 검증

7:08방법은 무엇일까요? 그는 앱을 크게

7:10두 가지 유형으로 나눕니다. 첫

7:12번째는 완전히 새로운 혁신적인

7:14아이디어. 두 번째는 기존 앱을

7:16변형한 아이디어죠. 그렇다면 어떤

7:18방식이 더 안전할까요? 코너는 이렇게

7:20말합니다. 기존 앱을 변형하는

7:22경우라면 축하드립니다. 이미 다른

7:25사람들이 검증해 준 [음악]

7:26아이디어입니다. 이미 시장에서 성공한

7:28앱이 있다는 건 그 문제가 실제로

7:30존재하고 사람들이 돈을 낼 의향이

7:32있다는 증거니까요. 여러분이 해야 할

7:34일은 단지 몇 가지를 수정해서 그

7:36앱을 여러분만의 것으로 만드는

7:38것뿐입니다. 디자인을 바꾸거나 기능을

7:41조금 더하거나 타겟 고객을 약간

7:43다르게 설정하는 것만으로도 충분해요.

7:45완전히 새로운 것을 만들 필요가

7:47없다는 뜻이죠. 그렇다면 정말 새로운

7:49아이디어를 만들고 싶을 때는 어떻게

7:51해야 할까요? 코너는 소셜 미디어에가

7:53보라고 합니다. 틱톡과 인스타그램을

7:55열어서 사람들이 여러분이 해결하려는

7:57문제에 대해 이야기하고 있는지

7:59확인하는 거예요. 중요한 건 단순히

8:02문제가 존재하는지가 아니라 그 문제를

8:04해결하고 싶어 하는 사람들이 얼마나

8:06많은지를 파악하는 것입니다. 댓글을

8:08읽어 보세요.이 문제를 어떻게

8:10해결하나요? 이런 앱 있으면

8:11좋겠어요? 이런 질문들이 보인다면

8:14그건 시장이 여러분의 솔루션을

8:15기다리고 있다는 [음악] 신호입니다.

8:17그런데 코너는 여기서 놀라운 이야기를

8:19합니다. 요즘은 앱을 너무 빠르게

8:21만들 수 있어서 대기자 명단 같은

8:23건너뛰고 그냥 [음악] 바로

8:25만듭니다. 예전에는 아이디어를

8:27검증하기 위해 랜딩 페이지를 만들고

8:30대기자를 모으고 설문 조사를 하는 등

8:32복잡한 과정을 거쳤어요. 하지만 AI

8:35시대에는 그럴 필요가 없다는 거죠.

8:372주면 실제 작동하는 앱을 만들 수

8:39있으니 그냥 만들어서 시장에 내놓고

8:41반응을 보는게 더 빠르다는 겁니다.

8:44그리고 코너는 이렇게 덧붙입니다.

8:46저는 어떤 앱이든 수천만 원은 벌 수

8:48있다고 진심으로 믿습니다. 미국에만

8:50수억 명의 사람들이 있고 그중에서

8:52아주 작은 일부만 잡아도 충분히

8:55생계를 유지할 수 있다는 거예요.

8:56사회를 바꾸는 혁신적인 앱을 만들

8:59필요가 없다는 뜻이죠. 단지 특정

9:01문제를 가진 소수의 사람들에게 명확한

9:03해결책을 제공하기만 하면 됩니다.

9:05그렇다면 어떤 문제를 선택해야

9:07할까요? 코너는 여기서 핵심 인간

9:09욕구에 대해 이야기합니다. 사람들이

9:11원하는 핵심적인 것들이 있습니다. 더

9:13건강해지고 싶고 더 많은 돈을 벌고

9:15싶고 더 매력적으로 보이고 싶어

9:17하죠. 이런 근본적인 욕구는 시대가

9:20바뀌어도 변하지 않습니다. 코너는

9:22이런 욕구를 건드리는 앱을 만들려고

9:24조언합니다. [음악]

9:25그리고 그가 만든 페이 앱이 정확히

9:27그런 앱이에요.이 앱은 집단 소송

9:29정보를 찾아주는 앱입니다. 사람들이

9:31이미 받을 자격이 있는 집단 소송

9:33보상금을 쉽게 찾고 신청할 수 있게

9:36도와주죠. 왜이 앱이 효과적일까요?

