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AI 시대, 혼자서 유니콘 기업을 만드는 시대의 도래
0:00안녕하세요. 평일코딩입니다. 오늘은
0:02혼자서 혹은 굉장히 작은 소규모
0:04팀으로 최소 수억 원을 벌게 된
0:07개발자를 소개시켜 드리려고 합니다.
0:08제 주변에 사례도 있어서 인터뷰를
0:10준비 중에 있습니다만 우선 해외
0:12사례를 통해서 우리도 할 수 있다는
0:14동기 부여를 받고요. 동시에 다른
0:16사람들은 어떻게 성공했는지를 보면서
0:19AI 시대에는 어떤 제품을 개발해야지
0:21크게 경제적으로 성공할 수 있는지
0:23함께 고민해 보도록 하겠습니다. 오픈
0:25AI의 샘올만 이런 이야기를
0:27했습니다. 이제 AI 시대가 오면은
0:29혼자서 1조원의 유니콘을 만들 수
0:31있다라고 합니다. 근데 제가 최근에
0:33클러드봇 있죠? 그 오픈 클러로 이름
0:35바꾼 프로젝트를 보면서 느꼈던게
0:37정말로 가능할 것 같다라는 생각이
0:39들어요. 그 개발자가 피터
0:42스테인버거라는 분인데 그분이 최근에
0:44만든 그 프로젝트가 하나도 자기가
0:46작성한게 없고 심지어 코드를 읽지도
0:49않고 기타에 배퍼했다고 합니다.
0:51이제는 오픈 소스 중에서도 굉장히
0:54핫하게 요새 UN까지 되어 버린 그런
0:57제품을 아예 코드를 자기가 직접
0:58짜는게 아니라 에이전트로만 생성을
1:00해서 이제 배포하는 그런 시대가
1:02되었어요. 저는 그거에 대해서 상당히
1:04부정적인 사람 중에 하나인데 왜냐하면
1:06저는 이제 웹 개발이나 앱 개발을
1:08하는 사람으로서 보안을 굉장히 중요시
1:10생각하는 사람입니다. 아니나 다를까
1:12이제 그 오픈 클럽 굉장히 보안으로
1:15취약하다고 지금 뭐 삭제하고 여러
1:17가지 뭐 플리캐스트라든지 버그바운티가
1:19막 넘쳐나고 있죠. 그것뿐만 아니라
1:21저는 이제 소프트웨어라는 거 자체가
1:23나중에 확장을 한다거나 여러분들이
1:25수정을 해야 되는 입장에서 당연히
1:27여러분들이 보고 이해할 수 있어야
1:29된다고 생각을 하는데요. 그거랑
1:30상관없이 예 어떤 개발을 해야지만
1:33돈을 벌 수 있는지 한번 같이
1:35살펴보도록 하겠습니다. 혼자서
1:361조원의 가치를 창출할 수 있을지
1:391조원이 되려면 여러분 굉장히
1:41냉정하게 생각을 해 봐야 됩니다. 한
1:43사람당 만 원씩 팔았을 때 얼마
1:45정도의 수익이 일어날까? 그럼 그
1:47수익에 대해서 멀티플을 줬을 때
1:49PER이 20이다. PER이
1:5130이다. PER이 50이다 했을 때
1:53내가 1조원 가치의 소포티 회사를
1:55만들려면 최소한의 매출이 어느
1:57정도인지 최소한의 파급력이나 MA가
1:59어느 정도일지를 고민 당연히 해
2:00봐야겠죠. 제가 준비한 다섯 명의
2:02개발자가 그 가능성을 이제
2:04시사합니다. 물론 개별적으로는 수백억
2:07버신 분도 있는데 1조원의 가치를
2:09간졌는지는 그건 좀 의문이에요.
1. 에릭 바론 (스타듀밸리): 4년의 고독한 시간 끝에 거둔 수천억 원의 성공
2:11여러분도 보시면서 한번 판단해 보시길
2:13바라겠습니다. 첫 번째는네
2:15게임이에요. 요새 게임 영역이 굉장히
2:17핫하죠. 그리고 한국에서도 어 한 명
2:20내지 두 명에서 수십억 매출을
2:22일으키는 게임 회사가 탄생하고
2:23있습니다. 서양권에서는 스타듀 밸리가
2:26굉장히 큰 히트를 했죠. 이분 어
2:2829세 그러니까 29에 최소 400억
2:31정도를 버신 분인데요. 지금은 뭐
2:33그것보다 훨씬 더 많이 벌었다라고
2:35수정하고 있습니다. 에릭 벨론이라는
2:37분이고요. 4년간 어 그래픽 그리고
2:40배경 음악, 대사 뭐 프로그래밍을
2:42전부 다 혼자 했다고 합니다.
2:44오랫동안 만들었겠죠. 4년 반 정도
2:46만들었다고 하고요. 4년 동안
2:47만들면서 다른 사람들이랑 거의 대화도
2:49못 했고 굉장히 외로움을 많이 탔다고
2:52합니다. 29살에 400억을
2:53벌었으니까 한 20대 초중반부터
2:56개발을 시작했던 거 같아요. 이분은
2:58되게 특이하게도 프로그래머로서
3:00이력서를 계속 넣 넣으면서 끊임없이
3:03회사에서 탈락했다고 합니다. 그러니까
3:05실제로 취업은 어려웠으나 본인이 만든
3:07제품으로 크게 성공하신 분인 거죠.