9:38가치 제한이 너무나 명확하기

9:40때문입니다.이 앱을 쓰면 돈을 받을

9:42수 있습니다. [음악]

9:43메시지가 간결하고 직접적입니다.

9:45사람들은 돈을 더 벌고 싶어 하고이

9:47앱은 정확히 그 욕구를 충족시켜

9:49줍니다. 그래서 사람들이이 앱에 돈을

9:51쓰는 것도 쉽게 결정할 [음악] 수

9:53있어요. 자신이 투자한 돈보다 더

9:56많은 돈을 돌려받을 수 있다는 걸

9:57알기 때문이죠. 코너는 이렇게

9:59설명합니다. 돈을 더 벌게 해 준다는

10:01약속은 사람들이 구독을 내는데

10:03주저하지 않게 만듭니다. 실제로 앱의

10:06온보딩을 보면 주관 구독과 연간 구독

10:09옵션이 있는데 연간 구독을 선택하도록

10:11유도하는 디자인이 돋보여요. 왜냐하면

10:13고객 생 가치가 가장 높기 때문이죠.

10:15앱의 핵심 기능도 아주 간단합니다.

10:17[음악] 집단 소송 목록을 보여주고

10:19자신이 해당되는지 확인하고 신청

10:22양식을 작성해서 PDF로 준비해 주는

10:24것 이게 전부예요. 복잡한 기능이

10:26수십개 있는게 아니라 딱 필요한 한

10:29개에서 세 개의 기능만 있습니다.

10:31그런데도 월 2,800만 원을 버는

10:33거죠. 이게 바로 코너가 말하는

10:34핵심입니다. 간단한 앱도 엄청난 돈을

10:37벌 수 있습니다. 사람들은 종종 앱이

10:39복잡하고 [음악] 기능이 많아야

10:41성공한다고 생각해요. 하지만 실제로는

10:43정반대입니다. 명확한 문제 하나를

10:45아주 잘 해결하는 앱이 여러 문제를

10:47어중간하게 해결하는 앱보다 훨씬 성공

10:50확률이 높아요. 그리고 코너는 이런

10:52앱들이 어디에나 있다고 [음악]

10:53말합니다. 우리가 모르는 곳에서

10:56엄청나게 잘되는 앱들이 정말

10:57많습니다. 화려하게 홍보되지 않아서

11:00언론에 나오지 않아서 우리가 모를

11:02[음악] 뿐이지 조용히 수억 원을

11:04버는 앱들이 수없이 많다는 거예요.

11:06그렇다면 이제 중요한 질문이

11:08남았습니다. 앱을 만드는 것만으로는

11:10충분하지 않다는 사실이죠. 아무리

11:11좋은 앱을 만들어도 사람들이 그

11:13존재를 모르면 아무 소용이 없습니다.

11:15그렇다면 코너는 어떻게이 [음악]

11:17앱을 50일 만에 월 2,800만

11:19원까지 성장시켰을까요? 그의 마케팅

11:22전략에는 어떤 비밀이 숨어 있을까요?

11:24그는 페이우 앱을 출시하자마자

11:26체계적인 마케팅 전략을 실행에

11:29옮겼어요. 그렇다면 그는 어떤 전략을

11:31사용했을까요? 첫 번째 전략은

11:33인플루언서 캠페인입니다. 코너는 이미

11:35자신의 앱 분야에서 활동하는 콘텐츠

11:38크리에이터를 찾아냈어요. 그

11:39크리에이터는 이미 [음악] 타겟

11:41고객들과 신뢰 관계를 쌓아 놓은

11:43상태였죠. 왜 인플루언서와의 협업이

11:46효과적일까요? 사람들은 자신이

11:47팔로우하는 인플루언서를 어느 정도

11:50신뢰하기 때문입니다. 낯선 광고보다

11:52신뢰하는 사람의 추천이 훨씬 더

11:54설득력 있게 다가오죠. 코너가 협업한

11:57크리에이터의 영상들은 앱의 수천권의

11:59다운로드를 유도했습니다. 하지만

12:01여기서 중요한 포인트가 있어요.