3:09직원 한 명 없이 혼자서 만들었으니까
3:12수천억 원의 매출을 달성하신 그런
3:14분입니다. 어, 이분은 되게 특이하게
3:16이제 이런 거예요. 계속 조그맣게
3:19실패를 하면서도 자기의 게임 사이드
3:22프로젝트를 꾸준히 해 왔던
3:23사람이에요. 1억을 넣으면서도 나는
3:25비디오 게임을 만들 거다라고 생각을
3:27하면서 계속 만들었던 거죠. 이분은
3:30계속 배웠다고 합니다. 뭐 작곡도
3:31몰랐고 픽스라트도 몰랐고 이제
3:33프로젝트를 위해서 계속 배우면서
3:35코딩을 했겠죠. 최근에는 이제
3:36인터뷰라든지 이런 거 보니까 그런
3:38커뮤니티 위주로 자기가 활동을 하면서
3:41내가 만든 게임을 배포하고 싶다라는
3:43이런 생각으로 만들었다고 합니다.
3:45물론 지금 너무 큰 프로젝트고 이미
3:47성공했다는 거 유명한 걸 다 알고
3:49있는데 당시에 골방에 박혀서 혼자서
3:52개발을 한다는 거는 지금도 사실 쉽지
3:54않잖아요. AI가 아무리 만들어졌다고
3:56하더라도 요새 소프트웨어 자체로
3:58게임을 만든다 혼자서 그것도 뭐
4:00아트나 음악 뭐 여러 스토리 라인까지
4:03쉽지 않습니다. 그런데 어쨌든 혼자서
4:05한 4년 정도는 고생을 하니까 뭐
4:074, 500억 뭐 1억에 가까운
4:09수익을 얻을 수 있었겠죠. 그다음에는
4:11제가 앞에서 말씀드렸던 피터
2. 피터 스테인버거 (오픈클로): AI 에이전트를 활용한 폭발적인 생산성과 마케팅 전략
4:13스테인버입니다. 이분 최근에 오픈
4:15컬러로 엄청나게 핫해졌죠. 이전에는
4:18PSPDF 킷이라는 거를 창업을
4:20했다고 하고요. 그건 한 70명 규모
4:22정도를 해서 엑시스를 했다고 합니다.
4:23엑시스 한 이후로 코덱스 기반으로
4:252,500억 토큰을 녹여 가지고
4:28처음에 이제 이름이 클러드 보수로
4:29대성공을 했죠. 대성공이라고 해봤자
4:32스폰서로는 지금 맥민이 하나 정도도
4:34못 산다고 합니다. 하지만 지금 거의
4:36AIC는 완전 뒤집어 놓을 정도의
4:38엄청난 프로젝트로 성공을 했습니다.
4:40이제는 오픈클로라는이 아예 제대로 된
4:43브랜딩을 진행하면서 점차 다른
4:45사람들도 지금 많이 참여시키고 있다고
4:47하더라고요. 혼자서는 더 이상이
4:49프로젝트를 운영할 수 있는 규모가
4:50아니라고 판단을 했나 봐요. 이런
4:52분들 보면서 제가 느꼈던 건 뭐냐면
4:54여러분들 아이디어가 있는 기획자나
4:56디자이너 분들이 소프트웨어를 개발해야
4:58되는 시대가 되어 버렸다고
4:59생각합니다. 예전에 저도 막
5:01프로그래밍을 잘하는 편은 아니었어요.
5:03제가 학점도 좋지 않았고요. 저도
5:05이제 자바 개발을 기반으로 했던 앱
5:07개발자였기 때문에 서버라든지 뭐 그런
5:11통신이라든지 뭐 게임이라든지 이런 거
5:13잘 몰랐어요. 근데 최근에 주변에
5:15워낙 웹 개발이나 이런 걸로
5:16성공하시는 분들을 보면서 느꼈던게
5:18그런 것도 이제 lm이 작성해 줄 수
5:21있으니까 내가 조금만 더 몇 개의
5:23키워드, 몇 개의 구조, 몇 개의
5:25소프트웨어 아키텍처만 공부를 하면은
5:27구현하는 데는 큰 무리가 없겠다라는
5:29생각을 하고 있습니다. 물론이 모든
5:31것들은요. 여러분 보안이 잘
5:33지켜졌다라는 가정 하에 말씀드리는
5:35거예요. 보안을 하나 뚫려 버리면
5:37여러분들 API키 털리고 여러분 뭐
5:39어쨌든 모든게 다 털려 버리니까 뭐
5:41로그인을 해도 뭐 다른 사람과
5:42데이터베이스 보이면 안 되잖아요.
5:44그러니까 소포트의 보안은 기본이고 그
5:47이후에 경제적으로 성공할 수 있는
5:48것도 LM의 기반으로 충분히
5:50가능하다라는 생각을 하고 있습니다.