12:02단순히이 앱 좋아요라고 말하는 광고가

12:05아니었다는 점입니다. 코너가 추구한

12:07건 자연스럽고 공감가는 [음악]

12:09콘텐츠였어요. 마치 광고가 아닌

12:11것처럼 보이는 가공되지 않은 진짜

12:13경험처럼 느껴지는 영상이었죠. 이런

12:15콘텐츠가 바이럴되기 시작하면 같은

12:17포맷으로 다른 크리에이터들과도 작업할

12:19수 있습니다. 잘 작동하는 공식을

12:22반복하는 [음악] 거예요. 그런데

12:23인플루언서 캠페인의 진짜 가치는 따로

12:25있습니다. 바로 광고 소재

12:27라이브러리를 구축할 수 있다는

12:28점이죠. 크리에이터들이 만든 콘텐츠는

12:31나중에 유료 광고로 전환할 수 있는

12:33자산이 [음악] 됩니다. 그리고

12:34오가닉으로 얼마나 잘 작동했는지 이미

12:37알고 있기 때문에 유료 광고의 성과도

12:39어느 정도 예측할 수 있어요.

12:41[음악] 코너는 이렇게 말합니다. 제

12:43목표는 항상 앱을 유료 광고를 돌릴

12:45수 있는 [음악] 단계까지 가져가는

12:47것입니다. 왜 유료 광고일까요? 유료

12:49광고는 수익 성장을 이끄는 [음악]

12:51가장 일관된 방법이기 때문입니다.

12:53오가닉 성장은 예측하기 어렵고

12:55변동성이 크지만 [음악] 유료 광고는

12:57투자한만큼 결과를 얻을 수 있죠.

12:59물론 최근 유료 광고의 환경이

13:01바뀌었다고 코너는 설명합니다.

13:03[음악] 특히 페이스북 광고

13:04알고리즘이 변화했어요. 페이스북은 두

13:07가지를 동시에 만족시키려고 합니다.

13:09첫째는 광고주들이 좋은 결과를 얻게

13:11하는 것. 둘째는 사용자들이 플랫폼에

13:13계속 머물게 하는 것이죠. 그래서

13:15이제는 단순히 제품을 홍보하는

13:17광고만으로는 부족합니다. 영상 자체가

13:19[음악] 재미있어야 해요. 영상이

13:21재미있을수록 사람들 앞에 노출되는

13:23비용이 저렴해집니다. 하지만 동시에

13:25전환도 일으켜야 하죠. 그렇다면

13:27어떻게 해야 할까요? 코너는 균형을

13:30찾는 것이 핵심이라고 말합니다.

13:32영상이 충분히 재미있어서 사람들이

13:34끝까지 보게 만들면서도 동시에 제품을

13:36자연스럽게 소개해야 한다는 거예요.이

13:39두 가지 사이의 균형을 찾는 것이

13:41성공적인 광고 캠페인의 비결입니다.

13:43재미만 있고 전환이 없으면 돈만

13:45날리는 거고 전환만 강조하고 재미가

13:47없으면 노출 비용이 너무

13:49비싸지니까요. 코너의 전략을 정리하면

13:51이렇습니다. [음악] 먼저

13:52인플루언서와 협업해서 오가닉 트래픽을

13:55만들고 잘 작동하는 콘텐츠 포맷을

13:57찾아낸다. 그 포맷을 다른

13:59크리에이터들과 반복하며 동시에 광고

14:02소재 라이브러리를 구축하고 마지막으로

14:04검증된 소재로 유료 광고를 돌리는

14:06것입니다.이 [음악] 과정을 통해

14:08그는 50일 만에 월 2,800만

14:10원을 달성했어요. 12,000권

14:12이상의 다운로드와 300명 이상의

14:15신규 구독자를 [음악] 확보했죠.

14:16그렇다면 코너는이 앱을 어떤 기술로

14:19만들었을까요? 그가 사용하는 도구들은

14:21무엇일까요? [음악]

14:22많은 사람들이 복잡한 기술 스택

14:24때문에 시작도 못 하고 포기하는

14:26경우가 많아요. 하지만 코너의 대답은

14:28놀라울 정도로 단순합니다. 그가

14:30사용하는 도구들은 생각보다 훨씬

14:32간단하거든요. 먼저 디자인 작업에는

14:35피그마를 사용합니다. UI 디자인은

14:37물론이고 앱 스토어, 스크린샷, 앱

14:39아이콘까지 모두 피그마에서 만들어요.