5:52이분의 이제 성공 핵심 전략은 이런
5:54거예요. 남들이 기피하는 분야를
5:55공략해라. 이전에는 이제 PDF
5:57관련된 렌더를 할 때 이렇게 생각을
5:59했다고 합니다. 지루한 문제를 먼저
6:01풀어낸 쪽으로 가는 거고요. 두
6:03번째는 개발자로서 마케팅하랍니다.
6:05이분은 본인 자체가 커뮤니티 활동을
6:07굉장히 많이 하시는 분이에요. 기타
6:09보면은 뭐 엄청나게 빽빽하게 지금
6:10커밋을 하고 있죠. 광고하는 것도
6:12중요하지만 예를 들어서 뭐
6:13유튜브라든지 블로그라든지 여러분들이
6:16만들고 있는 것들을 계속 공개하고
6:18소통하면서 이런 기능이 좋다. 이런
6:20기능은 없었으면 좋겠다. 이런 여러
6:22가지 피드백을 녹결하는 것도
6:23중요합니다. 그리고 이제 멈추지 않은
6:25빌더 본능이라고 되어 있는데 이분
6:27기본적으로 매각을 했으니까 엑시
6:29했죠. 그러니까 현장에서 현업에서
6:31떠나 버린 그런 개발자였는데
6:33에이전트가 많이 발달하다 보니까 어
6:35내가 사이드 프로젝트로이 LM을 한번
6:37사용을 해서 에이전트 어떤 오케스트를
6:39하나 만들어 볼까? 그래서 클러드봇을
6:41만들었고 그 클러드봇 자기가 코드 짠
6:43거 하나도 없이 자기가 코드를 읽어
6:46보지도 않고 심지어 그렇게 해서
6:47배포를 했는데 뭐 엄청나게 성공을
6:49했죠.
6:51AI 기반으로 하루에 600개의
6:52커밋을 멋있했다고 합니다. 와
6:54미쳤어요. 600개의 커밋을 충돌
6:56없이 계속 그걸 꾸준히 관리하는 것도
6:57엄청난 능력이고요. 생산성을 위해서
7:00어 코덱스 2,500억 토큰을
7:02사용했다고 합니다. 실제로 보니까 어
7:05대략 한 7천만 원 8천만 원 쓰신
7:07거 같더라고요. 그러니까 1억에
7:08가까운 비용을 태워 가면서
7:10소프트웨어로 만들었어요. 물론 그런
7:12비용을 태울 수 있다는 거 자체가
7:13본인이 이제 지갑이 두둑하니까 가능한
7:15건데 그럼에도 불구하고 요새는 훨씬
7:18더 저렴한 토큰을 가진 그런
7:19소프트웨어도 많죠. 저도 지금 GLM
7:224.7 모델을 사용하고 있으면서 루비
7:25레이즈로 코딩을 하고 있습니다. 훨씬
7:27싸요. 클러드 프로 대비 거의 뭐 한
7:306, 70배 삽니다. 근데 그렇게라도
7:32사용을 해야지만 저도 소프트웨어를
7:34만들 수 있는 상황이 되어 버렸어요.
7:36제가이 정도의 토크를 녹길 수 있는
7:37재력은 안 되기 때문에네 조금 저렴한
7:40거라도 제가 소프트웨을 찍어낼 수
7:41있다면은 충분히 계속 시장에서 검증할
7:44수 있지 않을까라는 생각을 하고
7:45있습니다. 오픈클러 인기 폭발적으로
7:47성장하고 있습니다. 보면은 아까 한
7:49한두 시간 전에 캡처를 해 놓은
7:51건데요. 지금 벌써 스타가 엄청나게
7:53많이 찍혔어요. 저번에만 볼 때도 한
7:558만 정도 됐던 거 같은데 지금
7:56보니까 거의 뭐 야 이거 보세요. 와
7:59지금 12만이 넘었어요. 12만이
8:00스타가 12만이 넘었어요. 와 포크도
8:02뭐 엄청나죠. 지금 엄청난게 많은
8:04사람들이 다 그걸 개발을 하고 있다는
8:06거고 지금 이거 스타 히스토리 보면은
8:09와 지금 여기 찍힌게 여기까지 지금
8:11계속 가만히 있었다가 쭉 이렇게까지
8:14있었다가 갑자기 1월 25일 기준으로
8:16갑자기 폭등하게 됩니다. 와 엄청나게
8:19성공을 했죠.이 이 사람도 이렇게
8:20성공할 줄 몰랐대요. 그리고 되게
8:22어멍하다라고 하더라고요. 갑자기
8:23프로젝트가 성공하고 나니까 막 온갖
8:25시어머니들은 막 잔소리 하고 막
8:27그런다고 하니까 유명한 프로젝트를
8:28만든 것이 꼭 부럽지만은 않은 그런
8:30상황인 거 같습니다. 하지만 오픈클로
8:32기반으로 맥민이가 많이 팔리기도
8:34하면서 이런 어떤 가능성을 보여줬다는
8:36거 자체가 미래의 AI 비서를 만들
8:39수 있는 그런 형태가 되지
8:40않았을까라는 생각을 하고요. 동시에
8:42제가 느낀 거는 LM을 만드는 그런
8:44업체들 있잖아요. 그 문 AI라든지
8:46그 킴이 만드는 그리고 오픈
8:48AI라든지 뭐 안트로픽 그리고 이제
8:51Z AI 같은 그 지프 AI죠.
8:52홍콩에 상장되어 있으니까 그런 L
8:55회사들의 경쟁이 점점 더 치열해질
8:56거라는 생각을 했습니다. 실제 오픈
8:58거로 여러분 설치해 보시면 저는 조금
9:00써 봤는데요. 들어가면은 온갖네
9:02에이전트를 다 붙일 수 있게끔 되어
9:03있고요. 온갖 LM을 다 붙일 수
9:05있게끔 되어 있어요. 근데 우리는
9:07기본적으로 싼 거보다 더 좋은 걸
9:10쓰려고 하는 것들이 많거든요. 왜냐면
9:11LLM이 더 좋은 것은 훨씬 더 많은
9:13툴을 제대로 판단해서 콜링할 수
9:16있으니까 그게 결국 에이전트의
9:17역할이잖아요. 그러면 조금 더 lm이
9:20똑똑한 걸 써야 될 텐데 컨텍스트
9:22윈도우가 큰 거 아니면은 그다음에
9:24똑똑한 거 성능이 좋은 거죠. 아니면
9:26그다음에는 이제 코드 벤치마크가 좋은
9:27거 뭐 이런 것들을 점점 찾아갈 텐데
9:29앞으로 가면 갈수록 이제 중국
9:31기반으로 조금 더 오픈 소스가 많이
9:33나올 것 같고 오픈 웨이트 모델이죠.
9:35그런 것들이 많이 나올 거 같고 점점
9:37더 LN 모델의 가격은 싸지면서 더
9:40성능이 좋아지지 않을까라는 생각을
9:41하고 있습니다. 그럴 때 이제 이런
9:43프로젝트를 하나 만들어 놓으면은 어떤
9:44LN 모델이 나오더라도 그냥 그거
9:46금방금만 갈아낄 수 있으니까 결국은
9:48미래에는 이제 에이전트 기반으로
3. 조나스 타이롤러 (ThroneFall): '양은 질을 만든다' - 수많은 프로토타이핑의 중요성
9:50개발해야겠다라는 생각을 하고
9:52있습니다. 네. 세 번째는 이제
9:53조나스 타이롤러라는 분인데요. 이분은
9:56킹샷이라고 이분의 게임을 카피해서
10:00광고를 돌리는 사람이 있어요. 네.
10:01그런 회사가 있는데 그걸로 좀 오히려
10:03영으로 유명해진 사람 중에 한 한
10:05명입니다. 이분은 원래 그 게임
10:07이름이 쓰론폴이에요. 론폴
10:09스론포이라고 혼자서 있는 이제 왕을
10:11막 돌아다니면서 가는 게임인데 제가
10:13영상 한번 첨부해 놓도록 하겠습니다.
10:15예.이 영상에 보시면은 요거 어디
10:19광고에서 많이 보셨던 거 같죠?
10:20네.요 요 게임이고요.요 게임을
10:22만드신 분입니다. 두 명에서
10:24만들었다고 해요. 그래서 두 명에서
10:25만들었으니까 혼자서 만든 건 아닌데
10:28굉장히 소규모라는 거예요. 뭐
10:29디자인하시거나 코딩하시거나 이제
10:31둘이서 한 거 같은데 1년에 100만
10:33장 이상 판매되었고 제가 계산만 한
10:35거 100억 이상은 버신 거 같아요.
10:37수많은 프로토타이핑 경험이 있다고
10:39합니다. 그러니까 크고 작은 게임들을
10:41굉장히 많이 만들어 본 거죠. 만들어
10:43봤으니까 사실이 정도 퀄리티 만든 거
10:45같고요. 유니티를 통해서 개발하셨다고
10:47합니다. 실제 인터뷰를 유튜브에서
10:49하셨어요. 그래가지고 검색하시면
10:50나오는데 심지어 여기 전체 자기
10:52유니티 프로젝트를 공개했습니다.
10:54이렇게 돌아가는 게임이고요. 이게
10:56맵이에요. 그리고 요렇게 이제 안에
10:57들어가면 요런 식으로 이제 요거는
10:59이제 개발자 측면에서 이제 바깥에서
11:01본 거고 실제로는 우리요 안에서
11:04이렇게 작게 보이는 그런 게임입니다.
11:06아까 방금 영상 보셨죠? 여기 보시면
11:08어떻게 이제 클래스를 만들었는지 뭐
11:10어떻게 이제 변수들을 명령했는지 뭐
11:13이런 것들도 다 소개를 해 줍니다.
11:14양이 지을 만든다라는 이야기가
11:16있어요. 뭐냐면 여러분들이 하나의
11:18좋은 소프트웨어를 바로 만들 수
11:20없겠죠. 특히 이제 막 소프트웨어
11:22개발이나 컴퓨터 공학과 졸업하신 분이
11:24큰 규모의 프로젝트를 만들어 본 적이
11:26없으니까 어려울 거예요. 그러면 여러
11:28가지를 만들어 봐야 됩니다. 좋은
11:30게임 하나를 만들기 위해서 100개의
11:32엉망이 게임을 만들었다고 해요.