14:41피그마는 무료로도 충분히 사용할 수

14:43있고 배우기도 어렵지 않기 때문에

14:45초보자에게 완벽한 선택이죠. 분석

14:47도구로는 믹스 패널을 활용합니다.

14:50사용자들이 앱에서 어떻게 행동하는지,

14:52어디서 이탈하는지, 어떤 기능을 가장

14:54많이 쓰는지 추적할 수 있어요.

14:56데이터 없이는 개선할 [음악] 수

14:57없으니까. 이런 분석 도구는

14:59필수입니다. 그리고 가장 중요한 코딩

15:01부분에서는 클로드만 사용한다고 해요.

15:04정말 클로드 하나면 충분합니다. 다른

15:06복잡한 AI 도구들을 여러 개 쓸

15:08필요가 없다는 거죠. 클로드가 모든

15:10AI 코딩 작업을 해결해 준다고

15:12합니다. 백핸드와 웹사이트는 어떻게

15:14만들까요? 넥스트 [음악] JS와

15:16타입스크립트를 사용합니다.이 조합은

15:19요즘 가장 인기 있는 웹 개발

15:21스택이에요. 빠르고 안정적이며

15:23AI와도 잘 작동하기 때문이죠.

15:24>> [음악]

15:25>> 호스팅은 버셀을 사용합니다. 버셀은

15:27넥스트 제이스와 완벽하게 통합되어

15:29있어서 배포가 정말 쉬워요. 기터브의

15:32코드를 푸시하면 자동으로 배포되니까

15:34복잡한 설정이 필요 없습니다. 그리고

15:36버전 관리를 위해 기 허브를

15:38사용하고요. 크로스 플랫폼 빌드

15:40관리에는 X4를 활용합니다. X4를

15:43쓰면 iOS와 안드로이드 앱을 동시에

15:45[음악] 관리할 수 있어요. 따로따로

15:47개발할 필요가 없다는 뜻이죠.

15:49마지막으로 구독 분석과 가격

15:51테스트에는 레버뉴켓을 사용합니다.

15:53레버뉴켓은 구독 비즈니스를 운영하는데

15:56정말 유용한 도구예요. 어떤 가격이

15:58가장 잘 작동하는지, 구독자들의 행동

16:00패턴은 어떤지 한 눈에 볼 수

16:02있거든요. 이게 전부입니다. [음악]

16:04코너는 이렇게 말합니다. 복잡한

16:05도구가 필요하다고 생각하지 마세요.

16:07실제로 성공하데 필요한 건 화려한

16:10기술 스택이 아니라 명확한 문제

16:12해결과 빠른 실행이니까요. [음악]

16:14오늘 영상은 여기까지입니다.

16:15여러분들은 어떤 내용이 가장 인상

16:17깊으셨나요? 저는 개인적으로 완벽한

16:19앱을 만들 필요가 없다는 코너의

16:21조언이 가장 와닿왔습니다. 실제로

16:23오늘 소개해 드린 코너는 한 개에서

16:25세 개의 간단한 기능만으로도 월

16:282천만 원 이상의 수익을 낼 수

16:30있다는 걸 증명했으니까요. [음악]

16:31우리는 보통 뭔가를 시작하기 전에

16:33완벽하게 준비하려고 합니다. 하지만

16:35중요한 건 화려한 기능이 아니라 인간

16:38욕구의 핵심을 파악하고 명확한 가치

16:40제한을 하는 것이 중요하다는 것을

16:42[음악] 다시 한번 리마인드하는

16:44계기가 되었습니다. 오늘 영상은

16:46여기까지입니다. AI 시대에서

16:48여러분들이 추가 수익을 만드는데 많은

16:50도움 되셨길 바랍니다. 정상에서

16:52뵙겠습니다. 감사합니다. 지금까지

16:54동기부여 학과였습니다. 입니다.

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