11:33그러니까 작은 것들을 만들어 가면서
11:36하나의 훌륭한 소프트웨어를 만들 수
11:38있을 것이다라는 겁니다. 그래서
11:40여러분들도 많은 걸 만들어 보고 그
11:42만드는 과정에서 알게 된 코드를
11:44머지하면서 그런 기능이나 그런 재미
11:47요소들을 그런 하나의 소프트웨어로
11:49녹일 수 있어야겠죠. 과학에 설계하지
11:51말고 일단 출시하세요. 저도 이런
11:53정신으로 개발을 하고 있고요. 당연히
11:56MVP라고 해서 가장 최소한의 기능을
11:58가진 제품을 시장에다 던져는 거는 뭐
12:01그게 거의 정석이잖아요. 그런데 그
12:03정석 중에서도 조금 더 빠르게 개발을
12:06하려면 당연히 이제는 LLM이 꼭
12:08필요한 상황이 아닌가라는 그런 생각이
12:10듭니다.네 번째는 너무 유명하신
4. 피터 레벨스 (노마드리스트): 빌드 인 퍼블릭(Build in Public)과 기술적 단순함의 힘
12:12분이에요. 네. 이분 처음 들었으면은
12:14인디에코할 그 자격이 없다라고 할
12:17정도로 굉장히 유명하신 분입니다.
12:19피터 레벨스라는 분이고요. 이번은
12:21이제 이분은 12 스타트업 12
12:24먼스인가 그래서 12개월 동안
12:2612개의 스타트업 챌린지를 했습니다.
12:28그러니까 한 달에 한 개씩 제품을
12:30찍어내는 거예요. 이렇게 했는데 뭐
12:31대부분 실패했다고 하는데 노마드
12:34리스트와 리모트 오케이가 이제 성공을
12:36했습니다. 노마드 리스트는요.
12:38여러분들이 노마드 우리 디지털
12:40노마드라고 하죠. 노트북을 가지고
12:42가서 이제 어떤 국가에가 가지고 이제
12:45노마딩 하는 건데 어디에서 이제
12:46디지털 노마딩을 할지 그런 사이트를
12:48만들다 보니까 노마드 리스트가 탄생을
12:50했고요. 실제로 노마드 리스트를 한번
12:52들어가 보시면 여러 가지 이제
12:54국가에서 어떻게 노마드를 할 수
12:55있는지를 나옵니다. 네. 이런
12:57사이트예요. 그래서 뭐고 노마드에서
12:59노마드 커뮤니티 같은 건데네 여기
13:01안에서 이제 광고를 받으면서 여러
13:03가지 이제 수익을 일으키고 있으신
13:04분입니다. 네. 엄청나게 잘
13:06만들었죠. 네. 그렇죠. 자, 뭐
13:07요렇게 되어 있고 한번 나중에
13:09살펴보시는 거 권장드리고 여기에서
13:11이제 뭐 일자리 구하는 거라든지 뭐
13:13이런 것도 여기 보시면 리모트
13:15오케이이 리모트 오케이는 리모트
13:17워크를 그 구할 수 있는 그런 채용
13:19사이트예요. 채용 사이트인데 다른
13:21사람들이게 채용 글을 올릴 때마다
13:22돈을 봤습니다. 아직까지도 굉장히 큰
13:25돈을 벌고 있는 분이죠. 스트라이프
13:27API를 통해서 돈을 벌고요.
13:28아쉽게도 우리나라는 스트라이프 안
13:30되잖아요. 그럴 때는 레몬 스퀴지를
13:32통해서 만들 수도 있고요.
13:33스트라이프를 래핑한 서비스가 있다고
13:35합니다. 저도 정확하게 이름은
13:37모르는데 그걸 통해서 우회에서 결제를
13:39받을 수도 있다고 하니까 한번
13:40찾아보시는 거로 권장드리고요. 현재
13:42직원 없습니다. 저기 혼자서
13:44돌아다니고요. 뭐 여자 친구랑
13:45돌아다니시는 거 같아요. 연 40억
13:47이상의 수익을 얻고 있고요. 전
13:49세계일 여행 가고 있는 그런 디지털
13:51노마드 삶을 살고 있다고 합니다. 세
13:53가지 특징이 있어요. 첫 번째는
13:54빌드인 퍼블릭이라고 해서 이분 뭔가를
13:56만들면은 무조건 레딧에 공유합니다.
13:58레딧에 공유해서 엄청난 어그로를
14:00끌어요. 그리고 트위터에 계속
14:02올립니다. 그 이유가 소프트웨어를
14:04만들어도 써야지 돈을 벌 수 있는
14:06거잖아요. 누군가 써야 되는데
14:07그러려면 광고를 해야겠죠. 광고라는
14:10거는 마케팅인데 마케팅을 막 돈 주고
14:12쓰는 것보다는 필요한 사람들한테 던져
14:15버리는게 제일 좋습니다. 그런 것들이
14:16모여 있는게 우리나라 같은 경우에는
14:18뭐 디인사이드 같은 것들이 갤러리로
14:20되어 있는 것처럼 레딧이라는 곳도
14:22서브 레딧이라고 해서 각각의 어떤
14:24채널이 있거든요. 거기에다가 그냥
14:26던져 버리는 거예요. 수익, 실패,
14:27코드까지 다 공개를 해 버리고 투명성
14:30이런 거를 통해서 이제 무료로 마케팅
14:32효과를 가져왔다라는 겁니다. 그 두
14:33번째는 이제 단순함을 유지하라인데
14:35단순함 유지하나라 뭐 앞에 뭐 단일
14:37서버 이거는 뭐 저도 굉장히 좋아하는
14:40그런 정신이고 이게 중요해요. 단순한
14:42기술. 제가 넥스트 슈퍼베이스 뭐
14:45이런 거 버셀 이런 거 배포하는 거
14:47안 좋아하는 이유가 빠른 개발이
14:49중요한게 아닙니다. 여러분 단순한
14:51기술로 여러분들이 계속 찍어낼 수
14:54있는 그런 기술 스택이 필요한데 저는
14:56그런 의미에서 넥스트를 안 쓰는
14:58거예요. 타입스크립트와 넥스트를 제가
15:00리액트를 배우면서 정말 리액트에
15:03들어가는게 너무 많이 바뀌었습니다.
15:05서버 컴포넌트 원래 없었어요. 함수
15:07컴포넌트 원래 없었어요. 다 클래스
15:09컴포넌트였어요. 후기라는게 어디
15:10있었어요? 예전에 그런게 없었죠. 다
15:12앱 라이퍼 사이클에서 여러분들 다
15:14계산하고 만들었어야 됐어요. 근데
15:16나중에 리액트가 계속 발전하고 서버
15:18컴포넌트 나오고 엠라우터 나오고 와
15:20그거 언제까지 제가 그거를 학습하면서
15:23제품을 개발할 수 없겠더라고요.
15:24그래서 알아보다 보니까 루비
15:26릴레일즈가 제일 좋다라고 생각을 했던
15:27거고요. 이분도 보시면 PHP
15:29제이커이 써요. 아직까지도 제이커이
15:31쓰고 아직까지도 PHP 씁니다. 근데
15:33우리나라 어떻게 이야기하죠? 앵귤러
15:35쓰면 야 언제 적 앵귤러냐? PHP
15:37쓰면 언제 적냐? 이렇게 이야기를
15:40하죠. 하지만 현실은 어떠죠? PHP
15:42아직까지도 굉장히 많이 쓰는 언어
15:44언어입니다. 대표적인게 뭐예요? 그
15:47우리 블로그 가장 많이 사용하는 거
15:48중에 대표적인 거 이거잖아요. 이거
15:51워드프레스잖아요. 예. 워드프레스.
15:53워드프레스가 전 세계에서 가장 많이
15:55쓰이는 블로그에요? 이거 웹사이트들
15:57기업형들도 많이 나오잖아요. 그죠?
15:59그리고 페이스북도 처음에 PHP로
16:01만든 사이트였습니다. 그러니까
16:03PHP를 아직까지도 많이 사용된다는
16:05거고요. 여기 마지막 라이프스타일이
16:07먼저다. 회사를 위해 삶을 희생하지
16:09말고 당신의 삶을 지원하도록 하세요.
16:11뭐 이거는 당연한 이야기니까
16:12넘어가도록 하겠습니다. 그리고 이제
16:14마지막 제가 몇 번 언급했었던 예
5. DHH (루비 온 레일즈): 개발자의 행복과 관습을 따르는 효율적인 개발 철학
16:17루비언 레일즈를 만든 데이비드
16:19하이네마이어 한슨입니다. DHH라고
16:21부를게요. 루비온 레일즈를 만들어서
16:23웹 개발 패러다임을 바꿨는데 이분은
16:25본인이 베이스 캠프라는 회사를 만들기
16:27위해서 루벤 릴즈를 만드신 분이에요.
16:29그러니까 자기가 창업을 하기 위해서
16:31웹개발 프레임워크를 만들었는데 그
16:33프레임워크가 MBC 기반으로 굉장히
16:36빠르게 프로토타입을 만들 수 있으니까
16:38당시에 2000년대 초반에 엄청난
16:40붐이 일어납니다. 거기에서 뭐 스프링
16:43부투도 나오고 그거 기반으로 MVC
16:45패턴이 굉장히 유행해졌죠. 근데 이제
16:47점점 이제 뭐 굉장히 뭐 불편하다라는
16:49이야기도 나오고 그리고 중간에 뭐
16:51여러 가지 스택들이 나오면서 많이
16:53밀렸습니다. 대표적인게 이제
16:54리액트죠. 리액트나 노드 기반이
16:56타입스크립트와 자바스크립트 기반으로
16:58나와 버리니까 나는 웹 개발을 하려면
17:00어쨌든 자바스크립트를 알아야 되는데
17:02백인드까지도 자바스크립트를 할 수
17:04있다고 그럼 당연히 다 그걸 넘어가는
17:05거죠. 그래서 노드스라는 것이 나온
17:08이후로부터 이제 노드제스가 전체 웹
17:10개발 시장을 먹게 돼 버립니다.
17:12하지만 이제 레일즈도 여전히
17:14커뮤니티가 있고요. 레일즈가 뭐
17:16메이저하지 않죠. 메인으로 쓰이는
17:18그런 스택은 아닌 거 같은데 뭐
17:20쇼피파이라는 엄청난 그 캐나다 상장사
17:22회사가 아직까지도 밀고 있는 현재도
17:25사용하고 있는 그런 웹프레임워크다
17:27보니까 이런 상장한 대부분의 빅테크
17:30기업들이 밀고 있는 기술들은 가는 거
17:33어쩔 수 없이 가는 거죠. 예를
17:35들어서 뭐 페이스북 밀고 있는 거
17:36리액트가 있을 거고 리액트 네이티브도
17:38마찬가지고요. 쇼피파이가 레일즈 밀고
17:40있고 구글이 밀고 있는 것도 있으면
17:42그게 또 밀리는 거잖아요. 그래서
17:44여러분들이 뭔가 웹 개발을 하고
17:46싶다면 안정적인 웹 프레임워크를
17:48정의하는게 중요한데요. 대표적인 그런
17:50빅테크들이 밀고 있는 거 저는 충분히
17:52좋다라고 생각합니다. 어쨌든 레일즈는
17:54지금 현재 그렇게 되어 있고요. 이분
17:56좀 특이하게 또 이제 프로
17:57레이서예요. 레이싱하셨던 분이고 네.
17:59요런 사실도 있다고 하네요. 일단
18:01루비라는 언어 자체가 개발자의 행복을
18:03위해서 사용되는 그런 언어로
18:05유명합니다. 신텍스가 굉장히
18:06단순하고요. 여러 가지 흐르듯이 이게
18:09뭐 문장을 구성하는 것처럼 되어
18:10있어요. 작게 유지하라. 네.
18:12엄청나게 작은 인원으로 지금
18:14소프트웨어를 유지를 하고 있죠.이 이
18:16회사가 제 특이하게도 그 아마존
18:19창업자의 제프 베조스가 여기에 있는
18:21주식을 사갔다고 해요. 그러니까
18:22어떻게 보면 엑시은 아니고 아직까지
18:25본인들의 지분을 가지고 있는데
18:27아마존의 창업자가 이분들의 구주를 어
18:30사게 되면서 엄청나게 부자가 됐다고
18:32합니다. 컨벤션 오버컨피그레이션
18:34그렇죠.이
18:35관습이 중요하다. 왜냐면 관심을
18:37따르면 관습을 따르면 비즈니스 핵심
18:39물직만 집중할 수 있으니까.
18:40여러분들이 원하는 이름, 여러분들이
18:42원하는 모듈명, 여러분들이 원하는 뭐
18:44변수명, 클래스명 다 쓰면 좋은데
18:47그냥 주어진 대로 프로그래밍을 하는
18:48것이 어떻게 보면 기능을 찍어내기
18:50가장 최적화된게 아닌가 생각도
18:52들어요. 어쨌든 우리는 지금 돈을
18:54벌어야 되는 입장이고 돈을 버는
18:55소프트웨어는 보통 기능이 구현이 가장
18:58먼저가 돼야 될 거니까 UI, UX나
19:00그런 기능을 먼저 만들려면 남들보다
19:02빨리 만들어야 되거든요. 그럼 이런
19:04거 신경 쓸 필요 없이 일단 찍어서
19:06내고 나중에 여러분들이 원하는
19:07스택으로 바꿔도 된다는 겁니다. 뭐
19:09어쨌든 그건 제 생각이고요. 이런
요약: 1인 개발자로 성공하기 위한 5가지 법칙
19:11개발 성공의 다섯 가지 법칙이라고
19:12하는데 뭐 법칙이라는게 있다라기보다는
19:15어쨌든 제 생각을 좀 적성을 해 놓은
19:17건데 첫 번째는 자신의 문제를
19:19해결하라. 이거 되게 중요한 거예요.
19:21본인들이 불편해 하는 것에 대한
19:22시장이 분명히 있습니다. 특히
19:24개발자들은 자동한다는 거라든지 저는
19:27지금 요새 강좌를 만들면서 뭘 하려고
19:29하냐면은 LM 기반으로 하는 거.
19:31예. OCR을 하는데 제가 항상
19:33OCR를 불편했던 것 중에 하나가
19:35LM 창을 열어 가지고 제가 그
19:37이미지를 넣어 가지고 이걸 OCR 해
19:38줘. 이러고 있더라고요. 그래서 그냥
19:40드래곤 드롭페면 OCR 바로 될 수
19:42있는 거, 텍스트 바로 뱉는 거 이런
19:43거예요. 그 굉장히 단순하죠. 이런
19:45걸 앱으로 만들면은 그게 또 하나의
19:47소프트웨어가 될 수 있을 거고요. 두
19:49번째는 완벽보다 완성입니다. 당연한
19:51얘기죠. 일단 출시하고 피드백 받는
19:53이거는 이제 거의 기본이에요. 이제는
19:55완벽하게 만드는 건 이제는 이제 의미
19:57없다고 생각하고요. 작고 민첩하게
19:59니치마켓을 놀이라는 문장이 있습니다.
20:01그러니까 굉장히 사람들이 많이 약한
20:03부분을 이제 만들어 가지고 빠르게
20:05이제 거기를 뾰족하게 들어가서
20:07민첩하게 그거에 매출을 딱 일으키고
20:09거기서 확장한다. 이런 거랑 비슷한
20:11거죠. 작은 형태로 팀 소규으로
20:14민첩하게 특정 어 문제를 해결할 수
20:17있는 그런 형태로 노려야지 내가 작게
20:19투자해서 큰 수익률을 얻을 수 있다는
20:21이야기입니다. 끈기 되게 중요하죠.
20:23아까 스타듀 밸리 4년 반 개발했다고
20:25합니다. 제가 생각했을 때 최저
20:27반년은 개발을 해야 되지 않을까
20:28생각이 들어요. 1주 2주 만들어서
20:30MVP 만들 수 있는데 그 정도
20:32MVP 만드는 건 요새는 프롬프트
20:34한두 개로 만들 수 있기 때문에 여러
20:36개의 기능을 만들어서 최소 뭐 여러
20:40라우팅 있다고 치면은 웹사이트 같은
20:42경우에는 굵직한 기능 세 개 정도는
20:44있어야 되지 않나라 생각도 들고
20:45데이터베이스 자체적으로 유지해야 될
20:47거고 그것을 만들기 위한 어 관리자
20:50페이지 같은 것도 있어야 될
20:51거니까요. 그래서 웹 개발 기준으로도
20:53여러 가지 어 클래스를 구성한 형태가
20:56되어야지 배포해 하는게 맞지
20:58않을까라는 생각이 들어요. 그거는
20:59완성이에요. 완성. 완벽이 아니고
21:01완성의 영역이에요. 그러니까 꼭
21:03완벽하게 한다라고 생각하시면 안 될
21:04거 같고요. 예. 스타듀오 밸리처럼
21:06뭐 4년씩 걸리는 거는 잘
21:08모르겠어요. 이건 게임이다 보니까.
21:10근데 앱 개발이나 웹 개발은 1년
21:12정도면은 아까 얘기한 것처럼 한 달에
21:14하나씩 낼 수는 있겠죠. 그래서
21:15웹서버 같은 경우는 잘만 만들어
21:17놓으면은 통신하면서 웹 개발이나 앱
21:19개발을 할 수 있는 거니까요. 네.
21:21적극적으로 공유해라. 이거 되게
21:22중요합니다. 여러분들의 팬덤과
21:24커뮤니티를 만드는 것이 중요하죠.
21:26제가 유튜브 하는 이유는 뭘까요?
21:28여러분들한테 이런 거 공유하는 이유는
21:29뭘까요? 당연히 제가 생각하고 있는
21:32걸 공유하는 걸 덧붙여서 제가 뭔가
21:35만든 제품을 이제 보여 드리면서 저도
21:38피드백을 받고 싶다는 거거든요. 그런
21:40것도 비슷한 적를 만들고 있는
21:42과정입니다. 여러분들의 여정을
여러분만의 여정을 시작하세요 (1인 개발자 커뮤니티)
21:44시작하세요. 뭐 당연한 이야긴데 저는
21:46이제 필수라고 생각합니다. 1인
21:48창업, 1인 개발 특히 혼자서 1인
21:51개발자로서 성공하는 거는 이제는
21:53누구나 할 수 있는 시대가 되었지만
21:55아무나 할 수 있는 거 같지 않아요.
21:57하지만 우리가 기본적으로 소프트웨어에
21:59관심이 있다고 한다면 여러분들이 죽기
22:01전에 하나의 앱 정도, 하나의
22:03웹사이트 정도는 만들어야지 그런 어떤
22:06시장에서 자기가 싸워 봤다라는 그런
22:08후회 없이 삶을 마무리할 수 있지
22:10않을까라는 생각으로 오늘이 영상을
22:12만들어 봤고요. 어 앞서서 말씀드렸던
22:15것처럼 제 주변에 성공하신 분들이 몇
22:17명 있습니다. 그 중에 한 명은
22:18비전공자였고 혼자서 자바스크립트를
22:21독학해서 크게 성공하신 분이 있어요.
22:23바닥부터 공부해 가지고 성공하신
22:25분이죠. 그런 분들 지금 제가
22:26인터뷰를 요청 있고 그 나중에 그런
22:29분들을 모아서 커뮤니티를 만들고
22:31싶다는 생각도 있습니다. 1인 개발자
22:33커뮤니티를 만들어서 더 좋은 주변의
22:35그런 긍정적인 영향을 또 미치고 싶고
22:38많은 분들 좀 성공했으면 좋겠어요.
22:40우리나라에서뿐만 아니라 해외에서도
22:42그런 매출을 일으키는 그런
22:43소프트웨어로 만들 수 있는 그런
22:45세상이 왔으면 좋겠습니다. 이번 영상
22:47여기까지고요. 여러분들 생각은 어떤지
22:49댓글로 남겨 주시면 감사하겠습니다.